https://www.technice.com.tw/techmanage/game/211478/
從百人剩 9 人!傳奇開發者砲轟產業現況 羅梅洛工作室苦撐
2026-04-01
記者孟圓琦/編譯
曾參與製作《DOOM》(毀滅戰士系列)與《Wizardry》(巫術)等經典作品的產業傳奇人物
約翰.羅梅洛(John Romero)與布蘭達.羅梅洛(Brenda Romero)夫婦,近日在接受外
媒《GamesIndustry.biz》專訪時,對當前全球遊戲產業的動盪表達了深切憂慮。布蘭達
更直言,現在的產業氛圍比起 1980 年代著名的「美國遊戲大崩盤」時期,感受上更為慘
烈。
約翰羅梅洛以《戰地6》為例,這款遊戲對EA來說「真的非常成功」——尤其是去年最暢
銷的遊戲之一——但發行商仍然裁掉了整個戰地工作室團隊的員工。 “我不明白這是怎
麼回事。”(圖/AI生成)
比大崩盤更慘烈的「崩壞感」
布蘭達.羅梅洛回憶起 1983 年因劣質遊戲充斥市場而引發的產業崩盤,並將其與現狀對
比。她指出,當年雖然混亂,但現在的情況影響範圍更廣,幾乎沒有人能倖免於難,「無
論是開發者本人、伴侶受影響,還是每天生活在被裁員的恐懼中,這是一個極度艱難的時
刻。」
獲利與裁員的矛盾:以《戰地風雲 6》為例
約翰·羅梅洛則對大型發行商的邏輯表示不解。他舉例指出,即便像電子藝界(EA)旗下
的《戰地風雲 6》(Battlefield 6)在去年取得了極佳的銷售成績,甚至名列年度暢銷
榜,但發行商依然針對開發團隊進行了大規模裁員。約翰直言:「這真的做得非常好,我
完全不明白這背後的運作邏輯是什麼。」
羅梅洛工作室現況:百人縮編至 9 人
兩位傳奇開發者創辦的「羅梅洛工作室(Romero Games)」也未能在此次寒冬中全身而退
。去年曾有誤傳該工作室倒閉,實則是合作夥伴微軟(Microsoft)撤出資金,導致開發
中的項目被迫中斷。為了維持公司運作,工作室不得不進行劇烈縮編,員工數從高峰時期
的上百人銳減至僅剩 9 人。
布蘭達坦言,雖然目前暫時穩定,但若 2027 年依然持續這種「刺激」的動盪局勢,屆時
可能也只能坦然面對,「我們已經有過一段很棒的職業生涯了。」這番言論不僅揭露了獨
立工作室在面對大型資方轉向時的脆弱,也為目前全球遊戲開發環境的惡劣現狀敲響了警
鐘。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.46.66 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775106778.A.C43.html
※ 編輯: alinwang (27.105.46.66 臺灣), 04/02/2026 13:13:32
推文 (38)
推
as3366700
一看就是沒買AI股 又想砸蒸汽機了
04/02 13:13
推
WLR
投中型工作室的錢,被抽去投AI
04/02 13:16
推
Fino5566
美國業界難辭其咎吧
04/02 13:17
→
roger2623900
人家不想投資能說啥
04/02 13:17
推
HJC6666
蜜月期過了
04/02 13:20
推
gator
戰地6後面的服務型營運就是沒做好,沒有達到預期的目標,重組
04/02 13:21
→
gator
裁員很正常
04/02 13:21
推
ruby080808
戰地6後面表現我記得不是很好吧?那被裁很想也正常吧
04/02 13:22
→
gator
EA高層為戰地6設定了1億名玩家的雄心目標,且投入了超過約4
04/02 13:27
→
gator
億美元的預算
04/02 13:27
推
peterboon
不是 這次戰地6一個月後留存率還比以前的都高欸 對EA來
04/02 13:28
→
peterboon
說已經是超強了 記得當初這工作室是三家聯合 雖然主創
04/02 13:28
→
peterboon
人過世了 但是不應該被搞到剩下9人啊
04/02 13:28
推
guogu
百人裁到剩9人跟沒了差不多
04/02 13:31
推
tsairay
不可能一代就反超的,EA真沒耐心
04/02 13:31
→
gator
四大工作室聯合開發戰地6,這規模前所未有,怎麼可能只看一個
04/02 13:35
→
gator
月的留存率,就EA豪賭賭輸了,下面員工也只能背鍋了
04/02 13:36
→
peterboon
而且這代第一個月就賣一千萬套把COD壓在地上打
04/02 13:37
推
S2357828
瘋貓:
04/02 13:38
推
egg781
百人裁到剩9人跟冷宮一樣,要做大規模遊戲人力還是必須的
04/02 13:40
→
egg781
工作室聯合開發我不覺得是好解方,不是聽說聯合開發常會有
04/02 13:41
→
egg781
拼起來後問題很大條的事情?
04/02 13:41
推
dripcoffee
https://i.imgur.com/Z6xeotT.jpeg
04/02 13:57
→
asgardgogo
bf6後面又亂搞啊
04/02 14:02
推
pusheen44321
dice多搞點像這次紅牛這樣的活動不是很好嗎,但他
04/02 14:15
→
pusheen44321
們之前就想辦法限制玩家,搞到現在每把都剩高壓局
04/02 14:15
→
mamamia0419
戰地這代表現ok啊
04/02 14:43
→
mamamia0419
但高層的確有北七決策就是
04/02 14:44
→
wild99
以前人少能做出驚天動地的作品,現在人多只能做出不三不
04/02 14:44
→
wild99
四的中庸作品。
04/02 14:44
推
clothg34569
4億鎂是要賣多少才能回本?
04/02 14:51
→
clothg34569
如果成本都隨便拉高 那難怪這幾年獨立遊戲興起
04/02 14:51
推
hw1
當時做出doom的id software連十人都沒有
04/02 14:59
推
brioche
現在時代就是這樣,不賺要裁,賺錢更要裁
04/02 15:15
→
brioche
沒看到矽谷那些科技大頭、亞馬遜,去年才說業績新
04/02 15:15
→
brioche
高,轉頭就大裁員
04/02 15:15
→
OscarShih
微軟的錢也不是要就有的 認命吧 頭子都換AI派了
04/02 16:53
推
kpier2
巫術手遊不是賺得不錯嗎?
04/02 18:21