先說結論:
1. 簡化了高手覺得無聊,而且新手一樣要記很多東西
2. 寶可夢的問題不是規則太難,而是規則太簡單。
寶可夢就我的理解是
棋子很多,每種棋子都有不同的4個評分面向(種族值,屬性,特性,招式)
因為棋子很多
對新手而言,第一道門檻就是哪些精靈是誰
到這裡已經很複雜了,1000多隻精靈,新手怎麼可能記得每一隻精靈的4面向?老手都做不到,更不用說很多人只認得前2世代的精靈
當我遇到一隻陌生精靈時,我要怎麼辦?根本不知道只能挨打
新手並不知道「為什麼失敗」的脈絡。唯一知道的是對方派出一個沒看過的精靈,這個精靈可能一出場我的兩個物攻手就廢了一半
如果新手要成長,他必須自己去找寶可夢百科看看為什麼
比較起來,經典的象棋圍棋,或是桌遊
都把棋子數和種類限制在一個簡單的範圍內
他們棋子不多,但是設計巧妙的規則來讓博弈變得高深難以預料
打個比喻,玩寶可夢需要用到很多儲存空間,玩桌遊需要用比較多的CPU
簡單來說,寶可夢高手靠的是大量的知識儲備和對戰經驗,但是變成高手後比較在想對方會如何出招,也就是我們說的猜拳遊戲。所謂的組合連動比較少,也就是機制怪比較少(踩影滅歌已經算是很高級的連動了)。當我看到耿鬼我就知道對方要幹嘛了
桌遊高手更注重各種資源之間的連動,如何打出組合拳(至少我玩三國殺和風聲,打combo巨爽),角色通常是為了combo去設計的,每一個角色都可能有自己的組合拳打法
寶可夢這個遊戲本身基本上決定了他的棋子數不可能少。在這個背景下,強行增加規則很容易產生bug。
尤其寶可夢不是為了對戰設計的,更多應該是為了通關設計的。「先有寶可夢,再有寶可夢對戰」,寶可夢設計上本就不講究遵照某種對戰機制平衡,因此強行增加規則來增加對戰遊戲性的風險非常大。
所以說,寶可夢的問題不是規則太難,而是規則太簡單,麻煩的是如何記下寶可夢種類。
在不大幅下修寶可夢個數的情況下且不增加規則,你說的問題基本上無解。
我的提議是做出一款對戰遊戲 寶可夢冠軍:1996
只有第一世代的寶可夢,並且依桌遊的標準重新設計整個遊戲機制,這位可能真正吸引一些中年大叔阿姨回鍋。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.86.217 (臺灣)
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基本不行,除非你去打VGC比賽,那是明牌的,技能道具太晶屬性都看得到
一般牌位就不行
You got it
所以才說打對戰的只是遊戲的很小一部份人
這關注點...不愧是... XDDD
我平時看寶可夢都是去B站看的,口語上會說精靈
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 11:18:22
這樣說吧,你覺得武藤遊戲的對手會不會有時候覺得自己輸得很冤?
因為遊戲總是當場口胡沒有寫在牌上面的效果,比方說把月亮打碎讓海水退潮所以海洋生物死光
寶可夢大體就是這樣
新手看對手袋龍怎麼突然mega了,然後怎麼可以打兩下,增強拳打兩下還能提昇兩段物攻
這不是耍賴嗎?
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 11:29:17
來抽背,請問妙蛙花的種族值是多少?請三秒內回答
我背得出來的只有地龍和mega地龍的速度種族值
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 11:38:43
妙蛙花確實很簡單連我雲玩家都知道
不過種族值不會只有速度吧?不管你說重不重要,我說的原話就是老手也不太可能背出1000隻寶可夢的種族值,也就是6圍,這句話是對還是錯呢?
你這樣算玩文字遊戲吧,也沒有改變問題的本質丫
你把我文中的新手自己替換成路人,問題還是存在丫
按你的說法,1000個人可以把我文中的新手換成1000個類似的詞來反問我XDD
※ 編輯: fshfsh (101.10.86.217 臺灣), 04/10/2026 12:54:45
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 13:02:08
所謂的簡化也只是讓熱門精靈換一批上來而已,比方mega布里卡隆
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 13:03:30
本來就不可能丫,我文章的意思不就是這樣嗎?
