https://store.steampowered.com/news/app/2868840/view/503978984819655259?l=tchinese
以下丟chat gpt翻譯+修改。
bug修正和美術之類的就不翻了。
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大家好,我是安東尼。又到了 Beta 測試版本更新的時間,這次我們會測試一些實驗性
的改動。今天的更新說明會稍微不一樣,我會分享一些設計理念,以及各項改動背後的想
法。
提醒一下,Beta 分支中的內容都還沒有定案,之後會有很多來回調整。最重要的是,請
透過遊戲內按 F2 的回饋工具告訴我你的想法!我閱讀了大量玩家回饋,這對我們的設計
方向非常重要。
內容:
重製與回調:
靜默獵手:
移除【準備】-回調為【早有準備】:
「普通 - 技能 - 1費 - 棄掉 2 張牌。下回合獲得 2(3)點能量。」
改為「普通 - 技能 - 0費 - 抽 1(2)張牌。棄掉 1(2)張牌。」
亡靈契約師:
回調(強化)【捕捉靈魂】 至舊版本:
「罕見 - 技能 - 1費 - 敵人失去 2(3) 點生命。加入 2(3) 個靈魂到抽牌堆。」
改為「罕見 - 技能 - 1費 - 敵人失去 3(4) 點生命。加入 3(4) 個靈魂到抽牌堆。」
回調(強化)預借時間 至舊版本:
「罕見 - 技能 - 0費 - 對自己施加 6(3) 層 災厄。獲得 1 點能量。」
改為「罕見 - 技能 - 0費 - 對自己施加 3 層 災厄。獲得 1(2) 點能量。」
一開始,我先回調上週對【早有準備】、【預借時間】 和 【捕捉靈魂】 的改動。
對於 【早有準備】,雖然我仍認為「奇巧」流派整體過於強勢,但這張牌對靜默獵手
的核心玩法至關重要,因此未來會用其他方式來調整奇巧的平衡。
預借時間未來可能會被完全重製,但目前我希望它在各種牌組中都能保持有趣的使用體驗。
儲君:
重製 【武器庫】:
「能力 - 稀有 - 1費:每當你打出無色牌時,獲得 1(2) 點力量。」
改為「能力 - 稀有 - 1費(固有):每當你生成一張牌時,獲得 1 點力量。」
藥水與遺物:
重製 【擺動球】 遺物:
「普通 - 每當你洗牌時,抽 1 張牌。」
改為「普通 - 每 3 回合抽 1 張牌。」
敵人:
重製並削弱【門扉締造者】,戰鬥變得較不隨機。
【門扉締造者】 再次被重製!現在他每個視覺階段都有獨特能力來干擾玩家。這些能
力仍具干擾性,也希望能促進有趣的玩法,但隨機性降低,玩家操作影響更大。
註:【門扉締造者】新版本A10行動如下:
第1回合:閉門狀態。
第2回合:打11*2,本回合打出的所有牌被消耗。
第3回合:打35,本回合不能額外抽牌。
第4回合:【門扉締造者】獲得5點力量,玩家失去1力量與1敏捷,首張打出的牌
耗能+1。
後續循環2-4回合意圖。
平衡調整:
一般:
精英怪不再出現在第6層,以更符合《Slay the Spire 1》的節奏
改善地圖生成一致性
修正有時商店數量不足的問題
陰鬱(註:進階6)不再影響問號房間,僅影響火堆
由於涅奧現在算作地圖的第一層,精英比預期提早一層出現。這項調整會大幅影響前期精
英戰的難度。(註:什麼搞笑bug)
另外,我們也優化了地圖生成算法,減少過多前期戰鬥房的情況。
至於陰鬱,雖然它讓遊戲更難,但方式不夠有趣,反而降低地圖多樣性。未來會將其重
製成更有趣的難度機制。
鐵衛士:
強化【餘燼】:現在改為消耗手牌中的隨機一張牌,而不是抽牌堆頂
調整【戰慄】:新增消耗
這讓戰慄能更好搭配消耗流派,加上餘燼的改動,會顯著影響整體牌組策略。
靜默獵手:
強化【群蛇型態】:傷害由 4(5) → 4(6)
儲君:
多張卡牌強化:
【殞星】:7(11) → 8(12)
