這兩天在一個我這超級小眾的圈子裡,突然聽到EverQuest(無盡的任務)要推出 Legend
s 版本的消息,而且四月就要測試,七月直接上線。
對我這種當年玩到瘋掉的人來說,其實是有點被打到措手不及啊,前面毫無聲息的,是在
搞斬首行動嗎。感覺這件事已經在檯面下準備很久了,只是現在才一次丟出來。
在27年前。
無盡的任務是我人生第一款 MMO。原本應該是玩 Ultima Online(線上創世紀),當年還
特地從國外訂精裝版,結果空運來的前一天我先收到的兵單……還沒開始玩就轉手賣五千
,Kali上面還有一堆人搶著要,小賺一筆。
兩年後退伍,接觸到無盡的任務,就一頭栽進去。
但無盡的任務跟後來那些MMORPG,在本質上完全是兩個東西。
我跟朋友講過好多次,後來的MMO,比較像遊樂場。
風險低、設計明確,難度集中在副本跟 Boss機制,像是World of Warcraft(魔獸世界)
或 Final Fantasy XIV(我還是要叫他太空戰士),基本都是這個方向。
但無盡的任務完全不是。
你一登入,就是一場很血淋淋的冒險。
新手死法一堆:
跟警衛講話輸入Hail先按到A = Attack直接被秒、高等精靈在城裡噴水池淹死、木精靈從
樹上摔死、人類出城被第一隻老鼠咬死。
而且那個世界是這樣,你看到一隻跟你同等級的怪,基本上不可能打贏的。要當作在別的
遊戲單挑boss,通常要六人小隊。
更關鍵的是死亡懲罰。
死掉裝備會留在屍體上,你不撿回來就永遠消失。我自己就有過在木精靈島上死掉,全頻
狂喊、找了三個小時才把屍體找回來的經驗……因為我是晚上死的,人類沒有夜視能力,
很像沒有月亮的夜晚馬路上路燈全部壞掉時,四面八方都是黑的,根本不曉得要怎麼看路
。
也因為這樣,隊友變得非常重要。
地下城打不過要滅團的時候,坦克一定留下來撐十秒,讓其他人逃。
牧師可以復活、巫師可以傳送,保他們走,再想辦法回來救人,花一個小時、兩個小時,
你的隊友也不會說不好意思我有事,會一直想辦法把你們救回來為止。大家都知道,這個
角色練到今天的代價有多重,你今天跑了,明天沒人會理你。
然後,這遊戲節奏很慢。
打一輪怪之後,法系要坐下來冥想好幾分鐘,這段時間大家就聊天、認識人。
久了之後,你會記得誰好合作、誰值得信任,一上線就先找這些人。
那時候我們公司宣傳這款遊戲,有一句話我到現在還記得:「你不是在玩一款遊戲,而是
在結交生死與共的夥伴。」
這句話在無盡的任務是成立的。大家的命是綁在一起的。
在無盡的任務裡認識的很多朋友,到現在二十幾年了還在聯絡、變成現實生活中的朋友。
比如互相顧小孩的渡邊先生。我覺得關鍵是你可以在這個遊戲更清楚的看到一個人是不是
值得信任,反而是後來玩其他MMO認識的人,關係比較少走到這一步。
也因為這樣,後來認識的一些玩家在聽我們講以前無盡的任務的生活時,都會覺得很有趣
,甚至會說有點可惜當年沒有一起加入。
所以這次Legends的消息出來之後,也開始有人問,這是不是會像太空戰士十四那樣,做
一次成功的重生?值得加入嗎?
