原本寶可夢冠軍是要省略培育過程
讓新手能更好投入對戰
但事實是培育不是唯一的問題
對戰的資訊超載也是望之卻步的主要原因
寶可夢特性、道具的效果是什麼
招式先後攻的規則是什麼
目前meta隊伍是什麼
要怎麼預判對手出招
說不定老手幾年沒玩
資訊也一樣跟不上
雖然會有人說菜就多練
但寶可夢冠軍本來就是要友善新手加入對戰
結果菜雞還是跑光了
冠軍一樣變成老屁股互打
最後又變回本傳對戰的模式
頂多就是老屁股想玩對戰會輕鬆一點
寶可夢冠軍有可能會真的為了友善新手
像遊戲王DL或PTCGP一樣直接簡化對戰規則嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.42.205 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775783256.A.92B.html
我知道怎麼簡化,我現在就在任天堂上班了
※ 編輯: goodday5566 (42.70.42.205 臺灣), 04/10/2026 09:10:52
推文 (227)
推
killerj466v2
難
04/10 09:08
→
minuteC
例如怎麼簡化?
04/10 09:09
推
khfcgmbk
我是希望不要
04/10 09:09
→
khfcgmbk
我只希望他能多出一點平衡改動
04/10 09:09
推
laigeorge89
簡化成猜拳嗎
04/10 09:10
→
smallfei79
已經有簡化了阿,個體質沒了,殘奧道具少,寶可夢池也
04/10 09:10
→
smallfei79
少
04/10 09:10
推
bosskiss00
說真的 還能怎麼簡化 不如你提點意見
04/10 09:10
→
minuteC
你總有個方向想法吧 例如招式變兩格 不然要討論什麼
04/10 09:11
→
NoEric
拔特性 回合制改成四人亂戰 無限復活比擊倒數
04/10 09:12
→
NoEric
PP改成CD制
04/10 09:12
→
ringtweety
寶可夢本身的對戰 已經算單純了吧?
04/10 09:12
推
alpho
不就還原寶可夢對戰 要簡化頂多類似遊戲王的RD另出一個模式
04/10 09:13
推
ClawRage
想太多,那這樣拿跨代遠征當賣點幹嘛
04/10 09:13
→
bibbosb4
拔特性樂趣至少砍50%
04/10 09:13
→
ClawRage
拔特性不是樂趣變少,是對戰組合直接死水化
04/10 09:13
噓
a43164910
拔掉雙打 單打改三選一 BO1猜猜拳大賽 一場兩分鐘打完
04/10 09:14
→
a43164910
你覺得這樣好玩嗎==
04/10 09:14
→
alpho
上面說的就ZA吧ww 覺得沒簡化的必要 最多給看種族值、相剋
04/10 09:14
推
Shawn5689
戰鬥改即時 招式固定 局內升級解鎖 一隊五個人
04/10 09:14
→
alpho
這種公開的情報
04/10 09:14
→
a43164910
你講的PTCGP大概就長這樣
04/10 09:14
推
PoLMAO
之後上手機如果有人做類似爐石的記牌器
04/10 09:14
→
PoLMAO
顯示可能的速線與特性就好上手很多
04/10 09:14
→
a43164910
不過商業上來說人家確實賣爆了 畢竟是寶可夢
04/10 09:15
推
lion01123
還是要更新平衡吧 不然環境一攤死水很無聊
04/10 09:15
→
zzz122eee
麻痺改成只減速度 睡眠.冰凍固定2回醒 岩崩畏縮率10%
04/10 09:15
→
bibbosb4
回合制遊戲技能搞CD更爛,一堆戰術都用不了
04/10 09:15
推
syuan0808
為了一群沒買遊戲 沒買NS 沒買home也不知道會有多少真
04/10 09:16
→
syuan0808
入坑的免費仔動搖國本?利弊權衡一下
04/10 09:16
推
bhdog
我自己覺得現在已經夠簡化 很多要心算傷害的道具都閹割了
04/10 09:17
→
bhdog
再簡單新玩家碰一下也就覺得膩了
04/10 09:17
→
c610457
寶冠麻痺不能動機率據說調低成1/8
04/10 09:17
→
lover19
沒有錯,就像馬娘大賽禁紅馬一樣,特定賽季禁變化招如何
04/10 09:18
→
a12073311
以後就是比賽用的平台 新手去玩本傳吧
04/10 09:18
→
goodday5566
寶可夢會賣爆本來就不是因為對戰阿 只是冠軍為了友
04/10 09:18
→
goodday5566
善新手加入對戰的這個初衷就沒了
04/10 09:18
推
saiga12416
ZA雖然地圖很糞,但對戰還蠻好玩的
04/10 09:18
推
a43164910
畏縮機率還真的調低了 頭槌好像變20
04/10 09:19
→
a43164910
我覺得隨機改低反而是增加競技性
04/10 09:20
推
hwsh60013
寶可夢對戰的門檻就是那麼高,再怎麼友善都有限
04/10 09:20
推
laigeorge89
好的遊戲是引誘新手學規則學技巧,而不是把原有特色
04/10 09:20
→
laigeorge89
都拔光光,這叫削足適履
04/10 09:20
→
ringtweety
實際上寶可夢道具特性 都沒有到很複雜的詞條吧
04/10 09:20
推
khfcgmbk
我不認為冠軍他完全是為了友善新手啦,而且PTCGP簡化了
04/10 09:20
→
khfcgmbk
有很多人玩嗎?
