+100%血量和50%減傷
聽起來好像一樣但完全不一樣
在不同的遊戲會有截然不同的表現
客家玩家應該會比較喜歡50%減傷省水錢
但遊戲王玩家應該會比較喜歡16000血而不是戰傷效傷減半
那麼你各位比較喜歡+100%血量還是50%減傷呢
討論一下巴
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.94.52 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775469667.A.DAC.html
看起來目前喜歡減傷的人比較多
※ 編輯: NozoxEli (27.52.94.52 臺灣), 04/06/2026 18:07:39
遊戲王16000血開局可以用強欲之壺
https://i.imgur.com/xcFtVjP.jpeg
※ 編輯: NozoxEli (27.52.94.52 臺灣), 04/06/2026 18:12:07
推文 (119)
→
devidevi
會回血的情況下,50%減傷比較好
04/06 18:02
→
superxmax
通縮效益屌打通膨
04/06 18:02
推
intela03252
你這樣舉例不好,應該問你希望持久+100%還是尺寸變
04/06 18:03
→
intela03252
大50%
04/06 18:03
推
jonh0805
肯定是減傷更好,補血更好補滿
04/06 18:03
→
intela03252
我是說武器
04/06 18:03
推
khfcgmbk
看配置啊,例如有跟血量相關設定就選血量
04/06 18:04
→
l6321899
看遊戲機制吧?這兩個會因為機制關係差異很大
04/06 18:04
推
shadowblade
減傷好太多了好嗎
04/06 18:04
→
wwwxxx1999
看遊戲環境,如果是未知情況下我直覺會選50%減傷
04/06 18:04
推
lucky0417
無條件減傷的話那肯定是減傷啊
04/06 18:05
推
ppgame
減傷啊,碰到打%的,加血就沒用了
04/06 18:05
推
anhsun
看機制 有些場合需要的不一定 像扣固定血量或是鎖血量上限
04/06 18:05
→
l6321899
對方傷害是固定傷、%數傷還有我方道具跟回復的方式不同
04/06 18:06
推
leon19790602
回復量考慮進去的話,減傷就遠大於加血了
04/06 18:06
→
diefish5566
看遊戲機制
04/06 18:06
推
kirimaru73
如果是兩個+100%血量和兩個-50%傷害 那當然減傷
04/06 18:06
→
cross980115
減傷會有貫通機制 或者固傷機制之類的
04/06 18:06
→
cross980115
血量則是要看打%數跟是否奶得回來
04/06 18:06
→
ppgame
不過有些會有招式吃血量加成的
04/06 18:06
→
wwwxxx1999
-50%傷不管以後血量怎麼變動都還能收益到。但加血量這
04/06 18:07
→
wwwxxx1999
個乘區直觀上感覺能疊很多,邊際效益越來越少
04/06 18:07
推
YomiIsayama
補血技能或其他減傷機制如果是固定數值的話,明顯是
04/06 18:07
推
NoLimination
看機制 減傷技能能不能疊之類的
04/06 18:07
→
YomiIsayama
減傷大勝
04/06 18:07
→
lucky0417
仁王3還有特定條件減傷因為太強被大砍呢
04/06 18:07
→
cross980115
還有其他如dot之類的 那個又是另一環
04/06 18:09
→
wwwxxx1999
就...不考慮任何環境機制的情況下,減傷的上限理論上
04/06 18:09
→
wwwxxx1999
就是100%,你給50%等於直接把這個乘區給一半了耶。血
04/06 18:09
→
wwwxxx1999
量在直觀上會覺得能無限疊,相比就覺得不怎麼值錢了
04/06 18:09
推
leon19790602
這題你拿去問AI他會分析各種機制給你,但大多數情況
04/06 18:10
→
leon19790602
