※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: ※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言:
: : 先談一下赤沙,本身遊戲內容也不能說多好
: : 劇情支線通馬桶、解謎要你猜、操作還在修
: : 優點的話開放世界真的做的很漂亮,還有份量很足吃到飽
: : 感覺像是玩家對題材餓太久,有吃到類似法環紅利賣超級無敵好
: : 才發售一週現在銷量準備衝擊400萬套
: : 然後回到標題,同樣都是開放世界+奇幻砍殺題材
: : 怎麼仁王卻沒有吸引到太多圈外玩家的感覺
: : 我知道跟仁王系列自己比算賣很好了
: : 但感覺仁王3沒道理輸赤沙表現這麼多才對
: : 然後類型還是日本+武士超級熱賣題材
: : 是因為仁王過去太硬核的刻板印象,導致不太好推廣休閒玩家嗎
: 仁王系列是個好遊戲,我一代只破了一次60小時就放置
: 二代玩了160,但那個戰鬥系統就是沒辦法好好發揮出來
: 三代10小時就放著了,雖然有簡化一些操作的部分,再加上有忍者風格可以使用
: 但看到那個白癡美術和敵人的高速動作
: 我想就算了吧
: 戰鬥了學習成本太高了,再加上敵人動作快速,只要你犯錯就幾乎是一條命去了一半
: 我還算很喜歡這系列的了,不然二代也不會花那麼多時間去練習
: 不過我想我還是更適合玩一些比較"慢"的動作遊戲
: 魂系玩起來你很容易知道"阿,這裡是我貪心了"這種知道是自己打法決策的問題
: 仁王玩起來更容易感到"這他媽甚麼數值怪,動作高速傷害要命,打懶覺喔"
仁王三代還沒玩
但我跟你各位說仁王真的很讚
仁王一與二玩下來
忍組在我心中地位已經超越英高了
如果說魂遊是給大眾玩家重新認識到難度的樂趣
仁王系列就是送給魂遊上癮重度玩家的禮物
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推文 (21)
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fan8512
可是仁王的戰鬥並不魂...用魂遊概念去打會特別難 仁王比
03/29 01:48
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fan8512
較像擺脫魂遊類別 走出自己的一條路
03/29 01:48
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ririkasos
我覺得兩個差蠻多的就是
03/29 01:48
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andy0481
實際上除了死掉要撿屍體以外 就是個動作遊戲
03/29 01:51
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andy0481
不如經典老問題 到底什麼叫類魂
03/29 01:51
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laipenguin
這遊戲有格黨有迴避 一定是類魂(X
03/29 01:57
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Kust
仁王搞那麼多單向門地形殺 說他是類魂皮的ACT不為過吧 連三
03/29 02:25
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Kust
代地圖都像是魂2那樣把一堆關卡拼在一起
03/29 02:25
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tsairay
是出到三代進步不多才冷掉的啊
03/29 03:11
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mofass
仁王不是格鬥遊戲嗎?
03/29 03:41
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Amulet1
仁王只有前幾隻王類魂吧 後面都馬拚操作XD
03/29 06:25
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momomodo
仁王當洛克人打就是了,玩久了就會發現這兩種是互通的
03/29 06:32
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momomodo
。
03/29 06:32
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shifa
魂系比較像是配點型動作RPG 甚至是超任版聖劍傳說三加入拜
03/29 07:21
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shifa
廟撿魂要素的感覺
03/29 07:21
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shifa
仁王是配點型動作遊戲 招式隨著點數增加而改變
03/29 07:21
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shifa
因為都有拜廟撿魂 所以初期玩起來會像 但是仁王隨著DLC推
03/29 07:21
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shifa
出跟魂的差異就會愈來愈明顯
03/29 07:21
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shifa
所以之前網路都把黑血仁並列 隻狼推出 仁王出DLC3之後就沒
03/29 07:21
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shifa
人並列了 因為是表皮用同樣機制 但核心是完全不一樣的東西
03/29 07:21
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CarRoTxZenga
你愛仁王沒關係 有需要拖英高下來嗎
03/29 08:01