到底是殺小這玩意==
毫無難度也不知道想表達什麼?
這是要訓練啥技巧?
比如說第一關怪打死會留一攤在地上 然後呢?
想表達啥? 我完全不理解阿
要練閃地上的痰還不如野外的沙蟲呢
第二關也是 想表達啥啊?
用炸彈丟會移動的物品?
這個不是在密逕行者玩過了嗎?
密逕行者的移動標靶還比較遠比較快
這生存特訓是在訓啥 玩家越活越活去變嬰兒了
還是玩家快速老化已經要做老人訓練了
就不能搞點好玩點的玩意嗎...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.197.15 (臺灣)
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在終點等怪聚集也行 他會提示受到攻擊 但我也沒看到血量阿...
日常消理智常駐關都還比較刺激==
丟炸彈還要丟到7X隻怪是誰想的 毫無變化就一直扔而已
有人會說小遊戲難度不要太高 我認同 但至少要有趣阿!
密逕行者一期的跑酷 時間鬆到用走的都會過 但至少跑跑跳跳還蠻有趣的
還有個問題就是很粗糙 感覺像素材隨便湊一湊就當關卡了
密逕二期雖然關卡好玩度輸一期 但至少關卡好看阿
※ 編輯: guogu (1.164.197.15 臺灣), 04/10/2026 01:48:31
推文 (36)
推
RoaringWolf
第二關直接去怪的出生掉一直丟就沒了,完全神人
04/10 01:03
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RoaringWolf
出生點
04/10 01:03
推
shinobunodok
我不知道 兩關就打一堆雜魚 要戰鬥爽沒有 要趣味沒
04/10 01:23
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shinobunodok
有 要解謎沒有 要益智沒有 但有個東西倒有 拖台錢
04/10 01:23
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godo
可能覺得石頭直接給不太好才搞這爛活動
04/10 01:36
推
andy0481
這遊戲戰鬥 就沒辦法變化出什麼 戰鬥活動完全不用期待==
04/10 01:57
推
ikuiku1919
丟炸彈超無聊還要丟70幾隻 不會減半嗎
04/10 02:22
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hazeimpact
啊就很明顯塞石頭用的啊,一堆手遊也是一大堆沒意義
04/10 03:23
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hazeimpact
的每日任務,啥點個讚,打一個關卡,就同道理咩,個人
04/10 03:23
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hazeimpact
是覺得就別帶腦打一打,又不會怎樣,不然乾脆別打,
04/10 03:23
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hazeimpact
何必糾結著又讓自己生氣
04/10 03:23
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sonety
就要特立獨行唄 畢竟鷹有底氣 不想學別家搞那些4399 直接
04/10 05:21
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sonety
用遊戲內現有系統 搞出這些更無聊的小遊戲=.=
04/10 05:21
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stormNEW
超爛老出一些鳥模式
04/10 05:58
推
qazw222
這怨氣是因為不想搞深淵,但又沒有什麼戰鬥造成的
04/10 06:25
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qazw222
練了角色卻沒地方用,還一直問為什麼不抽命座
04/10 06:26
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qazw222
他們沒有搞懂製造抽卡的價值,我抽了完全沒體會到價值
04/10 06:27
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DKEE
玩家的生存特訓啊,還玩嗎?
04/10 07:59
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Tryfing
玩家特訓完抗性高了鷹角才能生存,理解嗎
04/10 08:13
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pili0123
問就是小巧思
04/10 08:13
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wcp59478
就要給石又不能直接給弄些簡單無聊的東西給你跑
04/10 08:38
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wcp59478
但在這邊就是逆風
04/10 08:39
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Flowsun32
要給石 直接弄成簽到也行 無聊的活動根本不想玩
04/10 08:49
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sonety
開拓 噴水 特訓 哪個不是簡單無聊的東西?
04/10 08:55
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Koyomiiii
小巧思 簽到領石頭讓玩家太舒服了 海貓要讓玩家知道自
04/10 09:01
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Koyomiiii
己正在玩狗屎終末地
04/10 09:01
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hoshitani
除了KPI想不出這活動想幹嘛
04/10 09:30
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fortrees
什麼都要自己來
04/10 09:37
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kaminari22tw
因為海貓小時候...
04/10 10:18
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kctrl
隔壁填充用的小遊戲都是盡量短盡量簡單
04/10 11:12
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kctrl
就你終總是希望你做老人復健
04/10 11:12
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wcp59478
目前這些都又短又簡單吧
04/10 11:35
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guogu
以它的內容物來說 太長 像炸怪砍到1/3還差不多
04/10 11:53
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kctrl
以內容來說 長到像大便沒夾斷(噁)
04/10 11:56
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tn1983
簡單能接受 但偏偏他是弄得簡單又無聊還花你時間
04/11 10:28
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warcraft0424
很不錯啊 打怪關 湯湯按著攻擊就過了
04/11 16:33