《赤血沙漠》更新後太易玩 玩家要求加入困難模式
《赤血沙漠》自推出後,Pearl Abyss 持續為遊戲推出多輪補丁,內容涵蓋操作優化、加入儲物箱、增加更多快速傳送點,以及新增坐騎等,令整體遊玩體驗明顯改善。隨着更新陸續推出,玩家評價亦由最初的意見分歧,逐步轉為「特別好評」。
不過,隨着便利性與流暢度提升,亦有部分玩家開始質疑遊戲是否因此失去了原有挑戰性。有玩家指出,Boss 難度下降、資源收集效率提高,再加上飛行與耐力機制調整,令探索與戰鬥過程變得比以往輕鬆,未必再能帶來原本那種緊張感。
因此,不少玩家開始呼籲開發團隊加入更細緻的難度選項,例如「簡單/普通/困難」模式,甚至有人建議推出「硬核模式」,讓希望保留高挑戰體驗的玩家有更多選擇。
有玩家留言表示,更新後的 Boss 戰幾乎不再費力,連製作系統也被削弱,令整體挑戰感明顯下降。亦有玩家認為,現時只要格擋並等待 Boss 完成攻擊動作,便能輕鬆應對戰鬥,連帶令營地任務的存在意義也被削弱。
更有部分玩家選擇透過 MOD 自行調整遊戲平衡,包括提升敵我傷害比例及降低輸出效率,藉此令戰鬥重新變得更具壓力與難度。
Pearl Abyss 方面則已表明,未來仍會持續更新《赤血沙漠》,而且對玩家回饋反應相當迅速。雖然現階段的操作改進預計不會撤回,但之後是否會加入困難模式,或進一步調整平衡,仍然存在可能性。整體而言,目前仍有大多數玩家正面看待這些補丁,並享受更新後帶來的全新遊戲體驗。
原文網址:https://www.gameapps.hk/news/69065
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.135.4 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774964602.A.32C.html
推文 (17)
推
afjpwoejfgpe
這群人嫌太簡單怎麼不把那些頂天build拔掉用初始機
03/31 21:46
→
afjpwoejfgpe
體去打就好= =
03/31 21:46
→
OscarShih
沒那麼好做 不如自綁一下吧
03/31 21:49
推
ilovelurofan
不要淬火不要插齒輪就好了啊==
03/31 21:49
→
afjpwoejfgpe
提營地任務存在意義更是好笑,一大半主線都沒意義了
03/31 21:51
→
afjpwoejfgpe
去在意營地任務的意義,蛤
03/31 21:51
→
leo255112
感覺就是類魂玩家
03/31 21:52
推
levelesin
想搞魂去找英高好嗎,我是來玩爽的不是自虐
03/31 21:59
推
SaberMyWifi
下次還填非常簡單
03/31 22:01
推
Horse129
神經病
03/31 22:02
→
winda6627
那麼想玩先行版是不是,第一次聽到。
03/31 22:06
推
yaopenflower
一無所有開局
03/31 22:06
→
Lizus
就學FO4加個生存模式就好 超級硬核
03/31 22:08
推
dodoorca
可以自己拔裝不用勁、感知不用弓箭
03/31 22:11
→
dodoorca
倉庫先到500再說
03/31 22:11
推
jack30338
上古卷軸.天國降臨什麼的都有硬核能選 的確是有市場的
03/31 22:55
推
qq204
不會又是中國玩家吧,一堆整天找虐的
04/01 05:51