【流光溢彩】:下回合格檔4(6) → 5(7)
【招架】:格檔 8(11) → 10(14)
【淬鍊刀刃】:鍛造 6(10) → 9(13)
【天穹之力】:升級效果改為「額外1次攻擊」
【引導之星】:改為立即抽牌(原為下回合)
【劍聖】:不再提高 Sovereign Blade 的費用
【戰利品】:改為抽 2 張牌,但鍛造從 12(17) → 5(8)
故障機器人:
削弱【電流相生】:費用2 → 3(註:猜對了,改成雷霆打擊削弱過渡能力)
藥水與遺物:
強化【迷你信箱】:
稀有度:普通 → 罕見
獲得藥水數量:1 → 2
調整稀有度:
【永棟冰晶】:普通 → 罕見
【彈珠袋】:罕見 → 普通
【紅面具】:罕見 → 普通
【風箱】:罕見 → 稀有
【吃不完的糖】:稀有 → 罕見
調整機制:
【十字弓】(註:先古之民坦克斯選項):改為「免費使用」而非「消耗 0 能量」
【煩人機關盒】:同上(且效果只持續到回合結束)
【液態記憶】:改為免費使用
筆者註:原本僅有「0費」會導致儲君牌仍有輝星消耗。
設計理念:普通遺物不一定比較弱,而是效果較簡單、適用性廣。隨著稀有度提升,效果
會更複雜,並更影響玩家決策。
敵人:
削弱【鬼祟珊瑚群】:
傷害降低
成長速度減慢
不再施加暈眩
調整【幽靈船】:現在會施加暈眩
削弱【失落與遺忘】:屬性偷取不再隨升進階成長。
削弱【瀑布巨獸】:
血量250(260) → 240(250)
說明:
【鬼祟珊瑚群】從過弱變成過強,這次削弱讓戰鬥更符合原本設計難度。
另外,暈眩狀態其實違背了設計理念,新版本讓戰鬥更聚焦。
事件:
【歡迎來到旺購百貨】事件不再出現會給予金幣的遺物
【打造時間】 事件中【瘋狂科學】技能的混沌選項改為免費使用
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整體來看都是滿正常的改動的。
電流相生削弱過渡。
儲君在不回調輝星的前提下把抽卡能力分給過渡跟鑄劍牌,讓鑄劍能跟體系融合,但武
器庫看起來過強了。
巫妖不知道怎麼改先放著(我說真的違逆2虛弱該還回來吧)。
戰士似乎是測試版勝率還是很高就不調了,不過個人覺得砍死牌組內無限還是個問題,
不給死割放血天生還是弱別人一籌的加費。
獵手未來砍奇巧牌,但背包這種核心東西肯定是不能動的,合理。
垃圾新門果然活不到下個版本,但新.新門看起來其實是老頭-心臟強度,比另外兩個
人強一截。
說實話新.新門不見得比新門弱,但他那機制至少是可控的。
還有實驗體二階段居然不回調嗎?現在只有純連擊意圖每回合成長超可怕欸。
以上。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.233.183 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774600861.A.05B.html
機器人是前2強職業這件事在進階10其實是毫無爭議的。
背包死了的版本更是無爭議的第1強。
大強化,把運轉跟數值都給他了。
確實啊,就是叫你電流相生乖乖去當終端,別在那邊冒充過渡。
強到我覺得活不過這個版本。
還是不強,這跟以前沒升級位不會抓堅毅一樣。
但至少數值夠高+可控,從不能抓變成有時候可以抓。
和這個根本沒啥關係,有負評後安東尼才去打門發現門有問題的。
沒人說他不能做平衡調整,搞個自己都沒打過的東西那被罵只能說自找的。
撇除武器庫這個高機率活不到下個版本的東西,無色牌體系本質上是過渡用的。
因為塔2的無色牌>>>塔1,基本上不管局內拿到啥都遠勝打擊防禦。
喔對了,大劍也是無色牌。
其實機器人本來就不好打無限,他會給自己塞狀態。
雖然他運轉能力強,但那跟無限是兩回事,在回收被削弱後他太容易被虛空卡手了。
上個版本儲君就還是得硬打小循環,這沒啥辦法。
這版本看起來均卡正常一點了。
我覺得可復用加費只有一張本身是合理的。