下都是 減傷>血量,只有少部份機制是加血佔優
04/06 18:10
推
YomiIsayama
有的遊戲的dot或真實傷害無視減傷機制 那就是血量贏
04/06 18:10
推
qwe753951
看環境啦,看有沒有真傷穿透這種噁心的東西
04/06 18:10
推
Lizus
很多遊戲的減傷都是物理和屬性分開 所以很難講哪個好
04/06 18:10
推
bmaple730
要看環境啊,假如一堆穿甲攻擊就是血量比較強
04/06 18:10
→
Xavy
看這世界無視減傷普不普及 :(
04/06 18:10
推
none049
看機制,有些代價型技能是扣固定數值的
04/06 18:10
→
none049
(簡單來說血量是另一條MP)
04/06 18:10
→
none049
或是敵方三不五十就來一個貫通傷害(無視減傷系統)
04/06 18:10
→
none049
那還是要選血量
04/06 18:10
推
SuperSg
減傷吧,有些G8招還會看你最大HP給傷害
04/06 18:11
→
leon19790602
血量佔優其中一個機制就是上面說的 真傷
04/06 18:11
推
a2156700
直覺減傷可以疊加
04/06 18:14
推
tim111444
87%的遊戲設定都是減傷更金貴吧
04/06 18:14
推
lastchristma
阿如果你的輸出機制是最大血量越多傷害越高呢,太籠
04/06 18:14
→
lastchristma
統了
04/06 18:14
推
X2LC8
減傷吧 有關乎到補血 血多一倍吃到%傷血會不好補
04/06 18:15
→
hamayuu
要看具體情況吧,回血有回%跟固定值,敵方傷害也有固傷
04/06 18:15
→
hamayuu
和%傷
04/06 18:15
→
aaronhkg
看其他機制 不然正常選50%減傷 因為回血有限 但如果血量
04/06 18:16
→
aaronhkg
上限跟傷害有關聯的話就選另一個
04/06 18:16
→
dog29635841
肯定是減傷 通常是防禦外的獨立乘區
04/06 18:17
→
NicoNeco
錯了 減傷50%=血量+恢復力都2倍 不是只有血量2倍
04/06 18:18
推
A29586380
玩過七龍珠手遊就知道減傷%數的重要性
04/06 18:19
推
cross980115
87%到後面是兩種都要有
04/06 18:19
推
ilove640
當然是50%減傷啊 承傷上限一樣 但你所需的秒回減半 除非
04/06 18:19
推
Athanasius
看情況 100%血量不怕真實固定傷害 50%減傷則泛用
04/06 18:19
→
ilove640
堆血跟其他機制有連動 不然減傷絕對>血量
04/06 18:19
推
kanzerbee
絕對50%減傷
04/06 18:21
→
laigeorge89
給我+50%寫和25%減傷可以嗎
04/06 18:21
→
Justapig
看有沒有補血機制或是固傷機制
04/06 18:21
推
OAzenO
資訊不足
04/06 18:22
推
alpho
範圍太廣了 只這樣問那就是一樣
04/06 18:22
推
cblade
現在多半是減傷,早期沒這麼多屬性數值 才會搞血量
04/06 18:29
推
Srwx
大部分遊戲是減傷強 但是只要有無視防禦的機制就逆轉
04/06 18:29
→
Srwx
大部分人選減傷也是直接和補血綁定造成減傷強
04/06 18:30
→
Haruna1998
要看遊戲吧 FGO血量對比防禦力根本沒啥用
04/06 18:31
→
haseyo25
一定是50%減傷
04/06 18:35
推
js0431
當然是減傷
04/06 18:38
推
AlianF
看機制
04/06 18:39
推
hongsiangfu
whosyourdaddy
04/06 18:41
推
sniperex168
一般是減傷50%,等於血量跟回復量都變兩倍
04/06 18:42
推
orange077
血量高 補給資源也要加倍欸
04/06 18:44
推
mictoaety
pad傷害都打%傷的,沒減傷給你50倍血都是一下死
04/06 18:48
→
hamayuu
