推文 (138)
推
LawLawDer
全對
04/04 16:46
推
murderer2013
https://i.imgur.com/RiORzxa.jpeg
04/04 16:47
→
lsd25968
但不管怎說鷹角有本錢這樣測試市場,最近營收沒注意,但
04/04 16:49
→
lsd25968
希望他是知道自己開始要死了所以才讓利吧
04/04 16:49
推
BApple
基建你其實噴錯了,大部分遊戲本來就要隨著進程改造
04/04 16:50
→
BApple
整個重建是家常便飯,尤其是更好的物流出現後更是常見
04/04 16:50
推
starsheep013
他最近營收還不錯吧
04/04 16:51
推
gsock
https://i.imgur.com/H1e4o5F.jpeg
04/04 16:51
→
BApple
當然你也可以把原本的基地留著蓋新地點,但是終末地又沒有
04/04 16:51
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BApple
那麼多新地,只能改原本的
04/04 16:51
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OcFai
基建問題其實是手遊類 不是加來加去 蓋好一次就飽了 同個地
04/04 16:52
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OcFai
點重蓋多次 幾個媽都要噴起飛
04/04 16:52
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fortrees
蓋完拆 拆完蓋 蓋完然後沒用了
04/04 16:52
推
melzard
笑了 你怎麼給帥氣的大衛哥選這張啦
04/04 16:54
推
Qazzwer
什麼二遊七大罪xD
04/04 16:55
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melzard
大偉哥 更正一下
04/04 16:55
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wcp59478
誰說日池井是多給你 把神遊F放在哪了
04/04 16:56
推
andy0481
池子說真的 你把整個機制看透算透 是真的比米日兩種好
04/04 16:58
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andy0481
但只好一點點 而這一點點要挺過那大量的複雜規則小巧思
04/04 16:58
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IrisAyame
舟這牌子的基本盤,怎麼可能會死。
04/04 16:58
推
emptie
這類遊戲拆拆蓋蓋很正常吧,我覺得問題就是產量卡太死而已
04/04 16:58
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andy0481
而這點點優勢 在他常駐池1.1只給個20抽左右 又蕩然無存
04/04 16:59
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emptie
你把區域能換的東西蓋完,沒原料幹其他事了
04/04 16:59
推
melzard
那沒挺過的會怎樣
04/04 16:59
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IrisAyame
狼妹在陸服略疲軟,日服反應就很不錯.畢竟標準美少女
04/04 16:59
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emptie
他要限制你的物資獲取已經有商店的兌換券產率了,其他地方
04/04 16:59
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emptie
放開一點會比較好玩
04/04 16:59
推
tp6jom32ul3
日課長,劇情差,活動爛,我覺得才是玩家流失的主因
04/04 17:00
→
tp6jom32ul3
,讓利反而不會是營收成長的因素,沒穩住基本盤
04/04 17:00
推
jorden0804
全對
04/04 17:00
噓
TBSweeper
噴基建代表你不懂手遊玩家 現在這種更新一次版本就複製
04/04 17:01
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TBSweeper
貼上一次才是大部分人喜歡的 修修改改麻煩死了
04/04 17:02
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IrisAyame
大貓哥很怕常駐抽給太多 會影響武庫的利潤
04/04 17:02
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NanaMizuki
基建遊戲那樣挺正常的,但終末地有個問題,不是單機
04/04 17:02
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wcp59478
然後產線我不懂噴的點在哪 本來就很多種搞法不是
04/04 17:03
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NanaMizuki
變成你會有我晚點才拉產線就感覺虧了的心態
04/04 17:03
推
andy0481
然後營收只能說不用太擔心 這款怎看都不可能是手遊為主
04/04 17:03
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NanaMizuki
也是這種心態讓打掉重蓋這點更煩躁
04/04 17:03
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andy0481
銷售群體 看iOS榜看不出什麼的
04/04 17:03
推
starsheep013
其實產線遊戲,多一種材料整個線重拉是很普通的事,
04/04 17:03
推
vsepr55
遊戲做得比抽角好玩就尷尬了懂嗎,一堆蛀蟲
04/04 17:04
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starsheep013
就我個人來說這個系統可惜在深度不夠,不喜歡直接藍
04/04 17:04
推
zxlt3722
虧不虧的 真的好累 遊戲砍了最輕鬆
04/04 17:04
推
BApple
不想建就上藍圖,這類遊戲一直是這樣,也有人沒藍圖就不玩