但給到放血在沒有死割的環境下我覺得有點問題。
這只能等他慢慢想,怎麼去處理機制跟數值的調配。
自帶壁壘跟回合結束才觸發的災厄就是很難調整。
我覺得他把事件變得不利這個進階加回來其實就可以了。
因為大劍體系不是要你重複打出大劍,是要你重複打出鍛造牌。
原版設計很差的部分在於儲君的運轉是純輝星體系,除了極端缺上限的情況外根本沒有讓
大劍進來參一咖的必要。
現在既然把抽牌給到戰利品,那大劍自然會有它存在的必要性-雖然本質是買一送一。
那只能說沒有數值解決不了的問題,有問題就是數值不夠高。
殺戮尖塔貼吧。
這應該是這遊戲平均玩家水準最高的地方。
戰士現在問題是道中太難壓戰損了,而且這版本其實也沒砍他,是上個版本砍的。
還是有他的問題,儲君加費只有星位序列一張星牌,雖然劍牌可以運轉了但他無法產星。
其實嘛,原版劍的正確抓法就是只抓大爆炸跟鑄牆,其他都是搞笑牌。
甚至大爆炸給鑄造5本質上是削弱,卡我手牌位了。
抉擇配啥都強,原版配大劍仍然沒啥營養。
轟擊其實是多數情況不太理想的,塔2環境硬砸3費出去太容易受到大戰損了。
這東西個人看來比較是一層缺上限捕抓的。
所以我說那堆是搞笑牌。
儲君群體過渡還是得靠無色牌印,就算有劍動力學也不太可能純靠這牌處理,塔2對AOE的
要求是起手上來的即戰力。劍動力學+大劍=當回合3費,太難開了。
原版的問題是鑄劍過渡太弱了,現在有過渡地位那就會抓。
就跟鑄牆一樣,他過渡非常強,所以他是原版鑄劍最強牌。
因為儲君的抽牌能力其實很強,這張牌確實是會卡的。
會卡≠會死,只是沒那鑄5肯定是加強。
塔1也不是因為鞏固抓壁壘的其實,更多情況是配合腐化存防禦。
另外鞏固在垃圾堆事件裡,當然跟死了沒啥兩樣。
壁壘本來就不算強牌了,塔2更弱是真的,只能說能力藥開出來有用。
賣血不是「流」,賣血是非常嚴重的負面。
只是這代的戰士有配合牌可以讓賣血變得沒那麼負面,完全沒有必要為了賣血而賣血。
以二層強怪池來說,獵人殺手不算特別離譜的那個(但那是二層強怪池太強),甚至獵人
可能不太怕獵人殺手。
再怎麼說獵人殺手有一回合可以啟動,蜂巢第一回合就有負面,雖然他是菁英。
安東尼有抓率跟勝率統計,他自己打牌水準不怎麼樣,塔1的平衡是靠數據跟反饋調來的,
問題是有些時候這些數字不能說明啥。
以塔1為例,安東尼演講的時候有講一個案例-瘋狂。
這東西勝率跟抓率都奇高,為什麼?
因為他只會在三層出,而那時候蜿蜒走廊事件只有獲得苦惱或獲得兩張瘋狂可以選,沒
人想抓苦惱。
開發組(X)安東尼(O),他們沒有其他設計師。
安東尼至少有過A9沒那麼爛,但他打牌確實是不怎麼樣。
難跟爛是兩回事,吞牌門那純粹是不動腦的調整。
沒啊,除非你是超級小牌組,否則消耗輪是幫你啟動,現在這樣改確實還是針對小循環,
得到第4回合才能動,但不是不能打。
問題是啟動壓力有點大,我感覺打太痛了。
【I sorta love him......】這部?他撞到鏡中倒影事件根本沒啥參考價值。
不打的不會燒啊,而且他第一輪是無意圖啟動輪。
核心是運轉,獵手的輸出手段一點都不重要,能抽牌棄牌他啥都能用來打輸出。
其實吧,刀刃陷阱也是很沒營養的終端。
他又不像電流相生會指數成長,你能轉到刀刃陷阱當終端那你轉啟動的那張刀牌也一樣。
為啥刀牌弱了?因為恐怖、幻殺都死了+刀舞消耗,這才是本質原因。
背刺、投擲匕首、逃脫計畫、精密瞄準。
你前三抓本來就得抓過渡輸出或防禦(沒有好的特效或配合的純數值牌),不然等3隻弱
怪打完就是等死。
※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 03/28/2026 06:00:47
推文 (127)
推
chita0258
機器人還能砍喔 亡靈玩到進階8 機器人還卡進階2
03/27 16:50
推
alucard6310
儲君 劍流算強化?
