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+100%血量和50%減傷 聽起來好像一樣但完全不一樣 在不同的遊戲會有截然不同的表現 客家玩家應該會比較喜歡50%減傷省水錢 但遊戲王玩家應該會比較喜歡16000血而不是戰傷效傷減半 那麼你各位比較喜歡+100%血量還是50%減傷呢 討論一下巴 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.94.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775469667.A.DAC.html 看起來目前喜歡減傷的人比較多 ※ 編輯: NozoxEli (27.52.94.52 臺灣), 04/06/2026 18:07:39 遊戲王16000血開局可以用強欲之壺 https://i.imgur.com/xcFtVjP.jpeg ※ 編輯: NozoxEli (27.52.94.52 臺灣), 04/06/2026 18:12:07

推文 (119)

devidevi 會回血的情況下,50%減傷比較好 04/06 18:02
superxmax 通縮效益屌打通膨 04/06 18:02
intela03252 你這樣舉例不好,應該問你希望持久+100%還是尺寸變 04/06 18:03
intela03252 大50% 04/06 18:03
jonh0805 肯定是減傷更好,補血更好補滿 04/06 18:03
intela03252 我是說武器 04/06 18:03
khfcgmbk 看配置啊,例如有跟血量相關設定就選血量 04/06 18:04
l6321899 看遊戲機制吧?這兩個會因為機制關係差異很大 04/06 18:04
shadowblade 減傷好太多了好嗎 04/06 18:04
wwwxxx1999 看遊戲環境,如果是未知情況下我直覺會選50%減傷 04/06 18:04
lucky0417 無條件減傷的話那肯定是減傷啊 04/06 18:05
ppgame 減傷啊,碰到打%的,加血就沒用了 04/06 18:05
anhsun 看機制 有些場合需要的不一定 像扣固定血量或是鎖血量上限 04/06 18:05
l6321899 對方傷害是固定傷、%數傷還有我方道具跟回復的方式不同 04/06 18:06
leon19790602 回復量考慮進去的話,減傷就遠大於加血了 04/06 18:06
diefish5566 看遊戲機制 04/06 18:06
kirimaru73 如果是兩個+100%血量和兩個-50%傷害 那當然減傷 04/06 18:06
cross980115 減傷會有貫通機制 或者固傷機制之類的 04/06 18:06
cross980115 血量則是要看打%數跟是否奶得回來 04/06 18:06
ppgame 不過有些會有招式吃血量加成的 04/06 18:06
wwwxxx1999 -50%傷不管以後血量怎麼變動都還能收益到。但加血量這 04/06 18:07
wwwxxx1999 個乘區直觀上感覺能疊很多,邊際效益越來越少 04/06 18:07
YomiIsayama 補血技能或其他減傷機制如果是固定數值的話,明顯是 04/06 18:07
NoLimination 看機制 減傷技能能不能疊之類的 04/06 18:07
YomiIsayama 減傷大勝 04/06 18:07
lucky0417 仁王3還有特定條件減傷因為太強被大砍呢 04/06 18:07
cross980115 還有其他如dot之類的 那個又是另一環 04/06 18:09
wwwxxx1999 就...不考慮任何環境機制的情況下,減傷的上限理論上 04/06 18:09
wwwxxx1999 就是100%,你給50%等於直接把這個乘區給一半了耶。血 04/06 18:09
wwwxxx1999 量在直觀上會覺得能無限疊,相比就覺得不怎麼值錢了 04/06 18:09
leon19790602 這題你拿去問AI他會分析各種機制給你,但大多數情況 04/06 18:10
leon19790602 下都是 減傷>血量,只有少部份機制是加血佔優 04/06 18:10
YomiIsayama 有的遊戲的dot或真實傷害無視減傷機制 那就是血量贏 04/06 18:10
qwe753951 看環境啦,看有沒有真傷穿透這種噁心的東西 04/06 18:10
Lizus 很多遊戲的減傷都是物理和屬性分開 所以很難講哪個好 04/06 18:10
bmaple730 要看環境啊,假如一堆穿甲攻擊就是血量比較強 04/06 18:10
Xavy 看這世界無視減傷普不普及 :( 04/06 18:10
none049 看機制,有些代價型技能是扣固定數值的 04/06 18:10
none049 (簡單來說血量是另一條MP) 04/06 18:10
none049 或是敵方三不五十就來一個貫通傷害(無視減傷系統) 04/06 18:10
none049 那還是要選血量 04/06 18:10
SuperSg 減傷吧,有些G8招還會看你最大HP給傷害 04/06 18:11
leon19790602 血量佔優其中一個機制就是上面說的 真傷 04/06 18:11
a2156700 直覺減傷可以疊加 04/06 18:14
tim111444 87%的遊戲設定都是減傷更金貴吧 04/06 18:14
lastchristma 阿如果你的輸出機制是最大血量越多傷害越高呢,太籠 04/06 18:14
lastchristma 統了 04/06 18:14
X2LC8 減傷吧 有關乎到補血 血多一倍吃到%傷血會不好補 04/06 18:15
hamayuu 要看具體情況吧,回血有回%跟固定值,敵方傷害也有固傷 04/06 18:15
hamayuu 和%傷 04/06 18:15
aaronhkg 看其他機制 不然正常選50%減傷 因為回血有限 但如果血量 04/06 18:16
aaronhkg 上限跟傷害有關聯的話就選另一個 04/06 18:16
dog29635841 肯定是減傷 通常是防禦外的獨立乘區 04/06 18:17
