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更新後第一次遇到門 原本還想說輕鬆打的 但改版後這太噁心了吧 平均每輪都40攻 禁止抽牌/每打1牌扣1能量/打出的卡變消滅 三種效果輪流來 我初見的時候沒看過情報,完全沒料到會這麼噁 我還是剛好湊到超強的易傷+遺物很搭配 才剛好兩回合就把攻擊力疊起來 還剛好留了個幸運補劑可以在禁止抽牌時擋一次傷害... 但現實是沒注意打了自傷牌,把擋傷用掉了阿阿阿 裸吃45傷 雖然最後打贏了卻只剩殘血,被第二個王收頭 但重爬一次我真沒自信能穩定湊齊這麼強的牌組 要穩定第一輪就能轉起來做好準備 遇到禁抽和扣能量 要不抽牌或低費的前提下疊出防禦或輸出破百傷 也就是單卡絕對不夠強,一定要第一回合能力牌有準備好或遺物有搭配 而最適合輸出的那輪是卡片消滅效果,傷害不夠也沒機會打第二次 需要打第二次的牌全都out 感覺能穩定打贏的牌組變得非常限定阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.253.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775285706.A.1BE.html 女王的爪牙傷害低很多吧 可以慢慢打N輪 打門需要的單回合輸出*N輪夠女王死3次了 而且女王不是靠抽牌就可以不怕機制了? (女王沒改版吧? 除非我改版後沒遇過) 覺得門機制OK 但會完全克制特定牌組實在不好 至少中間要夾雜沒機制的回合,或是傷害很少的回合 特定流派變得不能玩的話很不好 ※ 編輯: brightwish (124.218.253.117 臺灣), 04/04/2026 15:14:53 真的有需要防無限嗎 無限這種要靠運氣湊的 湊齊一次其他N次都會死在半路上吧? 無限勝率會高嗎? ※ 編輯: brightwish (124.218.253.117 臺灣), 04/04/2026 15:24:34

推文 (72)

dennisdecade 作者的為了弄死無限的最高傑作 但是把所有流派也弄 04/04 14:57
dennisdecade 死了 只剩妙計亮劍的無限loop能過 04/04 14:57
BronyXrG 就針對小牌組跟無限流阿 04/04 14:57
junior1006 主要是獵人被限制的太嚴重了。 04/04 14:58
zeal63966 戰士打門最輕鬆了,因為第二回合的消滅,幾張燃盡打擊 04/04 15:00
zeal63966 門對能力卡的要求很高,玩生成流儲君之類的 04/04 15:01
nungniku 安東尼教你玩大牌組 嘻嘻 04/04 15:01
junior1006 大牌組打門問題是你啟動階段就會死在女王那裡了,女王 04/04 15:04
junior1006 固然限制小循環但他其實是大牌組殺手。 04/04 15:04
sezna F2或負評隨你選,安東尼沉浸在自己的藝術中 04/04 15:08
sezna 或是看B站像星光之類的up主拓荒赤石。 04/04 15:09
bluecsky 這門肯定要改的,現在最噁心的 04/04 15:10
sezna 女王現在是Beta三層最弱 04/04 15:12
bluecsky 老實說門就是矯枉過正,以前不知道設計來幹嘛,現在則 04/04 15:14
bluecsky 是設計的太噁心 04/04 15:15
junior1006 未必,綜合來看是最弱的,但女王就是來抓你專門應對門 04/04 15:15
junior1006 跟實驗體的卡組了。 04/04 15:15
junior1006 為了打門牌組抓大打女王不可避免啟動就會慢,女王是來 04/04 15:18
knight60615 女王一直都是最弱的吧 構築夠胡我進去會無視雜魚直接 04/04 15:18
junior1006 給戰損的不是來殺人的。當然運氣不好也是會死。 04/04 15:18
knight60615 對著女王打 04/04 15:18
dennisdecade 門定位應該是一代甜圈八體 純粹的數值 懲罰上限不夠 04/04 15:18
dennisdecade 的牌組 而不是這種莫名其妙的玩意 04/04 15:18
angerm1117 我都懷疑這代設計師跟一代是不同人 一代明明就蠻正常 04/04 15:19
angerm1117 的 二代腦子像是被驢踢到 04/04 15:19