04/10 09:20
→
hwsh60013
而且友善新手本來就是順便而已,這遊戲的初衷是官方對
04/10 09:21
→
hwsh60013
戰平台,你新手要不要留下來隨便你
04/10 09:21
→
kase09521
這規則已經很簡化了道具開的夠少了
04/10 09:21
→
hwsh60013
他的客群就是本傳對戰老屁股
04/10 09:22
→
ringtweety
很多遊戲(各種卡牌或手遊)所謂效果 寫起來都變小作文
04/10 09:22
→
hwsh60013
你看光是道具的簡化寶可夢數量的簡化就被罵成什麼樣子
04/10 09:23
→
hwsh60013
,你再簡化下去才是本末倒置
04/10 09:23
→
kase09521
加上開的寶可夢也少環境強怪少傷害線低就在友善新手了
04/10 09:23
→
kase09521
,但手機版還沒開,笑死
04/10 09:23
→
khfcgmbk
就算寶可夢的東西再怎麼複雜,現在這個大數據時代沒幾天
04/10 09:23
→
khfcgmbk
版本答案跟雛形就大致出來了,結果還是那幾套在玩
04/10 09:23
→
laigeorge89
能夠吸引新玩家的最主要還是要靠本傳,故事描寫和演
04/10 09:25
→
laigeorge89
出引出寶可夢的魅力,玩家自然會想要會讓他在戰鬥中
04/10 09:25
→
syuan0808
我也覺得主要目的為了比賽開一個獨立平台切割本傳 然
04/10 09:25
→
syuan0808
後都切出來了 乾脆相容手機 賺一個是一個
04/10 09:25
→
laigeorge89
發揮
04/10 09:25
推
ringtweety
寶可夢沒有往效果複雜化的堆疊走 看一下最新創的特性
04/10 09:25
推
johnny3
能簡化的只有系統 比如說不給帶裝備吧 可是打不帶裝新手
04/10 09:25
→
johnny3
就會贏?
04/10 09:25
→
ringtweety
都還是只靠一兩行就能解釋的事
04/10 09:25
→
laigeorge89
只靠冠軍自己要抓新人還是需要一個單人模式
04/10 09:26
推
Orangekun
再簡化就不好玩了了,要再友善新手不如直接給你直接查
04/10 09:26
→
Orangekun
看對手寶可夢能力值的區間,讓你好判斷出手順序,也顯
04/10 09:26
→
Orangekun
示可能的特性
04/10 09:26
→
rumirumi
乾脆開場比猜拳輸了就結束 這樣最簡單了
04/10 09:26
推
lion01123
PTCGP一開始很多人玩阿 但都在抽卡包XDDD
04/10 09:27
噓
Wolfclaw
特別獨立出來給選手玩的競技環境是要簡化個屁
04/10 09:28
→
callmyname
沒必要簡化 就是這樣複雜才好玩啊
04/10 09:29
推
hasroten
直接整理meta隊讓大家抄比較快
04/10 09:29
推
boss0322
去掉個體值已經算簡化了吧 再簡化是要去掉什麼
04/10 09:29
→
zzz122eee
ptcgp現在,也一樣是玩家人數排在頂端的卡牌遊戲啊
04/10 09:29
推
nahsnib
改成自動戰鬥,靠賽面前人人平等
04/10 09:29
推
roger2623900
直接顯示雙方寶可夢的屬性和個體質 讓背的東西減少
04/10 09:30
→
roger2623900
放一張屬性相剋表在對戰介面讓新手看 老手都可以
04/10 09:30
→
roger2623900
隱藏
04/10 09:30
推
a43164910
玩家人數很多 但大部分是抽卡收集 打對戰的非常少==
04/10 09:31
推
hwsh60013
你要吸引新手不如把本傳對戰塔放進去 控制一下AI難度
04/10 09:31
噓
Ruby0729
不缺提出問題的人
04/10 09:31
推
saintmin1002
不可能啦 都說以後官方比賽要用這打了
04/10 09:31
→
roger2623900
還有顯示對手寶可夢的可能特性 盡量去除要背的部分
04/10 09:32
→
lion01123
單純就只是想獨立一個對戰平台啦 順便賺一點新人的錢
04/10 09:32
→
yamagishi
這個你也要簡化乾脆ㄅ要玩對戰惹ㄅ
04/10 09:32
→
hwsh60013