03/27 16:53
推
sd2567
機器人超強 這是二代了
03/27 16:53
推
jorden0804
機寶是真的強
03/27 16:54
推
boss0322
電流相生改3費還好 真的用到無限的不差這1費
03/27 16:54
→
sd2567
儲君現在是武器庫改超強吧
03/27 16:54
推
meowcat
官方聽取玩家建議給好評
03/27 16:56
→
jorden0804
餘燼這樣改好多了 牌頂沒配合到就又要SL了
03/27 16:57
→
meowcat
可惜亡靈的違逆沒改回來
03/27 16:58
→
boss0322
本來就是測試服會隨時進行調整 一些玩家看到調整結果就
03/27 16:59
→
boss0322
急著給負評了
03/27 16:59
→
torrot
背包被砍的狀況獵手幾乎都在虧牌XD
03/27 16:59
→
serding
儲君無色牌怎麼玩啊 感覺都在靠賽
03/27 16:59
推
a22880897
我第一個過A10就機器人
03/27 17:02
推
caka5566
無色牌 要靠商店的比較有用
03/27 17:02
推
a22880897
那個延伸搭萬物一心超強
03/27 17:04
推
zeal63966
機器人不打無限用正攻法也是很輕鬆
03/27 17:06
推
ntr203
原本想說挑戰一下垃圾版本全通 結果儲君卡了2天a9還過不
03/27 17:07
→
ntr203
了 :(
03/27 17:07
→
zeal63966
變廢為寶跟散射砲等終端也都很強
03/27 17:08
推
DON3000
挺好
03/27 17:08
推
spicyway
儲君無色牌流其實還蠻強的,只是蠻綁死虛空型態
03/27 17:08
推
a43164910
戰士的回能還是被砍爆了 不意外
03/27 17:09
→
spicyway
無色牌牌效通常不錯,問題在隨機性太高不好打,虛空能
03/27 17:09
→
spicyway
有效解決這問題
03/27 17:09
推
zeal63966
死靈還是躺在墓地裡吧
03/27 17:11
推
forsakesheep
機器人超強捏
03/27 17:12
→
tonyy801101
陰鬱如果要好玩可以參考超時空方舟,出詛咒怪那樣子
03/27 17:14
→
tonyy801101
讓一般小怪有隨機一個強力狀態
03/27 17:15
推
b852258
感覺大劍流問題不在於數值調整,而是機制就是很難用,感
03/27 17:15
→
b852258
覺把大劍改成一費又或者鑄造後把大劍放到抽牌堆頂部,讓
03/27 17:15
→
b852258
大劍可以快速重複打出,不然我找不到用他的理由...