NicoNeco 錯了 減傷50%=血量+恢復力都2倍 不是只有血量2倍 04/06 18:18
A29586380 玩過七龍珠手遊就知道減傷%數的重要性 04/06 18:19
cross980115 87%到後面是兩種都要有 04/06 18:19
ilove640 當然是50%減傷啊 承傷上限一樣 但你所需的秒回減半 除非 04/06 18:19
Athanasius 看情況 100%血量不怕真實固定傷害 50%減傷則泛用 04/06 18:19
ilove640 堆血跟其他機制有連動 不然減傷絕對>血量 04/06 18:19
kanzerbee 絕對50%減傷 04/06 18:21
laigeorge89 給我+50%寫和25%減傷可以嗎 04/06 18:21
Justapig 看有沒有補血機制或是固傷機制 04/06 18:21
OAzenO 資訊不足 04/06 18:22
alpho 範圍太廣了 只這樣問那就是一樣 04/06 18:22
cblade 現在多半是減傷,早期沒這麼多屬性數值 才會搞血量 04/06 18:29
Srwx 大部分遊戲是減傷強 但是只要有無視防禦的機制就逆轉 04/06 18:29
Srwx 大部分人選減傷也是直接和補血綁定造成減傷強 04/06 18:30
Haruna1998 要看遊戲吧 FGO血量對比防禦力根本沒啥用 04/06 18:31
haseyo25 一定是50%減傷 04/06 18:35
js0431 當然是減傷 04/06 18:38
AlianF 看機制 04/06 18:39
hongsiangfu whosyourdaddy 04/06 18:41
sniperex168 一般是減傷50%,等於血量跟回復量都變兩倍 04/06 18:42
orange077 血量高 補給資源也要加倍欸 04/06 18:44
mictoaety pad傷害都打%傷的,沒減傷給你50倍血都是一下死 04/06 18:48
hamayuu 啊如果你血量2萬對面固定打3萬真傷咧 04/06 18:50
iamacomic 當然是減傷,如果敵人是依血量%數打傷害你早就死了 04/06 18:56
cross980115 pad是兩套 看他想怎麼對付你而已 04/06 18:57
cross980115 遺言傷害看你怎麼減傷 04/06 18:57
LipaCat5566 減免>>>生命 除非對方有真傷 04/06 18:57
cross980115 對純血用重力 對減傷就是遺言 04/06 18:57
hsiehhsing 請問 -50% -50% 會變成多少 04/06 18:59
Richun +100%血量同時幹直傷跟dot,50%減傷大多只幹直傷不幹dot 04/06 19:00
sustto 當然50%減傷 04/06 19:04
LawLawDer 減傷吧 04/06 19:08
DEAKUNE 看遊戲,但一般來說減傷較好,補師壓力減輕 04/06 19:11
aa851202 加血怕百分比,減傷怕真實傷害,還是看遊戲裡哪個多 04/06 19:12
necrophagist 玩過poe 當然選減的 你未來有機會再湊50%減傷就是 04/06 19:20
necrophagist 無敵 反之你要血量無敵得增加無限% 04/06 19:20
KAGOD 遊戲王玩家會比較喜歡減傷50吧,16000神老頭或回滾開 04/06 19:21
KAGOD 下去還不是變回8000 04/06 19:21
necrophagist 往下愈減是效益愈來愈高 往上增加則是數值稀釋 04/06 19:22
john2355 減傷一定比較強 04/06 19:22
AkikaCat 其他東西都不變的前提,看技能配套組合。 04/06 19:29
tmac713 減傷對我來說比較有安心感XD 04/06 19:32
domodsc 減傷有上限 血量基本上沒上限 所以選減傷 04/06 19:58
dragon99423 看機制啦 打固定傷害的很多都不吃減傷 直接給你血量 04/06 20:00
dragon99423 檢測你只有減傷就沒屁用 04/06 20:00
kkmmking 有回血機制的話當然是減傷比較重要,玩過Bz遊戲的 04/06 20:02
kkmmking 都知道吸血要吸的回安全線才有意義 04/06 20:02
hasroten 通常是減傷 但還是要看機制 04/06 20:10
Darkword1987 看情況 有真傷選血量 04/06 20:15
icekeyboardy 推87樓 看有沒有真傷機制差很多 04/06 20:18
ejru65m4 看整體機制 對方有吸血呢? 04/06 20:23
mamamia0419 看你流派搭配 04/06 20:25
mushrimp5466 減傷 喝水比較省 04/06 20:37
a12073311 看機制啊 固傷 血量%數傷 根據血量上限值打傷 04/06 20:45
a12073311 喝水補血是回定值 還是%數恢復 04/06 20:45
webberfun 減傷 04/06 21:49
aaronpwyu 減傷大多數時候後期有貫穿就是廢物了 所以基本喜歡倍血 04/06 22:28
ym951305 加血量吧 很多依照血量換算能力的那些渾身或是底力減傷 04/07 00:56
ym951305 或加血還是能吃到 只是回血道具如果固定數值就會虧 04/07 00:56
ym951305 比較寬的血條控血%也容易 04/07 00:56
Sniqow 點數會加HP上限還是提升防禦力? 04/07 06:06
nemuri61 要看機制 通常減傷好用 但是數值企劃也知道這件事 所以 04/07 15:18
nemuri61 一定會拿無視防禦的攻擊搞你 然後又要考慮回血能力是吃 04/07 15:18
nemuri61 比例還是固定數值 04/07 15:18
CTUST 加血很少回百分比而是固定值,跟藥品一樣,所以減 04/07 18:46
CTUST 傷樂勝 04/07 18:46
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