更新後第一次遇到門
原本還想說輕鬆打的 但改版後這太噁心了吧
平均每輪都40攻
禁止抽牌/每打1牌扣1能量/打出的卡變消滅
三種效果輪流來
我初見的時候沒看過情報,完全沒料到會這麼噁
我還是剛好湊到超強的易傷+遺物很搭配
才剛好兩回合就把攻擊力疊起來
還剛好留了個幸運補劑可以在禁止抽牌時擋一次傷害...
但現實是沒注意打了自傷牌,把擋傷用掉了阿阿阿
裸吃45傷
雖然最後打贏了卻只剩殘血,被第二個王收頭
但重爬一次我真沒自信能穩定湊齊這麼強的牌組
要穩定第一輪就能轉起來做好準備
遇到禁抽和扣能量
要不抽牌或低費的前提下疊出防禦或輸出破百傷
也就是單卡絕對不夠強,一定要第一回合能力牌有準備好或遺物有搭配
而最適合輸出的那輪是卡片消滅效果,傷害不夠也沒機會打第二次
需要打第二次的牌全都out
感覺能穩定打贏的牌組變得非常限定阿
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.253.117 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775285706.A.1BE.html
女王的爪牙傷害低很多吧 可以慢慢打N輪
打門需要的單回合輸出*N輪夠女王死3次了
而且女王不是靠抽牌就可以不怕機制了?
(女王沒改版吧? 除非我改版後沒遇過)
覺得門機制OK 但會完全克制特定牌組實在不好
至少中間要夾雜沒機制的回合,或是傷害很少的回合
特定流派變得不能玩的話很不好
※ 編輯: brightwish (124.218.253.117 臺灣), 04/04/2026 15:14:53
真的有需要防無限嗎
無限這種要靠運氣湊的 湊齊一次其他N次都會死在半路上吧?
無限勝率會高嗎?
※ 編輯: brightwish (124.218.253.117 臺灣), 04/04/2026 15:24:34
推文 (72)
推
dennisdecade
作者的為了弄死無限的最高傑作 但是把所有流派也弄
04/04 14:57
→
dennisdecade
死了 只剩妙計亮劍的無限loop能過
04/04 14:57
→
BronyXrG
就針對小牌組跟無限流阿
04/04 14:57
推
junior1006
主要是獵人被限制的太嚴重了。
04/04 14:58
推
zeal63966
戰士打門最輕鬆了,因為第二回合的消滅,幾張燃盡打擊
04/04 15:00
→
zeal63966
門對能力卡的要求很高,玩生成流儲君之類的
04/04 15:01
推
nungniku
安東尼教你玩大牌組 嘻嘻
04/04 15:01
推
junior1006
大牌組打門問題是你啟動階段就會死在女王那裡了,女王
04/04 15:04
→
junior1006
固然限制小循環但他其實是大牌組殺手。
04/04 15:04
→
sezna
F2或負評隨你選,安東尼沉浸在自己的藝術中
04/04 15:08
→
sezna
或是看B站像星光之類的up主拓荒赤石。
04/04 15:09
推
bluecsky
這門肯定要改的,現在最噁心的
04/04 15:10
→
sezna
女王現在是Beta三層最弱
04/04 15:12
→
bluecsky
老實說門就是矯枉過正,以前不知道設計來幹嘛,現在則
04/04 15:14
→
bluecsky
是設計的太噁心
04/04 15:15
推
junior1006
未必,綜合來看是最弱的,但女王就是來抓你專門應對門
04/04 15:15
→
junior1006
跟實驗體的卡組了。
04/04 15:15
推
junior1006
為了打門牌組抓大打女王不可避免啟動就會慢,女王是來
04/04 15:18
→
knight60615
女王一直都是最弱的吧 構築夠胡我進去會無視雜魚直接
04/04 15:18
→
junior1006
給戰損的不是來殺人的。當然運氣不好也是會死。
04/04 15:18
→
knight60615
對著女王打
04/04 15:18
推
dennisdecade
門定位應該是一代甜圈八體 純粹的數值 懲罰上限不夠
04/04 15:18
→
dennisdecade
的牌組 而不是這種莫名其妙的玩意
04/04 15:18
推
angerm1117
我都懷疑這代設計師跟一代是不同人 一代明明就蠻正常
04/04 15:19
→
angerm1117
的 二代腦子像是被驢踢到
04/04 15:19
→
junior1006
你的一直是哪個一直,穩定版的門一定是最弱的。
04/04 15:19
→
junior1006
那你想多了,安東尼在一代更瘋。
04/04 15:19
→
junior1006
觀者齋戒7力7敏你看過嗎?幽魂型態是現在群蛇型態弱化
04/04 15:20
→
junior1006
版你看過嗎?