大概像朱紫的北上和藍莓那樣 說不定還比較能友善新手
04/10 09:32
→
minuteC
給張表對新手反而複雜吧 四倍還要自己算
04/10 09:33
→
bibbosb4
隨機性太低反而競技性會降低就是了,因為是回合制遊戲,
04/10 09:33
→
bibbosb4
會導致變成誰種族值高誰招式池完美的遊戲而已
04/10 09:33
→
minuteC
現在招式是2倍還是4倍還特別分開顯示了
04/10 09:33
→
hwsh60013
直接顯示速線和出手順序也不錯,對戰最難的就是這部分
04/10 09:33
推
ringtweety
今年才新增的M大竺葵特性"就算天氣不是大晴天狀態,也
04/10 09:33
推
mahimahi
單機已經有很多次嘗試了 像拔掉特性跟道具
04/10 09:33
→
mahimahi
結果就是很無聊
04/10 09:33
推
roger2623900
招式顯示的幾倍不用拿掉啊
04/10 09:34
→
ringtweety
能比照大晴天狀態使用招式。" 只靠這樣就能解釋的效果
04/10 09:35
推
hoe1101
0
04/10 09:35
推
shiftsmart
抄作業系統吧
04/10 09:36
推
roger2623900
真的蠻需要meta隊租用的 讓新手有組隊方向 也可以
04/10 09:36
→
roger2623900
打打看再看要不要投資
04/10 09:36
→
n0029480300
現在已經簡化很多了是還要簡化什麼= =
04/10 09:40
推
roger2623900
顯示寶可夢數值 個性加成不顯示或是被打或打人後顯
04/10 09:41
→
roger2623900
示個別加成 變化類招式影響直接顯示在數值上 就是
04/10 09:41
→
roger2623900
盡量給資訊讓玩家判斷
04/10 09:41
推
samvii
簡化成四人即時制,然後放在一個平台上,被打出平台就輸了
04/10 09:44
→
samvii
,也不要有HP,但是增設一個擊飛值,數值越高越容易被打飛
04/10 09:44
→
samvii
這樣
04/10 09:44
→
lover19
該做的不是簡化規則,而是讓學習成本降低
04/10 09:44
→
mouscat
為什麼要簡化 不是你們很難搞欸 一下有人說本傳要加難度
04/10 09:49
→
mouscat
一下有人說PVP要降難度
04/10 09:49
→
mouscat
抄作業系統朱紫已經有6碼抄牌了 先關注比如遊戲王的抄牌
04/10 09:50
→
mouscat
系統好不
04/10 09:50
推
goseienn
其實你就是想要官方讓新手能贏老手吧,但這個問題無解
04/10 09:51
推
yiwangneko
上一個簡化的是PTCGP
04/10 09:52
推
supwillylin
有個玩家說過我不需要發明隊伍,我只要玩的比你好就
04/10 09:53
→
supwillylin
好,所以我都直接抄隊伍看別人解說
04/10 09:53
推
Augustus5
那不如別玩
04/10 09:54
→
NICEGOGO
才2天,菜雞就跑光?
04/10 09:57
推
qwert438
冠軍連詞條都列給你了 不用在那邊查哪個是接觸類哪個是
04/10 09:57
→
qwert438
風類了 你說還要告訴你誰比較快會不會被確一確二喔
04/10 09:57
推
iComeInPeace
要好入門就弄一個提示功能 建議配隊 建議出招之類
04/10 09:58
推
roger2623900
公開資訊能給就給阿 給越多資訊 新手越好判斷
04/10 09:59
噓
devilkool
已經夠簡化了吧 個體都不用自己搞了
04/10 09:59
推
roger2623900
正常卡牌遊戲也會把效果寫出來 所以把寶可夢個體質
04/10 10:02
→
roger2623900
和可能特性寫出來也不會怎樣
04/10 10:02
→
bnn
拔道具難道不是簡化嗎
04/10 10:02
推
hh123yaya
GF/老任有這麼好進嗎
04/10 10:03
→
qwert438
還要把特性寫出來喔 用複製猜特性的是傻子是吧
04/10 10:06
→
krousxchen
問題就是冠軍賣點就是完整對戰,要搞簡化等出新遊戲
04/10 10:06
推
ryoma1
要簡單不會去玩GO?