你玩象棋圍棋,你是不是都瞭解基本規則才開始玩?
就算是三國殺,選好角色後也一定會先跟大家說明自己的能力是什麼啊
寶可夢是路人玩家選初代小智組合,看到你的寶可夢搞不好6隻都不認識
然後被慘虐,輸了後連你寶可夢叫什麼都不知道
你要舉遊戲王當例子,那遊戲王是不是也是小圈圈的遊戲?
路人知道同調超量是什麼意思嗎?
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 13:32:21
我知道官網有啊,還有神奇寶貝百科,都是公開的資料丫
但新手會去看嗎?
有那時間我幹嘛不去玩更好玩的遊戲,要在你這研究一堆
然後最後發現只是在猜拳?
你對戰遇到6隻沒看過的,然後你玩遊戲又不可能馬上去查
輸了之後?我為什麼要繼續玩這遊戲?真的很好玩嗎?
現在是2026,遊戲很多,人生可以做的事更多,幹嘛非得死守玩這遊戲?
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 13:41:09
我講很現實也不好聽的 寶可夢對戰真的好玩嗎?
單打兩個人輪流出招 雙打四個人輪流出招
招式四選一 可能有MEGA 道具 天氣什麼的影響
沒了
你看比賽都在比什麼?就在比猜拳啊
我們都知道彼此有什麼招式
我猜你出哪招 你猜我出哪招
猜對就贏 猜錯就輸
新手也能贏高手 因為是猜拳
為了這種遊戲 新手需要去背至少50隻寶可夢的種族 屬性 特性
甚至還要去研究他可能會有什麼招式 速度線
值得嗎?
反正我是覺得不值得
根本的遊戲性就不行了,更不用說還有命中率/冰凍
明明我的策略就是對的,偏偏運氣不好而輸
2026年了,更好玩上手更快還不用背課文的遊戲多到滿出來,人生那麼多有意義的事能做
新手幹嘛選擇你寶可夢?
LOL遊戲性和寶可夢對戰遊戲性比一比,你覺得呢?
你說的沒錯,不過那麼多遊戲為什麼偏偏要學習寶可夢呢?
※ 編輯: fshfsh (123.194.172.82 臺灣), 04/10/2026 22:48:15
推文 (218)
推
Wardyal
遊戲系統不能在自己回合看對手寶可夢的技能嗎
04/10 11:11
推
benson60913
什麼是我不知道的精靈 在說宇宙第一嗎
04/10 11:11
推
smallfei79
這不就跟YGO的04環境一樣,小眾的小眾
04/10 11:11
推
ClawRage
哪國人會說精靈
04/10 11:12
→
InkBlood
怎麼可能讓你看對手帶什麼技能,能看道具一直是極限了
04/10 11:12
推
hh123yaya
天梯不開牌還好吧 哪些卡牌對戰天梯能知道對方整組牌的
04/10 11:15
→
hamayuu
現在我要提一隻路邊畫圖的野狗跟惡夢神
04/10 11:15
推
laigeorge89
不要再第一世代了嘔嘔嘔嘔嘔
04/10 11:17
推
swbthj
也是有能看技能的啊 朱紫官方比賽都是開表的
04/10 11:18
推
lion01123
其實後面天梯主流就那些 配招大部分都差不多了
04/10 11:19
→
swbthj
不過新手就算看了也不知道這堆招式的效果吧
04/10 11:19
→
a43164910
技能道具都看不到阿 你要說場外資訊那就不是遊戲內的
04/10 11:19
→
Satoman
玩家對戰在初代就是設計基礎了吧,只是通關需求的對戰技
04/10 11:19
→
Satoman
術和玩家對戰相差很大而已
04/10 11:19
推
hh123yaya
是說四色版有打過玩家對戰的人多嗎 小時候完全沒打過
04/10 11:20
→
Satoman
其實你打天梯爬分很少碰到被某隻pm搞到,因為meta就在那
04/10 11:20
→
Satoman
邊,很常出現鏡像對戰
04/10 11:20
推
a43164910
小時候能找到同學換寶可夢進化耿鬼跟怪力就是極限了==
04/10 11:21
→
InkBlood