03/27 17:15
推
zeal63966
沒有,大劍流的核心問題就數值不夠,機制可以
03/27 17:16
→
zeal63966
玩法就用星星養大劍
03/27 17:17
推
aegius1r
借文問一下 殺戮尖塔2有什麼推薦的討論/攻略教學區嗎
03/27 17:18
推
w790818
機寶剛過A7 2代亂生球好爽
03/27 17:18
推
davidiid
我紅褲衩打得一塌糊塗別砍他啦……
03/27 17:19
→
zeal63966
原版是啟動慢收益差,前面過度牌強化很多
03/27 17:21
推
aegius1r
好 感謝
03/27 17:22
推
r24694648
其實儲君隨從牌也算是無色牌就是了,當初發現蠻意外的
03/27 17:23
推
a43164910
我玩劍都是等產星運轉順了之後才抓一兩張高效鑄劍牌用
03/27 17:28
→
a43164910
純劍就是等死==
03/27 17:28
推
spicyway
純劍一坨阿,要玩劍基本三張金卡要一張才玩的動。
03/27 17:29
→
spicyway
不過上次拿到鑄劍+抉擇,兩張卡就讓大劍瞬間起飛
03/27 17:29
推
zeal63966
我儲君通常玩轟擊流,砸隕石很不錯
03/27 17:32
推
a43164910
當一個流派有所謂正確抓法的時候就代表沒辦法玩了==
03/27 17:32
推
Innofance
劍聖不+費,加上星星留加強大劍算能玩了。但應該還是
03/27 17:32
→
Innofance
要有一些低費低稀有的群傷劍牌,比如說短回合內給與劍
03/27 17:32
→
Innofance
群傷,不然沒有劍動力學很難玩
03/27 17:32
→
Innofance
不玩劍拿大爆炸真他媽卡手,但問題是這張牌又很強
03/27 17:33
→
Innofance
早期抓劍>沒核心金卡,死去
03/27 17:34
→
Innofance
中後期>我星星流都成型了抓雞巴劍
03/27 17:35
推
a43164910
還好啦 能運轉到覺得一張保留牌卡手那場也差不多贏了
03/27 17:35
推
b852258
我現在還是摸不透大劍要怎麼用就是了,鐵衛的力量跟防禦
03/27 17:35
→
b852258
也不像一代有個終端可以彌補前期啟動的損失,前幾天拿了
03/27 17:35
→
b852258
個壁壘才想到這代沒有鞏固,而且三費環境,防禦疊不起來
03/27 17:35
→
b852258
,不知道壁壘要幹嘛用
03/27 17:35
→
a43164910
不然大多數情況一張劍在手上不會怎樣
03/27 17:35
→
zeal63966
大劍一場大概揮1~2次,原則上不會打出去
03/27 17:36
→
Innofance
揮過一次或是抉擇+抽牌就會卡了
03/27 17:36
→
b852258
劍動力學聽起來好酷喔,bladedynamics
03/27 17:38
→
zeal63966
儲君的抽6(9)很難用就是,一定爆牌,抽牌卡很多
03/27 17:39
推
Taihochuu
不炸負評怎麼樣他正視問題,EA/beta不是擋箭牌
03/27 17:43
推
davidiid
真的很難壓,燒血流感覺很強
03/27 17:44
→
davidiid
但燒一燒人就沒了……
03/27 17:44
→
davidiid
不燒人也沒了……
03/27 17:44
→
davidiid
最後變成多人限定西薩
03/27 17:44
→
Taihochuu
獵人殺手不改前我的負評是不會回收的,但起碼早有準備
03/27 17:45
→
Taihochuu
肯改回去,連這回合都活不過去談何下回合抽2還得虧2牌
03/27 17:45
→
zeal63966
儲君至少普藍金都能壓縮牌組,上次改了壓牌效率提高
03/27 17:46
推
saber154
認真說我嚴重懷疑開發組是用三十張挑十張的規則在測試的
03/27 17:50
→
saber154
玩過的都懂 就是爽GAME:)
03/27 17:51
→
saber154
玩過一次就知道沒有基礎牌的各職業是多麼的猛
03/27 17:51
→
a43164910
三十挑十真的連鍛造都玩得起來 超好笑==
03/27 17:53
推
zerox1336
該免費儲君笑話沒了
03/27 17:54
→
zerox1336
改
03/27 17:54
推
sd2567
沒打擊防禦 每個職業都嘛超猛
03/27 17:57
推
scott032
繼續玩獵手直到鐵衛士改強,棄牌真的好快樂
03/27 18:07
→
scott032
開發組只玩a0吧 隨便都能過才會砍得那麼隨意
03/27 18:10
推
ga2006231488
大家都在討論a10 我還沒有一隻角色爬完的qq
03/27 18:12
推
b852258
難歸難,看大神這麼難還能通關就是愉快,看baalorlord打
03/27 18:14
→
b852258
牌很舒服
03/27 18:14
推
knight60615
儲君你沒辦法每把都抓得齊星星套 會發現其實無色流才
03/27 18:17
→
knight60615
是最強的 說穿了就是儲君均卡拉垮啦
03/27 18:17
推
Innofance
吞牌門是真的智障,現在的新新門也就是好一點點而已,
03/27 18:23
→
Innofance
把小牌組往死裡打。假如我二層成型了看到爛門我還要為
03/27 18:23
→