04/10 10:11
推
roger2623900
寫出可能特性還是要猜啊
04/10 10:15
→
InkBlood
那所以為什麼要寫?
04/10 10:16
→
InkBlood
不是把資訊公開就叫簡化好嗎,你東西越多新手越複雜
04/10 10:17
推
windqqr
已經夠簡化了
04/10 10:17
推
jympin
別搞錯了 這遊戲主要不是要擴展市場 是把對戰切出本傳
04/10 10:21
→
roger2623900
資訊公開要記的東西就少啊 減少學習成本
04/10 10:21
→
roger2623900
不然卡牌遊戲都給一張卡圖就好 效果寫在官網 讓打
04/10 10:23
→
roger2623900
的人自己去背 給公開資訊又不是壞事
04/10 10:23
→
hoe1101
覺得pvp太複雜那你就本傳虐虐npc就好
04/10 10:25
→
InkBlood
問題是競技遊戲很多就是打資訊差
04/10 10:28
→
aqua120022
規則已經夠簡單了 到底是還要簡化啥啦 要簡化的一直
04/10 10:29
→
aqua120022
都是培育好嗎
04/10 10:29
→
InkBlood
而且我沒記錯的話,不管哪一代遊戲裡都看不到或是提過
04/10 10:29
→
InkBlood
種族值
04/10 10:29
→
InkBlood
GF一直避免讓大家知道寶可夢強弱之分(雖然上場就知道了
04/10 10:30
推
supwillylin
這款遊戲的難點不就是要猜對面怎麼配的嗎,這是這款
04/10 10:31
→
supwillylin
的學習成本,真的不行就把熱門的記一記就好
04/10 10:31
→
mouscat
GF態度就種族值、個體值都是隱藏資訊 實質上是公開資訊
04/10 10:33
→
mouscat
不代表官方有想要公開
04/10 10:33
推
hoe1101
冠軍是現在寶可夢種類少,等他變多你就知道囉
04/10 10:34
→
qwert438
卡牌遊戲也沒在給你看對面整套牌組的 特調和黑科技不就
04/10 10:35
→
qwert438
博弈的一環 不然連招式表都列出來好了 體重也順便
04/10 10:35
推
roger2623900
資訊差就是隱藏資訊的博弈 當然玩久了很多資訊都可
04/10 10:36
→
roger2623900
以記住 但是太多資訊要背對新手就是不友善 就會是
04/10 10:36
→
roger2623900
入坑門檻
04/10 10:36
→
roger2623900
招式表問題是太多了
04/10 10:38
推
swbthj
道具砍一堆 出場不到200隻 已經是連殘奧會都不算的幼稚園
04/10 10:39
→
swbthj
運動會了
04/10 10:39
→
InkBlood
所以要的就是博弈,你這跟爺新有啥兩樣……競技遊戲不想
04/10 10:39
→
InkBlood
背只想要別人把飯喂到你嘴裡
04/10 10:39
→
shields5566
去掉個體值就讓很多人崩潰了 再簡化怎麼辦
04/10 10:43
推
hoe1101
你現在去打朱紫牌位,記住熱門的就好???
04/10 10:44
→
hoe1101
打個20場說不定場場都不同
04/10 10:45
推
roger2623900
隱藏資訊還是有努力值 個性 特性 招式 道具等等 還
04/10 10:46
→
roger2623900
是很多可以博弈 公開種族值+個體質 可能特性等查的
04/10 10:46
→
roger2623900
到的東西真不會影響遊戲內容還可以加快新手學習
04/10 10:46
→
phantomzwei
給個會根據雙方勝率調整等級的的彈性模式之類的
04/10 10:46
推
j198811
是要多簡化?改成只有火水草,像猜拳一樣夠簡化吧
04/10 10:47
→
mouscat
我建議西洋棋也即時提醒當前局勢常見的走法 這樣新手就
04/10 10:47
→
mouscat
不用背repertoire了 到底在供三小
04/10 10:47
→
InkBlood
所以你說的那一坨不叫簡化
04/10 10:50
推
hoe1101
我覺得狀態變化跟場地回合數能直接看,不要一直按按鈕了
04/10 10:51
推
phantomzwei
或是可以用ai 蒐集對戰資料,讓ai告訴玩家這時候類
04/10 10:52
→
phantomzwei
似情境選擇率最高的的技能,聽起來夠輪椅了吧
04/10 10:52
→
lover19
寶可夢有這麼油嗎,太滑了吧
04/10 10:53
推
roger2623900
我沒有說要簡化 是要減少學習成本
04/10 10:55
→
roger2623900
我不覺得再簡化會比較有趣 但同時現有系統對新手來
04/10 10:56
→
roger2623900
說門檻確實很高
04/10 10:56
→
roger2623900
最起碼給個個體+種族的綜合速度 讓新手有資訊去判
04/10 10:58
→
roger2623900
斷大概誰會先打也好
04/10 10:58
→
mouscat
降低學習成本是假議題 西洋棋要成為基本玩家學習成本也
04/10 10:59
→
mouscat
是很高 chess.com使用率營收還是成長啊
04/10 10:59
推
whitekyubi
不是已經砍掉個體值了?