vgc會開表主因記得還是鈦晶化,不開表那才是猜拳猜到死
04/10 11:21
→
swbthj
當年GB連線還要當面連 小朋友都用來換耿鬼胡地而已
04/10 11:21
推
hh123yaya
長大才聽說一些搭配很猛而已 肯泰羅破光 胡地之類的
04/10 11:22
→
Satoman
反倒是普通對戰或低分場比較容易碰到我這種愛用冷門PM搞
04/10 11:22
→
Satoman
人或試招的
04/10 11:22
→
krousxchen
本傳通關不難很久了,所以你說以通關為目的設計寶可
04/10 11:22
→
krousxchen
夢沒啥必要性
04/10 11:22
→
rufjvm12345
那至少對戰後要可以看 不然新手怎麼輸的都不知道==
04/10 11:22
→
hh123yaya
VGC好像朱紫才有開表? 只是我覺得比賽跟天梯有差
04/10 11:23
推
goseienn
推薦新人去B站看看口袋迷AG的對戰影片
04/10 11:23
→
rufjvm12345
有RP可以回顧的話 新手至少可以知道輸在哪==
04/10 11:23
→
InkBlood
為啥會怎麼輸都不知道?
04/10 11:23
→
minuteC
SV天梯還是蓋表 開表是比賽才有
04/10 11:24
推
hwsh60013
最困難也最關鍵的應該是判斷速線吧,但也是最有技術含
04/10 11:24
→
hwsh60013
量的部分
04/10 11:24
→
Satoman
以前有RP吧,冠軍我還沒碰不知道
04/10 11:25
→
hwsh60013
簡單來說,新手可能不知道為什麼對面可以比他先動(不
04/10 11:26
→
hwsh60013
會控速)也不知道為什麼對面一招他就死了(不會算耐久
04/10 11:26
→
hwsh60013
)
04/10 11:26
→
Satoman
新手可能連屬修和物特都不知道吧
04/10 11:27
推
mer5566
寶可夢對戰最可怕的就是確一 從小到大看動畫跟遊戲只打PV
04/10 11:30
→
mer5566
E的人應該很難瞭解等級相同被一招秒掉的感受 對戰預設
04/10 11:31
→
mer5566
可能就是有來有回 能確一為什麼還要有一擊必殺招式之類的
04/10 11:31
→
mer5566
但這就是寶可夢
04/10 11:32
→
InkBlood
但你那些有沒RP功能不是一樣嗎……你說的不是對戰中就會
04/10 11:33
→
InkBlood
顯示的東西
04/10 11:33
→
iampig951753
怎麼會老手都做不到
04/10 11:36
推
WildandTough
RP已經是3DS時代的事了啦
04/10 11:38
→
WildandTough
速種80 這蠻簡單的吧 阿花是賽場常見寶可夢捏
04/10 11:40
推
mer5566
你如果抽背賽富豪就很多人知道了(X)
04/10 11:40
→
hh123yaya
不說寶可夢 一堆對戰遊戲有這問題 TCG MOBA不都這樣
04/10 11:40
→
mer5566
他沒有只問速種啊
04/10 11:41
→
Satoman
所以NS之後的都沒RP喔,拍謝我是恨增田老害
04/10 11:42
推
WildandTough
問題是其他資訊不重要啊XD 你是能心算傷害是不是
04/10 11:43
→
WildandTough
其他種族值的影響應該是在按計算機之後記結果啊
04/10 11:43
推
hoe1101
你直接問對於土王的看法,如果覺得憨憨很可愛那一定沒玩
04/10 11:43
→
hoe1101
對戰
04/10 11:43
→
bibbosb4
vgc開表都被vgc玩家噴過一輪了,互相猜測的元素直接少了
04/10 11:43
→
bibbosb4
一半
04/10 11:43
推
mer5566
確實有些人可以秒算傷害 應該都是泰姆老師嫡系