我自己看完目前公開的內容,其實答案很明確的不太一樣。
它比較像是把無盡的任務拿來做一次市場測試,而不是單純重製。
因為無盡的任務最核心的兩個東西——
高度依賴社交、以及極端高難度,基本上都被拿掉了。
先看社交。
隊伍從6人變4人,出團從72人縮到8人。
以前你需要一整個公會、兩百多人動員組成三團才能打的內容,現在變成小隊就能處理。
再來是職業設計。
以前你只能選一個職業,必須依賴其他人才能活下來。現在是一個角色可以同時綁三個完
整職業,不是副職那種半套,是完整能力疊加,也就是可以戰士坦加牧師補加幻術師控場
之類。
再加上強化系統1-10、怪物難度可自由調低,可以一個人把整個遊戲打完。我不是扮演一
個艱苦的冒險者、而是無敵的英雄。
講白一點就是兩大核心:社交被拔掉了,因為你不需要跟隊友緊密相繫、難度也被拔掉了
,因為你不用極度仰賴隊友。
另外一個我比較保留的點,是技術層面。
像太空戰士十四當年經歷過整個引擎重做、畫面全面升級。而無盡的任務應該是在薇洛斯
的傷痕也做過同樣的大升級。
但這次無盡的任務Legends,看起來比較像是用原本的東西直接改玩法,畫面沒有明顯世
代提升。
所以我目前的判斷是這樣:
老玩家回去,可能會發現最核心的東西已經不在了,我體驗不到當年最吸引我的東西。
新玩家還沒進來,可能會被畫面直接勸退。
結果就是兩邊都不一定吃得到。
所以雖然這個消息本身很震撼,
但我個人其實沒有抱太大的期待。
Beta我已經註冊完、也會進去看,
但7月會不會真的回歸——目前看起來機率不高,但我深深的希望製作團隊用力打我臉,
我會很高興的說謝謝。
https://www.everquestlegends.com/home
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.236.127 (臺灣)
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※ 編輯: Anzar (42.70.236.127 臺灣), 03/28/2026 10:56:13
我當時特地辦一張台新玫瑰卡,是沒有問題的
應該說,我期待著那種生死一瞬的冒險,死亡懲罰重到無法承擔的、激動沉重的
但是後來接觸到的,都是「就算死了也是浪費點力氣但不影響」的遊戲
那是當時的女友,分手後用我的公會名稱跑去創,當什麼歌詠之花 XD
我前兩年回鍋一小時就吃盡苦頭登出到現在了
WoW的製作人,多年來不止一次在訪談說
他們是因為玩了EQ這酷東西,才定下WoW的開發方向的
EQ到EQ2才有副本,EQ本身就是全伺服器公會去搶資源,沒有副本分給你的
對我而言,從晚上8點到凌晨5點組一個隊伍在Nariek就為了刷一件法袍,就算農
為了旅人之靴在沙漠一天24小時輪班等了六天才出現目標,也算農
幾小時能農到我就覺得當天運氣超好了 XD
我準備了20天的EPIC第一次做失敗,就因為跟NPC講話少打了關鍵字
當天差點刪遊戲退坑,還好全公會動員幫我重跑一輪
我也有!
所以號稱EQ精神續作的那個玩意兒失敗了
The Lost Dungeons of Norrath已經不同時空了啊
※ 編輯: Anzar (118.167.79.203 臺灣), 03/28/2026 16:13:06
推文 (50)
推
gino0717
無盡抄魔獸 魔戒抄天堂
03/28 10:59
推
lv10tauren
但我記得dbg不能刷台灣卡?