04/10 11:01
→
lover19
=_=你大概說服不了他
04/10 11:01
→
lover19
要不要降低學習成本讓更多玩家容易入門是遊戲公司要考量
04/10 11:05
→
lover19
的,如果他們在意遊玩人數那這就是他們需要去努力的方向
04/10 11:05
→
lover19
。跟老玩家的感受沒有關係,甚至說不定未來有新系統時老
04/10 11:05
→
lover19
玩家自己也會受惠
04/10 11:05
推
Wolfclaw
嗯嗯沒錯,應該直接顯示出手順序,還有招式傷害區間也算
04/10 11:12
→
Wolfclaw
好顯示出來,對面的熱門配置也寫在旁邊,對了乾脆把角色
04/10 11:12
→
Wolfclaw
模型和招式動畫都拿掉,場上擺出六圍和特性就好,這樣新
04/10 11:12
→
Wolfclaw
手才能專注在學習嘛
04/10 11:12
→
lover19
你只有二分法ㄇ,你繼續滑吧=_=
04/10 11:14
→
letyouselfgo
現在就是簡單化版本了吧
04/10 11:23
→
iampig951753
照你說的所有卡牌遊戲都一樣
04/10 11:37
→
iampig951753
只想伊布登天 乾脆別玩
04/10 11:37
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iampig951753
去看本本就睡覺才是最輕鬆的
04/10 11:38
推
Wolfclaw
為啥要自己幻想寶可夢很缺新手,你看每年官方比賽的規模
04/10 11:39
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Wolfclaw
越做越大,早就不是小圈圈電競了
04/10 11:39
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iampig951753
伊布升天
04/10 11:43
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iampig951753
一
04/10 11:43
推
Wolfclaw
這個遊戲該做的是把本來就有點底子的輕玩家拉入競技圈,
04/10 11:52
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Wolfclaw
而不是去吸引根本就沒在玩寶可夢的人
04/10 11:52
推
hh123yaya
我也想跟伊布一起升天
04/10 11:52
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bibbosb4
越做越大的是卡牌吧
04/10 11:53
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ms0302610
對啊 應該簡化成只有三招,然後只能學剪刀石頭布,出
04/10 11:56
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ms0302610
招輸的扣血
04/10 11:56
推
WildandTough
然後導入卡片系統 增加你猜拳獲勝的回饋對吧
04/10 12:01
推
crazy6341556
我有一計 寶可夢們變成只能出指定的一兩招 然後出
04/10 12:02
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crazy6341556
手要有足夠能量 每回合只能填一顆
04/10 12:02
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mouscat
然後一回合只有一方能攻擊不用看速度 打贏能拿1分對吧
04/10 12:05
推
j198811
我也想要伊布登天
04/10 12:08
推
nyms
這還要簡化?怎麼不去猜拳就好?
04/10 12:09
噓
LITTLEFAT2
提簡化講個不知道就沒你的是喔XD
04/10 12:33
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JohnnyRev
已經夠簡單了 就是猜拳輪換按按鍵 偶爾靠賽命中 是要
04/10 13:01
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JohnnyRev
簡化啥
04/10 13:01
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maxsho
那這樣乾脆直接za 那套對戰加上特性就好
04/10 13:02
推
abyss5566
友善新手的是本傳 冠軍更像是把老屁股關一起自己玩
04/10 13:32
推
lee28119
少掉培育就友善很多了吧 再簡化就沒競技性了
04/10 14:15
噓
theeHee
不能帶道具 屬性砍到剩普通系 招式只能限定帶揮指 開心
04/10 16:08
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theeHee
了嗎?
04/10 16:08
推
hangEasy
頭帶眼鏡被拔掉不錯啊,這個太強了
04/10 17:48
噓
deity1266
精髓拔掉幹麻
04/10 17:55
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mike0327
再簡化我玩go就好了
04/10 17:56