04/10 11:44
→
usoko
你的問題在於前面說寶可夢後面又說精靈 你是在自己混淆自己
04/10 11:44
→
mer5566
一看就知道能不能確一 有夠噁心
04/10 11:44
→
usoko
背種族值不是對戰的必要條件 搞清楚誰快誰慢才是
04/10 11:45
推
swbthj
我知道妙蛙花速度80 晴天特性速度翻倍
04/10 11:45
→
usoko
還有某些特性 例如精神力 漂浮這種你會撲空的特性
04/10 11:46
推
WildandTough
哪些都是在按完計算機之後照結果去推論的啦 傷害公
04/10 11:46
→
WildandTough
式那麼複雜 算完還要乘個0.75~1.0的亂數 就算實數
04/10 11:46
→
WildandTough
值攤給你看 你說能心算傷害我不相信啦
04/10 11:46
推
WJAider
跟遊戲王差不多,要服務於劇情的新鮮感新增一堆卡與怪
04/10 11:46
推
mer5566
我比較好奇現在速線是怎麼劃分 多少算快 多少算慢 多少算
04/10 11:47
→
swbthj
打好幾年對戰詳細背的也就速度 其他雙攻雙防Hp只記高低
04/10 11:47
→
mer5566
空間隊 多少算不上不下空間隊無法就業
04/10 11:47
→
WildandTough
*0.85~1.0的亂數
04/10 11:48
推
terry12369
新手可能連MEGA地龍會減10速都沒發現
04/10 11:48
推
hh123yaya
什麼 沙漠蜻蜓原來有MEGA嗎 (x)
04/10 11:49
→
InkBlood
速度線不是都看環境的嗎?就是你用誰想超車誰
04/10 11:49
→
WildandTough
速線看環境耶 像16雙神規 固蓋速種90照樣能配空間
04/10 11:50
→
mouscat
4色版環境可以上smogon 考古 有meta跟強怪分析
04/10 11:52
推
crazy6341556
實務怎麼不會記到完整六圍那麼細啦 速度以外 耐久
04/10 11:53
→
crazy6341556
部分就是會記這隻這樣練可以恰好抗住某個假想敵 然
04/10 11:53
→
crazy6341556
後面對誰是會確一概一不好打 然後再以此為依據 實
04/10 11:53
→
crazy6341556
戰中再評估對方的火力大致有多大威脅
04/10 11:53
→
mouscat
那是一個跟後面完全不同的獨特環境 很好玩
04/10 11:53
→
mouscat
實物特調確實是如樓上所言 抓假想敵去做針對調整
04/10 11:54
推
hh123yaya
好玩是不一定 但看看分析是挺有趣的
04/10 11:54
→
mouscat
速度的影響最直觀 所以入門都是從記速度開始
04/10 11:55
→
mouscat
初代談到最強反而不會說胡地吧 一定是肯泰羅 胡地就是直
04/10 11:58
→
mouscat
觀的強但也不難針對 偏虐菜定位
04/10 11:58
噓
iampig951753
妙蛙花速種剛好是漂亮的80有玩的哪可能不知道
04/10 11:58
→
iampig951753
你自己記不得就算了
04/10 11:59
→
iampig951753
但你也太瞧不起老手了吧
04/10 11:59
→
mouscat
我只記得速80特攻防100 物攻防HP忘了
04/10 12:03
→
iampig951753
這遊戲玩久了之後從新手變老手第一個自然而然記住
04/10 12:03
→
iampig951753
的就是速種==
04/10 12:03
→
iampig951753
從一開始每次都去查 到後來就自然記得了 根本也不
04/10 12:03
→
iampig951753
用背
04/10 12:03
推
qwert438