04/04 17:04
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IrisAyame
營收肯定賺很多,但鷹角的目標大概是米大米二
04/04 17:04
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starsheep013
圖就好,應該是少數終還算ok的東西
04/04 17:04
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tyifgee
營收不錯那幹嘛改?繼續不好嗎
04/04 17:05
推
lovez04wj06
二遊七大罪好好笑給推XD
04/04 17:05
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NanaMizuki
另外單機基建遊戲地大多無限大,有新東西 ? 找個空地
04/04 17:06
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NanaMizuki
再拉就好,但終末地不是
04/04 17:06
推
cjy1201
反正就舟的擴圈嘗試而已 再爛都有大哥養
04/04 17:08
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Alex21
大多生產線遊戲也不會讓早期產物無用。像現在紫礦、谷地券
04/04 17:09
推
hoshitani
這遊戲鎖定就狗屎 用手把玩放技能都還會擔心打錯隻
04/04 17:10
推
vsepr55
手遊一堆凱子不用怕,角色塑造這麼爛還是一堆抽滿的
04/04 17:13
推
m9173
耗體真的是非常痛苦
04/04 17:14
推
knight714
不過這款營收滿高的吧
04/04 17:16
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wrh810701
說到鎖定系統,鳴潮鎖定系統用習慣後再去用其他遊戲
04/04 17:16
推
shinobunodok
基建其實沒有很多種搞法 因為原材料被限制死 產線
04/04 17:16
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shinobunodok
速度也固定 大家蓋的最後幾乎都半斤八兩
04/04 17:16
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wrh810701
(終、絕)的都會覺得好像斷了腿,鳴潮不需要特別用鎖的
04/04 17:17
推
Echobee
鳴潮鎖定更加迷惑 你能想像最一開始用手把怎麼切換目標嗎
04/04 17:17
→
Echobee
沒錯按R3
04/04 17:17
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wrh810701
在一定距離內只要往想打的目標方向按移動鍵就會自動
04/04 17:18
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IrisAyame
小明剛開服的時候,鎖敵被噴很大吧?
04/04 17:18
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Echobee
推搖桿甚至是後加的
04/04 17:18
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wrh810701
調整,幾乎沒有用過整個鎖定的那個功能
04/04 17:18
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wrh810701
鳴剛開服時的自動鎖定就是現在這樣,只是那時範圍設
04/04 17:19
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Echobee
軟鎖定俗稱小白點 每個角色的距離還都不一樣
04/04 17:19
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wrh810701
太大了,變成你進行動作的時候如果動作不乾淨按著移動
04/04 17:19
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webermist
鳴鎖敵剛開始也是被噴爛 但人家改的快
04/04 17:19
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wrh810701
然後那個移動方向有敵人甚至野生動物就會跑過去那
04/04 17:19
→
wrh810701
修正以後就很好用了
04/04 17:20
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wrh810701
但基礎邏輯是沒變的 就改成不會鎖動物跟降低範圍
04/04 17:20
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Echobee
野生小動物到現在都是無解 只要範圍內有一定鎖過去
04/04 17:20
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shinobunodok
另外終末地先把鎖定的圖標弄明顯一點好嗎 白標超難
04/04 17:22
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shinobunodok
辨識
04/04 17:22
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lovez04wj06
鳴潮的索敵改的快、而且優化了好幾個版本了
04/04 17:23
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brmelon
看到一個版本沒新據點就算了 舊據點等級還只+1 整個就連
04/04 17:27
→
brmelon
複製貼上都懶了開始擺爛 新東西少的沒有好玩的拓荒感 又
04/04 17:27
→
brmelon
多到有作業感
04/04 17:27
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Barrel
所以我玩遊戲早就沒在鎖定了 除非他真的很會跑 類比追不上
04/04 17:27
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Barrel
不然根本用不到鎖定了
04/04 17:27
推
ciobe
手遊七大罪另外三隻哩~ 講完啊!!