03/28 11:07
推
hwider
謝謝分享
03/28 11:11
推
aaronhkg
木精靈摔死然後找不到回去的路 真是「美好的」回憶
03/28 11:11
→
spfy
以前的遊戲整體節奏稍微慢一點也更長吧 時代不同
03/28 11:12
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wcp59478
老
03/28 11:17
推
fman
安薩耶~後來的MMO像遊樂場也不錯啊,就是玩開心的,尤其在現
03/28 11:27
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grimdance
哈啊哈木精靈真的超容易摔死
03/28 11:28
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fman
在手機時代MMO還算太花時間的遊樂場呢。 講回EQ,主要是以
03/28 11:28
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fman
RP(Role-playing)方式遊玩,是扮演你所控制的角色去對抗那個
03/28 11:29
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fman
世界,怪物與玩家都是裡面的生物,所以不一定是獵物可能反過
03/28 11:30
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fman
來是獵人,以近代一點的作品來比喻說就是接近哥殺的世界,這
03/28 11:31
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fman
與EQ與哥殺都是受到DND影響有關,另外EQ與WOW有很大不同就是
03/28 11:31
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fman
沒有副本,畢竟單一世界一隻BOSS只會有一隻,所有公會就要一
03/28 11:32
推
smik
我怎記得你好像有玩CEQ在歌詠之劍
03/28 11:32
→
fman
起競爭,所以BOSS重生時間會有各大公會成員在看,而先搶先贏
03/28 11:32
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fman
但如果打不贏就會換其他公會,這當中當然就會有很多抓馬,現
03/28 11:33
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fman
在WOW常用的DKP系統也是EQ發展出來的,當然要講的話東西很多
03/28 11:33
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fman
就看有沒有人要補充了
03/28 11:34
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poke001
居然是安薩
03/28 11:34
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poke001
不過這遊戲記得以前就比WOW還農 換到現在應該沒多少人能
03/28 11:36
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poke001
吃得下
03/28 11:36
推
BruceChang
以後改成AI陪你受苦 就有人了
03/28 11:36
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poke001
當初副本系統記得就是WOW主打不用像EQ 人人有裝打當特色
03/28 11:37
推
SinLin129
EQ有副本 副本系統是從EQ來的
03/28 11:45
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SinLin129
WOW很多東西都是從EQ學來的 WOW翡翠四龍就EQ野外BOSS
03/28 11:49
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poke001
原來EQ也有副本 WOW副本系統當初記得就是他廣告拿來打的
03/28 11:54
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poke001
特色
03/28 11:54
推
smik
EQ沒很農吧,要農的只有key而已
03/28 11:58
推
hsiehhsing
比當初wow香草還硬核的老前輩
03/28 11:59
推
CrazyLord
居然是上古神獸安薩推推
03/28 12:01
推
katuski
推安薩。
03/28 12:32
推
BruceChang
可能覺得camp幾小時算一種農XD
03/28 12:48
推
imsaint
沒做到epic就退坑了..
03/28 13:00
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PredatorSS
我的四風權杖呢
03/28 13:13
推
JMLee
安薩耶 趁機回凱拉辛看看好了
03/28 13:46
→
Xavy
我有進過安薩的工會!
03/28 13:57
推
ssarc
這種玩法在現代社會不可能有人會玩的
03/28 14:05
推
efkfkp
聽起來很像即時制的1.2版d&d,可惜沒生在那個年代,魔獸也
03/28 14:37
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efkfkp
是剛上60級就進入升學考試階段afk,沒法體會社交rpg的樂趣
03/28 14:37
推
SinLin129
EQ1的LDON就是小隊副本系統
03/28 14:57
推
usoko
我真的覺得EQ的文字介面解任務那套從MUD來的很適合現在LLM
03/28 15:30
→
usoko
的環境...
03/28 15:30
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usoko
雖然當時玩到POP已經很少在解任務就是了
03/28 15:30
推
BruceChang
不過死了沒懲罰的遊戲我也是用那種心情在苟 所以pvp才
03/28 15:48
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BruceChang
能比沒兩下就放棄的人強
03/28 15:48
推
nightwind209
野生的安薩! 玩EQ時網路上常看到XD
03/28 15:55
推
nightwind209
JBOOT...學生時期還有時間蹲 上班後就難了
03/28 16:00
推
justeat
EQ太難了,不符合時代潮流
03/28 21:45
推
wulouise
沒有啦,eq1後面資料片就有副本了
03/29 00:01