你自己有按計算機調速線最好會不清楚自己的寶可夢有多快
04/10 12:05
→
qwert438
什麼情況可以過速誰 拼不贏誰啦 整隊抄別人又不去了解
04/10 12:05
→
qwert438
為什麼這樣調才會抱怨輸的不明不白啦
04/10 12:05
推
hohoho2010
新手應該都先從本傳開始玩
04/10 12:12
→
hohoho2010
反正對戰會出現常見的就那些
04/10 12:14
推
choulan
玩三國殺玩的
04/10 12:18
推
oyaji5566
看推文一堆蕭A果然這遊戲不適合玩,我還是繼續玩我的
04/10 12:20
→
oyaji5566
PMM就好
04/10 12:20
→
c6343j6297
這遊戲本來就是要做功課,最基本的特性和招式威力、效
04/10 12:24
→
c6343j6297
果都要先明白。速度線一直都是看環境的,多龍速度快又
04/10 12:24
→
c6343j6297
如何,現在環境沒啥人用管他速度多少
04/10 12:24
→
darkkay
基本要記的就屬性相剋,這個都不懂的建議還是別碰PVP好了
04/10 12:37
推
Vicceafe
我覺得直接在遊戲中可以看圖鑑不錯 直接看對方場上這兩
04/10 12:38
→
Vicceafe
隻的圖鑑 應該比RP好
04/10 12:38
→
darkkay
速度傷害什麼的,大概算能超車哪段區間就差不多了
04/10 12:40
→
InkBlood
我只能說你不如讓人看技能使用率,拿摔角鷹人來講,新
04/10 12:40
→
InkBlood
手就算看圖鑑也難以想象一擊必殺玩法
04/10 12:40
→
darkkay
一擊能打死最強的是哪一隻,大致上就差不多
04/10 12:41
→
darkkay
其實講白了,就算新手跟老手一樣只用招募組隊
04/10 12:44
→
darkkay
老手還是能靠資訊差玩死你
04/10 12:44
→
mouscat
確實 看wolfe怎麼用各種幹隊伍開虐就知道了
04/10 12:46
→
qqxu5
簡化?不就ptcgp,結果就是嫌無聊、靠賽
04/10 12:46
推
WiLLSTW
我覺得比賽開表很正常 因為到那個層級 「情報」會變得很
04/10 12:47
→
WiLLSTW
重要 你總不能讓參加者因為上實況台就等於情報被可能的
04/10 12:47
→
WiLLSTW
對手看光光 或者是小圈圈互相交換已經對戰過的對手的情
04/10 12:47
→
WiLLSTW
報
04/10 12:47
推
Srwx
你的舉例也太奇怪 不知道MEGA袋龍的能力不叫新手 這叫路人
04/10 12:51
推
WiLLSTW
太晶化的場景更是這樣 沒開表的情況更容易被情報差影響
04/10 12:52
→
mouscat
情報隱蔽太多 運氣成分就會高到破壞競技度了 所以朱紫開
04/10 12:53
→
mouscat
表我覺得沒問題
04/10 12:53
→
qqxu5
比賽開表明明是好評
04/10 12:55
→
qqxu5
又不是比小圈圈,還有上直播桌的問題
04/10 12:55
→
WiLLSTW
太晶化作為對戰機制非常優秀 攻防兩面一體 戰略選擇又拉
04/10 12:56
→
WiLLSTW
高複雜度
04/10 12:56
→
darkkay
反正基本上無法再簡化,再簡下去某些寶可夢都上不了場了
04/10 12:58
推
chardavi11
全世界比賽只有日本那鬼地方不給表看的
04/10 12:58
→
chardavi11
所以小圈圈特別嚴重
04/10 12:59
推
maxsho
說實在太晶化比賽還開表就沒那個意義了。 太晶化本身就是
04/10 13:10
→
maxsho
用改變的屬性彌補原先弱點或是打個出其不意
04/10 13:10
推
johjima147
其實速度線通常都會有人分享吧?