junior1006 你的一直是哪個一直,穩定版的門一定是最弱的。 04/04 15:19
junior1006 那你想多了,安東尼在一代更瘋。 04/04 15:19
junior1006 觀者齋戒7力7敏你看過嗎?幽魂型態是現在群蛇型態弱化 04/04 15:20
junior1006 版你看過嗎? 04/04 15:20
junior1006 一代的平衡基本上是靠無限猴子打出來的莎士比亞,安東 04/04 15:21
junior1006 尼只是很願意聽反饋跟看數據而已。 04/04 15:21
v9896678 門是走時間吞噬的路子吧,一開始沒改時還是超絕強化版 04/04 15:21
v9896678 04/04 15:21
sd2567 一代腦袋就長這樣 04/04 15:21
junior1006 但即便如此他停止更新前留下的觀者顯然也不是啥正常設 04/04 15:21
junior1006 計。 04/04 15:21
v9896678 真的是跟無限有仇 04/04 15:22
junior1006 老頭只是考驗你單次循環的數值而已,大牌組打老頭還得 04/04 15:24
junior1006 擔心卡掐表11。 04/04 15:24
junior1006 二代門那也不是為了殺無限,純粹是讓人見識到安東尼打 04/04 15:24
junior1006 牌水準多爛的設計。 04/04 15:25
junior1006 眾生平等的吞第10牌就算是均卡大牌組照樣會有關鍵牌被 04/04 15:25
junior1006 吞的問題。 04/04 15:25
v9896678 勝率100%尊爵不凡(X 04/04 15:25
v9896678 畢竟沒湊齊就不叫無限了w 04/04 15:26
junior1006 安東尼討厭121無限,但無限勝率其實也低不到哪去。 04/04 15:26
junior1006 穩定版儲君巫妖戰士都是打無限很簡單而且勝率會高的角 04/04 15:27
junior1006 色。 04/04 15:27
junior1006 但這所謂的簡單起碼也是A10勝率50%以上的評價,我不知 04/04 15:27
v9896678 10吞其他類型還有操作空間,無限遇上這玩意就 04/04 15:27
v9896678 是強制打斷加吃牌 04/04 15:27
junior1006 道安東尼是拿誰來當平衡標準的。 04/04 15:27
v9896678 換個角度來說就是跟小牌組有仇w 04/04 15:28
k1222 實驗體P2直接33 44 55 66 也是得速推 04/04 15:29
knight60615 一代也不正常 改了很久才正常的 04/04 15:31
junior1006 無限還是能殺,他那個連回合開始抽牌都算的吞牌根本不 04/04 15:32
junior1006 能用殺無限來解釋,均卡通常依賴能力卡,吞了關鍵能力 04/04 15:32
junior1006 還不是死。 04/04 15:32
junior1006 平等的針對有核心卡的牌組,安東尼腦子壞了。 04/04 15:33
junior1006 他老是喜歡做一些達不到他預期目標的改動。 04/04 15:34
junior1006 像現在的四代門,討厭121無限的安東尼讓他的第四回合 04/04 15:35
junior1006 用一般要啟動費的無限不能殺但是可以亮秒0費無限,根 04/04 15:35
junior1006 本腦子壞了。 04/04 15:35
junior1006 *亮妙 04/04 15:35
bluecsky 現有問題是,不無限很難玩OTK,不OTK又很難練過兩王, 04/04 16:32
bluecsky 甚至單過新門都難 04/04 16:32
wen880225 不然你以為怎麼大家都在噴,打一張扣一費這是人能想出 04/04 17:10
wen880225 來的機制?尤其二代能量還不是很好搞 04/04 17:10
isaka 其實我覺得初版的門,把門打爆下一回合製造者才會出+會消上 04/04 17:18
isaka 一次上的debuff就夠了 04/04 17:18
isaka 剩下應該去改牌 不是把王一直亂改 04/04 17:18
XDKab1g0n 說實話還是最早的門比較合理 後面這幾個門都狗幹噁 04/04 19:35
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