啊如果你血量2萬對面固定打3萬真傷咧
04/06 18:50
→
iamacomic
當然是減傷,如果敵人是依血量%數打傷害你早就死了
04/06 18:56
推
cross980115
pad是兩套 看他想怎麼對付你而已
04/06 18:57
→
cross980115
遺言傷害看你怎麼減傷
04/06 18:57
→
LipaCat5566
減免>>>生命 除非對方有真傷
04/06 18:57
→
cross980115
對純血用重力 對減傷就是遺言
04/06 18:57
推
hsiehhsing
請問 -50% -50% 會變成多少
04/06 18:59
推
Richun
+100%血量同時幹直傷跟dot,50%減傷大多只幹直傷不幹dot
04/06 19:00
噓
sustto
當然50%減傷
04/06 19:04
→
LawLawDer
減傷吧
04/06 19:08
→
DEAKUNE
看遊戲,但一般來說減傷較好,補師壓力減輕
04/06 19:11
推
aa851202
加血怕百分比,減傷怕真實傷害,還是看遊戲裡哪個多
04/06 19:12
推
necrophagist
玩過poe 當然選減的 你未來有機會再湊50%減傷就是
04/06 19:20
→
necrophagist
無敵 反之你要血量無敵得增加無限%
04/06 19:20
推
KAGOD
遊戲王玩家會比較喜歡減傷50吧,16000神老頭或回滾開
04/06 19:21
→
KAGOD
下去還不是變回8000
04/06 19:21
→
necrophagist
往下愈減是效益愈來愈高 往上增加則是數值稀釋
04/06 19:22
→
john2355
減傷一定比較強
04/06 19:22
推
AkikaCat
其他東西都不變的前提,看技能配套組合。
04/06 19:29
推
tmac713
減傷對我來說比較有安心感XD
04/06 19:32
推
domodsc
減傷有上限 血量基本上沒上限 所以選減傷
04/06 19:58
推
dragon99423
看機制啦 打固定傷害的很多都不吃減傷 直接給你血量
04/06 20:00
→
dragon99423
檢測你只有減傷就沒屁用
04/06 20:00
推
kkmmking
有回血機制的話當然是減傷比較重要,玩過Bz遊戲的
04/06 20:02
→
kkmmking
都知道吸血要吸的回安全線才有意義
04/06 20:02
推
hasroten
通常是減傷 但還是要看機制
04/06 20:10
→
Darkword1987
看情況 有真傷選血量
04/06 20:15
推
icekeyboardy
推87樓 看有沒有真傷機制差很多
04/06 20:18
→
ejru65m4
看整體機制 對方有吸血呢?
04/06 20:23
推
mamamia0419
看你流派搭配
04/06 20:25
→
mushrimp5466
減傷 喝水比較省
04/06 20:37
→
a12073311
看機制啊 固傷 血量%數傷 根據血量上限值打傷
04/06 20:45
→
a12073311
喝水補血是回定值 還是%數恢復
04/06 20:45
→
webberfun
減傷
04/06 21:49
推
aaronpwyu
減傷大多數時候後期有貫穿就是廢物了 所以基本喜歡倍血
04/06 22:28
推
ym951305
加血量吧 很多依照血量換算能力的那些渾身或是底力減傷
04/07 00:56
→
ym951305
或加血還是能吃到 只是回血道具如果固定數值就會虧
04/07 00:56
→
ym951305
比較寬的血條控血%也容易
04/07 00:56
→
Sniqow
點數會加HP上限還是提升防禦力?
04/07 06:06
推
nemuri61
要看機制 通常減傷好用 但是數值企劃也知道這件事 所以
04/07 15:18
→
nemuri61
一定會拿無視防禦的攻擊搞你 然後又要考慮回血能力是吃
04/07 15:18
→
nemuri61
比例還是固定數值
04/07 15:18
推
CTUST
加血很少回百分比而是固定值,跟藥品一樣,所以減
04/07 18:46
→
CTUST
傷樂勝
04/07 18:46