04/10 13:11
→
johjima147
稍微記一下環境熱門誰比自己快就好
04/10 13:11
推
johnny3
如果你是指目前對手資訊的話可以顯示減輕新手壓力
04/10 13:15
→
johnny3
比如說顯示目前隊手學哪4招 對手屬性這樣
04/10 13:16
→
johnny3
快速相剋也是後來才加的 一看就知道哪招有效
04/10 13:16
推
Srwx
換成遊戲王就是不知道青眼白龍和黑魔導的程度就來打牌
04/10 13:18
推
johnny3
其實是青眼白龍跟黑魔導把攻擊力遮起來
04/10 13:19
→
Srwx
等於你的要求是要"全部人"都能懂的規則 這是不可能的
04/10 13:19
推
WildandTough
什麼叫把青眼白龍攻守遮起來 那遊戲王不就是連隊伍
04/10 13:22
→
WildandTough
有哪六隻都不給看了嗎= =
04/10 13:22
推
johnny3
攻守遮起來自己判斷青眼白龍打你會不會死 然後用新出的
04/10 13:23
→
johnny3
卡就不知道對方是多少數值的卡了
04/10 13:23
→
johnny3
青眼亞白龍 這隻攻擊多少啊 打我會不會死 寶可夢目前就
04/10 13:24
→
johnny3
像這樣
04/10 13:24
→
minuteC
開表主要是要消除資訊差的部分
04/10 13:24
→
johnny3
牌佬都背起來了 可是新手都要看效果
04/10 13:24
→
minuteC
這遊戲很奇怪就是以前打比賽上直播台的話會有巨大劣勢
04/10 13:25
推
n0029480300
太晶化比賽開表有意義吧 況且也不是開表就能掌握對
04/10 13:25
→
n0029480300
手 去年去高雄的參加 就算開表還是壓力滿點
04/10 13:25
→
minuteC
甚至你朋友多的話你在跟對手打之前就知道他的道具跟技能
04/10 13:25
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n0029480300
去高雄參加的比賽
04/10 13:25
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minuteC
之所以太晶時代才開始開表是因為太晶加強了這個落差
04/10 13:25
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mouscat
寶可夢數值有很大的變動調整空間 拿卡牌來比超怪
04/10 13:28
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WildandTough
不是耶 我開個突進從打不死變打得死 難道你還要抱
04/10 13:28
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WildandTough
怨說對方手上可能有突進不給看喔
04/10 13:28
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WildandTough
寶可夢配置就跟你手牌一樣是非公開資訊齁 怎麼你打
04/10 13:29
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WildandTough
牌沒意見 換成寶可夢你就唉唉叫
04/10 13:29
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mouscat
然後再說一次 那些數值都不是官方公開的內容 官方只會給
04/10 13:29
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mouscat
一個很大概的光譜 在玩家間是常識是一回事
04/10 13:29
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mouscat
你如果想知道寶可夢大概攻守速度是怎樣 官網都有 你手上
04/10 13:31
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mouscat
寶可夢的資料也有
04/10 13:31
推
apoda
開表我是支持的,公布招式、道具這個我覺得沒什麼問題,比
04/10 13:57
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apoda
賽也是開表
04/10 13:57
推
aweee
想玩就自己花時間研究啊 這遊戲30年來都是這樣 現在資訊還
04/10 13:58
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aweee
比以前多那麼多 連花時間都不願意還玩什麼 真的去玩別的吧
04/10 13:58
推
WildandTough
那就不要玩啊... 不可能每款遊戲都遷就你啊 這一套
04/10 13:58
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WildandTough
從三代導入特性開始就沒太大變動 簡化培育已經是天
04/10 13:58
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WildandTough
大的改動了 為啥還要配合你做調整
04/10 13:58
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apoda
比賽開表幾乎沒看到有人抱怨,反而大部分都稱讚是德政,SD
04/10 14:00
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apoda
也為此出了bo3強制開表的機制來造福大家
04/10 14:00
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Srwx
越舉例越離譜了.. 那麼哪個PVP遊戲不用研究就很好玩的?