04/04 17:32
推
hotfires
天啊是砂葉大人 一堆東西搶著用跟息壤一樣 蓋一堆採種機
04/04 17:35
→
hotfires
洪爐想改一堆還不給蓋 真的神經病
04/04 17:35
→
hotfires
*蓋
04/04 17:35
推
shinobunodok
當阿管在供能高地拿到第一個砂葉那刻的歡呼聲 彷彿
04/04 17:37
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shinobunodok
蒸汽機的轟鳴聲
04/04 17:37
推
HarukaJ
武陵基建真的很不爽 產量限制的那麼死根本就沒有改善產
04/04 17:51
→
HarukaJ
線的意義
04/04 17:51
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HarukaJ
*材料產量
04/04 17:52
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OscarShih
1.1版它原料是剛剛好 空間也剛剛好 還是要小研究一下
04/04 18:01
→
OscarShih
基建這樣我個人是覺得沒辦法吧
04/04 18:02
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OscarShih
我自己異星工廠也上百小時 戴森球,異型工廠有名的
04/04 18:02
→
OscarShih
都玩通了好幾次 感想是 你真的抄了反而會被罵
04/04 18:03
推
kkevin13579
笑了 七大罪
04/04 18:03
→
OscarShih
人家資源有些不可逆的 挖了就沒了 但這樣才有戰略
04/04 18:03
→
OscarShih
不然像純工廠的異型工廠 人家地表比你10000個塔羅還大
04/04 18:04
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kkevin13579
那我支持色慾
04/04 18:04
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OscarShih
專業的不可能讓你幾十萬玩家都要去鑽研它
04/04 18:04
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OscarShih
終末地其實就是讓你做個產線而已 連材料都沒有交叉用
04/04 18:04
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OscarShih
不會有什麼A+B+C=X B+E+Y X+Y=Z這種要拿excel算流量的
04/04 18:05
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OscarShih
我猜大概10個人只有1個人會想自己做藍圖吧
04/04 18:06
推
putingcat
鎖定後右搖桿移動換目標不是挺多遊戲都這樣嗎
04/04 18:08
→
OscarShih
其實就抄魂系的 方法是一樣的
04/04 18:09
→
OscarShih
問題就是它怎麼換目標而已
04/04 18:09
→
OscarShih
終末地我是怎麼換都換不到想要的乾脆不鎖了
04/04 18:09
推
putingcat
然後鎖定後被背後敵人偷襲 這也很常見吧 哪款這種視角
04/04 18:12
→
putingcat
的遊戲能克服的嗎
04/04 18:12
→
putingcat
不過鎖定切換的確滿爛的 常常換不到自己想要的敵人
04/04 18:13
→
OscarShih
一般來說就是改善吧 例如它一定是畫面上的左右切
04/04 18:13
→
OscarShih
或者可以自選先左右再前後
04/04 18:13
→
OscarShih
然後終末地的鎖定標記實在太不顯眼了
04/04 18:14
→
OscarShih
看老半天我還要確定我鎖到誰XD
04/04 18:14
→
OscarShih
至少魂系雖然會被抱怨但已經不是主要的問題了
04/04 18:14
推
putingcat
單就法環 面前的敵人超過4個 切換也不怎麼樣
04/04 18:19
→
putingcat
常常亂七八糟跳
04/04 18:19
→
OscarShih
那就最少讓標記顯眼一點吧 最少的要求
04/04 18:21
推
OscarShih
多人的大概只能出指令系統了吧
04/04 18:33
→
OscarShih
連傳奇都可以一坨個十幾個作品(
04/04 18:33
→
OscarShih
不過終末地高難也簡單到像給小朋友玩問題也沒突顯
04/04 18:34
→
wcp59478
他地就有限制大小當然拆了蓋拆了蓋阿
04/04 18:54
→
wcp59478
而且懶得研究等到周末就直接找文章複製貼上就好
04/04 18:54
→
wcp59478
然後MH也一堆狗屎視角
04/04 18:55
推
guogu
終末地鎖定有一點很麻煩的是怪有失衡 所以對群鎖定
04/04 19:01
→
guogu
要去切怪打失衡的就很麻煩 乾脆就不鎖了
04/04 19:01
推
davidiid
那少前是什麼罪
04/04 19:59
→
davidiid
貪婪憤怒怠惰都不太像
04/04 19:59
→
RoaringWolf
少前就散爆阿,隨便給個怠惰吧,只想吃老本少前ip
04/04 20:12
推
Nuey
武陵真的超不爽== 谷地反而給得很大方 隨便亂蓋都能換滿
04/04 20:22
→
Nuey
然後我又想到一月有人說武陵要玩一年我就 嗯?
04/04 20:23
推
darkdean
要做個新裝備,搞一拖拉庫的東西,太煩躁,就退遊了
04/04 20:26
推
qazw222
有真正的天井啦,240抽,120抽是優惠不是天井
04/04 21:58
→
tn1983
有人說F送不多 但F是真真正正的賣IP啊 能一樣嗎
04/04 22:01
推
putingcat
武陵是因為地圖還沒開完 科技點可能也還有
04/04 23:28
→
putingcat
等全部開完以後也是變金圓卷啦
04/04 23:29
推
leo255112
這個智障卡池真的比米池還勸退
04/05 09:47
→
leo255112
好不容易抽到,再卡養成材料,新人來玩光卡等級就飽了
04/05 09:48