《明日方舟:終末地》開發者坦言後《原神》時代推出新作具挑戰 計畫調整轉蛋抽卡機制
真的太複雜
2026-04-04 By 蓋子™
《明日方舟:終末地》在營收表現以北美主體的市場僅占 24%,日前首席開發者 Ryan 在 GDC 期間接受 GamesRadar 採訪,明確指出對遊戲上市後引發廣泛批評的抽卡系統將計畫調整,並提及在《原神》奠定市場格局後推出新抽卡 RPG (Gacha RPG)所面臨的挑戰。
後原神時代的歐美市場困境
在訪談中 Ryan 同意 GamesRadar 觀點,在《原神》已建立玩家預期的歐美市場環境下,推出抽卡 RPG難度極高。「玩了一小時就能預測接下來二十小時會發生什麼」他認為玩家對這類遊戲有更高的期待,開發方必須做出真正不同的東西才能脫穎而出。
《終末地》的策略之一是降低各陣營角色的相似程度,提升組隊的獨特性與個性化空間。相較於許多「世界只是背景」的開放世界設計,《終末地》讓玩家對世界的改變與互動產生更直接的影響。目前玩家的遊玩時長仍超過開發團隊的預期,顯示遊戲的留存力優於初期評測所呈現的印象。
課金系統被批評「混亂」將改進
《明日方舟:終末地》上市後,其繁複的貨幣種類、不透明的抽卡概率與保底機制,以及卡池輪換令玩家難以追蹤投資進度等問題,受到玩家批評,即便是熟悉抽卡機制的亞洲玩家也不例外。
Ryan 承認東西市場玩家對抽卡的接受度有所差異存在。並表示團隊正增加遊戲內貨幣的發放量,並在遊戲初期新增「指定選角券」讓玩家盡早鎖定目標角色;同時持續透過問卷及遊戲數據監控玩家是否遭遇付費門檻,計劃合併部分貨幣種類以降低介面複雜度。不過後續 Hypergryph 代表補充說明,上述改善方向目前仍處於討論階段,尚無具體時程可透露。
關於「什麼才是好的抽卡系統」,Ryan 回答「最重要的是,不要影響玩家享受遊戲的能力。」他強調包含無課在內的所有玩家都能完整體驗遊戲內容,開發方也持續計算每個版本可獲得的抽卡次數,確保玩家能組建實用隊伍;付費玩家應得的是更多角色選擇與更高度個人化的遊戲體驗,而非更強的戰力門檻。
在《明日方舟:終末地》之前,Hypergryph 也推出了首款買斷式的RPG手遊《來自星塵》Ryan 指出這是該團隊在手機上嘗試 JRPG 其他可能性,這類遊戲未來肯定還有其他發展的可能性,但也許需要嘗試更多變現方式。」
原文網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78207
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推文 (25)
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melzard
付費玩家應得的是更多角色選擇與更高度個人化的遊戲體驗
04/05 23:10
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melzard
而非更強的戰力門檻 --> 這個能堅持多久是個好問題
04/05 23:11
推
a4855858
為啥一定要抽卡 不能賣賣造型就好
04/05 23:11
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melzard
因為抽卡好賺 就這麼簡單
04/05 23:12
推
lcw33242976
因為賣賣造型的已...
04/05 23:12
推
andy0481
多角色選擇跟高度個人化的問題是 他戰鬥就跟基建一樣
04/05 23:13
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andy0481
起始資源卡死了 終極玩法根本差不到哪去
04/05 23:13
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andy0481
戰鬥就是等技力 你不同組隊的差別只在等玩技力後出啥招
04/05 23:13
推
Valter
前陣子就有個強調不抽角只抽造型的已經...
04/05 23:19
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X18999
不就是貪嗎?改保底而且可以刷碎片保證沒那麼多毛
04/05 23:53
推
schiffer
是說終末地的戰鬥如果能多些合作技的話應該很好玩,不然
04/05 23:55
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schiffer
目前四個人一起上就真的只是一起上有點可惜
04/05 23:55
推
Lenarein0426
其實目前各類隊伍打起來的方式差異性不大
04/05 23:57
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RoaringWolf
目前就是出招順序不一樣吧?因為共用技力條
04/06 00:14
推
shinelusnake
綁角色合作會卡很死
04/06 00:15
推
lnceric008
實際上線的東西就長這樣啦,要期待大幅變動基本不可
04/06 09:18
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lnceric008
能
04/06 09:18
推
sd53321
純賣造型還能活很好的遊戲不就航線嗎?
04/06 10:31
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sd53321
但問題是鷹角不可能走那個賽道
04/06 10:31
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sd53321
而且黃雞的星原高機率也是變成抽卡遊戲,不然純賣skin應
04/06 10:32
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sd53321
該是回收不了開發成本
04/06 10:32
推
louis0724
但你們營收還是挺好看的啊 根本不怕吧
04/06 14:37
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louis0724
其實方舟原作賣skin賺得也不少吧 卡池不追滿幾乎花不
04/06 14:38
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louis0724
到錢
04/06 14:38
推
orooro
玩家的遊玩時長超過開發團隊的預期->你怎麼還沒退坑
04/07 09:07