04/10 14:02
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Srwx
就算是PVE遊戲甚至任何遊戲也得懂基本規則才開始好玩
04/10 14:03
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apoda
至於新手的部分,有資料可以查,沒查被虐過一次好歹也會長
04/10 14:05
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apoda
進,如果一開始都把魚餵到嘴邊那還要玩什麼?我以前也經歷
04/10 14:05
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apoda
過惡心點在惡系上、馬威拍在精神力上啊,做過一次就學起來
04/10 14:05
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apoda
了
04/10 14:05
推
arcanite
回到初代遊戲王的感動 護城翼龍會飛有35%迴避攻擊
04/10 14:05
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arcanite
問題在ocg至少明牌效果 VGC感覺就是被對手口胡打爆吧
04/10 14:06
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apoda
本來就是要慢慢累積的,難道新手打LOL就知道所有英雄的招
04/10 14:06
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apoda
式跟玩法?
04/10 14:06
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mouscat
你說的都對 6202年了有更多值得做的事情 幹嘛玩這種要花
04/10 14:34
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mouscat
時間鑽研記憶苦練還贏不了的遊戲呢?可能是因為 這就是
04/10 14:34
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mouscat
人類之所以為人類 即使最後可能徒勞無功 人類依然會嘗試
04/10 14:34
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mouscat
跟挑戰 我們要相信人類是快樂的
04/10 14:34
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darkkay
對戰比賽有輸有贏,要是輸了就不玩,那對戰遊戲早就沒人
04/10 14:47
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darkkay
做了
04/10 14:47
推
johnny3
所以輸了也要有樂趣 莫名其妙被打死很有樂趣嗎
04/10 14:53
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mouscat
確實沒有 同時任何競技活動都可能因知識不足被莫名奇妙
04/10 14:54
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mouscat
打死 所以競技活動很難有樂趣
04/10 14:54
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apoda
我就不懂一直扯說新手不懂是什麼理論,難道你打LOL一開始就
04/10 14:57
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apoda
知道李星R閃 酒桶QRQ這些連招?一定都是被虐個幾次或是看別
04/10 14:57
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apoda
人用過才知道啊
04/10 14:57
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apoda
哪個遊戲不是邊玩邊學的?
04/10 14:58
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darkkay
想贏就要有學習的意願,不然怎麼改結果都一樣
04/10 15:15
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johnny3
即時給對手資料就好很多了 至少不是矇著眼打
04/10 15:20
推
winds4141
看這麼多篇你的分析最對味
04/10 15:35
推
theeHee
你說得很對 就算不認全1000多隻 光要記住對戰環境熱門的
04/10 16:24
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theeHee
50多隻都很累了 屬性克制大概要打一段時間才會記住 另外
04/10 16:24
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theeHee
最重要的應該還是速度線和能不能OHKO或THKO 這決定了出
04/10 16:24
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theeHee
的招式和先手權 理解這些後再慢慢深入學習道具搭配和聯
04/10 16:24
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theeHee
防 換人戰術 天氣
04/10 16:24
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qqxu5
扯1000多隻幹嘛,一個賽季50名外的寶可夢根本遇不到幾次,
04/10 19:10
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qqxu5
速度線也是記幾隻常見的就夠了,80~100速區間根本抓不準
04/10 19:10
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khwz
新手誰會知道mega的特殊能力啦,某樓也太偏激了吧
04/10 19:57
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khwz
這麼多寶可夢這麼多世代這麼多特殊系統,要全部都背起來才
04/10 19:58
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khwz
能開始對戰,被稱作新手膩?
04/10 19:58
推
mahimahi
其實也沒有那麼多 一大半都是不太能用的沒進化完的 冠軍
04/10 21:18
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mahimahi
直接幫你砍掉
04/10 21:18
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mahimahi
啊進化完的大概也一半是產廢
04/10 21:18
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swayoung
這次強化了一堆冷門寶可夢,削弱了部分強勢寶可夢,雖然
04/10 21:24
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swayoung
可能還看不出成效,但看起來是有想下功夫做平衡的
04/10 21:24
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manuscript
抄個隊伍看高手心得反覆打跟看 到大師級就有個基本底
04/11 04:44
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manuscript
子了
04/11 04:44
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manuscript
沒心得就看實況
04/11 04:45
推
khwz
新手如我也是直接開局連贏六場直接進超級球了,運氣真好
04/11 04:51