Innofance
了這破門放大牌組嗎?拉基改動,你改成沒收牌,開門吐
03/27 18:23
→
Innofance
還給你還好一點
03/27 18:23
→
Innofance
不能抽跟消耗就是不給你打小運轉
03/27 18:24
推
davidiid
原來如此……看來我該好好審視自己的打法了
03/27 18:26
→
davidiid
之前都會無腦抓損血牌……
03/27 18:26
→
knight60615
不過jorbs甚至還發了一片全肯定上次門的改動 我蠻意
03/27 18:28
→
knight60615
外他這種咖位的人會這樣想
03/27 18:28
→
Innofance
如果只燒前一兩張是啟動,全燒鬼抽就只能打手槍了
03/27 18:28
推
ks007
獵手有沒有教學啊 現在玩起來勝率最低…抓不到關鍵牌感覺就
03/27 18:29
→
ks007
下去了 玩小刀抓不到增傷只能下一把 毒感覺也是 只有過牌比
03/27 18:29
→
ks007
較萬用…
03/27 18:29
推
b852258
baalorlord有一場被吞掉詛咒,潮爽
03/27 18:33
推
Innofance
小刀前期不能亂抓,前期撿撿0費棄2牌給2小刀就差不多
03/27 18:37
→
Innofance
了,有關鍵牌(增傷)或是遺物(手裡劍)才考慮玩小刀
03/27 18:37
→
Innofance
流。這代蜂人跟獵人殺手純噁心小刀流,還好有多了一張
03/27 18:37
→
Innofance
刀刃陷阱當終端
03/27 18:37
→
Innofance
然後玩小刀流一樣要撿奇巧,現在毒流也是要搭配奇巧玩
03/27 18:38
→
Innofance
小刀已經比一代好很多了,棄牌換刀能還搭配上奇巧
03/27 18:45
→
Innofance
但換個方面來說,強的是奇巧,玩小刀就是剛好搭上了
03/27 18:46
→
scott032
小刀超難玩 ,真的想戳人還不如玩謀殺 獵手不能運轉的
03/27 18:51
→
scott032
牌幾乎玩不起來
03/27 18:51
推
crazy6341556
安東尼哪怕被罵到知道不是無限本身的問題 還是不調
03/27 19:24
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crazy6341556
回各職業運轉還有個理由 中文翻譯的那個拉斐爾有說
03/27 19:24
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crazy6341556
是他覺得強迫測試玩家打數值他比較可以知道怎麼改
03/27 19:24
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crazy6341556
笑死 雖然不是沒道理但真的很神人
03/27 19:24
推
crazy6341556
然後beta版還有個問題 就是會進去那稀爛的測試版的
03/27 19:27
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crazy6341556
大多都是更強一些的老玩家甚至是主播 導致他竟然發
03/27 19:27
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crazy6341556
現明明是一個總體削弱的測試結果勝率還比正式版高
03/27 19:27
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crazy6341556
但好險他沒有傻到不知道是統計偏誤 還是聽從了大家
03/27 19:27
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crazy6341556
的意見
03/27 19:27
推
harry18456
機器人都玩不好QQ
03/27 19:27
推
wolf3363
推 新作的門還行,看得出來就是告訴你整體牌數值差只想
03/27 19:32
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wolf3363
抽一大堆就關鍵牌消失或是被打40 專殺低數值全靠運轉的
03/27 19:32
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wolf3363
,至少比抽一抽隨機吃一張那個意義不明的東西好多了
03/27 19:32
推
ks007
那如果獵手前面沒有背包骰子雜技要抓什麼
03/27 20:00
推
ks007
感謝會再試試
03/27 20:10
推
owo0204
笑死
03/27 20:21
推
k1222
玩刀真的不如拿華 刀這版真的爛到笑
03/27 22:15
推
MotoDawn
沒什麼所謂 只要獵跟機的轉沒死 腐蝕波跟電流這種砍法
03/28 02:56
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MotoDawn
頂多就是轉的時候偶爾卡一下而已
03/28 02:56
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MotoDawn
像上次背包被砍 那腐蝕波有沒有砍已經不重要了
03/28 02:57