04/04 15:20
→
junior1006
一代的平衡基本上是靠無限猴子打出來的莎士比亞,安東
04/04 15:21
→
junior1006
尼只是很願意聽反饋跟看數據而已。
04/04 15:21
→
v9896678
門是走時間吞噬的路子吧,一開始沒改時還是超絕強化版
04/04 15:21
→
v9896678
本
04/04 15:21
推
sd2567
一代腦袋就長這樣
04/04 15:21
→
junior1006
但即便如此他停止更新前留下的觀者顯然也不是啥正常設
04/04 15:21
→
junior1006
計。
04/04 15:21
→
v9896678
真的是跟無限有仇
04/04 15:22
推
junior1006
老頭只是考驗你單次循環的數值而已,大牌組打老頭還得
04/04 15:24
→
junior1006
擔心卡掐表11。
04/04 15:24
→
junior1006
二代門那也不是為了殺無限,純粹是讓人見識到安東尼打
04/04 15:24
→
junior1006
牌水準多爛的設計。
04/04 15:25
→
junior1006
眾生平等的吞第10牌就算是均卡大牌組照樣會有關鍵牌被
04/04 15:25
→
junior1006
吞的問題。
04/04 15:25
→
v9896678
勝率100%尊爵不凡(X
04/04 15:25
→
v9896678
畢竟沒湊齊就不叫無限了w
04/04 15:26
→
junior1006
安東尼討厭121無限,但無限勝率其實也低不到哪去。
04/04 15:26
→
junior1006
穩定版儲君巫妖戰士都是打無限很簡單而且勝率會高的角
04/04 15:27
→
junior1006
色。
04/04 15:27
→
junior1006
但這所謂的簡單起碼也是A10勝率50%以上的評價,我不知
04/04 15:27
→
v9896678
10吞其他類型還有操作空間,無限遇上這玩意就
04/04 15:27
→
v9896678
是強制打斷加吃牌
04/04 15:27
→
junior1006
道安東尼是拿誰來當平衡標準的。
04/04 15:27
→
v9896678
換個角度來說就是跟小牌組有仇w
04/04 15:28
→
k1222
實驗體P2直接33 44 55 66 也是得速推
04/04 15:29
→
knight60615
一代也不正常 改了很久才正常的
04/04 15:31
推
junior1006
無限還是能殺,他那個連回合開始抽牌都算的吞牌根本不
04/04 15:32
→
junior1006
能用殺無限來解釋,均卡通常依賴能力卡,吞了關鍵能力
04/04 15:32
→
junior1006
還不是死。
04/04 15:32
→
junior1006
平等的針對有核心卡的牌組,安東尼腦子壞了。
04/04 15:33
→
junior1006
他老是喜歡做一些達不到他預期目標的改動。
04/04 15:34
→
junior1006
像現在的四代門,討厭121無限的安東尼讓他的第四回合
04/04 15:35
→
junior1006
用一般要啟動費的無限不能殺但是可以亮秒0費無限,根
04/04 15:35
→
junior1006
本腦子壞了。
04/04 15:35
→
junior1006
*亮妙
04/04 15:35
推
bluecsky
現有問題是,不無限很難玩OTK,不OTK又很難練過兩王,
04/04 16:32
→
bluecsky
甚至單過新門都難
04/04 16:32
推
wen880225
不然你以為怎麼大家都在噴,打一張扣一費這是人能想出
04/04 17:10
→
wen880225
來的機制?尤其二代能量還不是很好搞
04/04 17:10
推
isaka
其實我覺得初版的門,把門打爆下一回合製造者才會出+會消上
04/04 17:18
→
isaka
一次上的debuff就夠了
04/04 17:18
→
isaka
剩下應該去改牌 不是把王一直亂改
04/04 17:18
推
XDKab1g0n
說實話還是最早的門比較合理 後面這幾個門都狗幹噁
04/04 19:35