※ 引述《MiCy (米賽)》之銘言:
: 部份遊戲裡的武器都有所謂的耐久度
: 基本機制都是不能讓你像永動機一樣無損一直砍
: 但問題是遊戲是遊戲,漫畫是漫畫
: 阿肥從來沒看過哪部漫畫裡面的武器是有耐久度的
: 事出必有因
: 當初會把耐久度這設定加進去遊戲的本意為何?
: 單純讓你玩久一點?
因為一開始遊戲模擬的是真實世界,不是漫畫。
你看過怪物砍死會掉肢體,過一陣子肢體腐化消失的遊戲嗎?
還有在大街上買食物裝袋子,食物會壞掉不見的設計嗎?
早期常見遊戲設計還有負重,體力值或力量不點高一點無法裝備那件物品,
你身上拿的物件太多,超過負重時東西還會在你走路時掉幾件在你經過的路上。
沒看過有耐久度的漫畫? 鬼滅之刃不是嗎? 刀還會壞掉要去造一把新的。
本意就是,早期遊戲設計師會重視合理性,他們常以現實物理世界條件去想,
但後面做遊戲的人是在數據和概念的虛擬環境長大,會直接找方便的機制做遊戲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.93.81 (臺灣)
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模擬市民The Sims吧? 你一定要給市民蓋浴室廁所不然會髒死。
連別人製造的私人模組寵物貓都會大便....
真是不知道做那隻貓的人在想啥,大部分的貓都不會就只有他做的會。
FF6我記得牢房也是有馬桶的喔~雖然你操縱的時候沒人需要上啦。
合理的意思當然是選擇性的合理啊,誰能搬現實世界整個規則進遊戲啊?
在WOW還不是常常要玩家撿大便,也常常有廁所出現啊,
德拉諾的部落的要塞就有廁所,你還能去上唷XD
※ 編輯: viaggiatore (219.85.93.81 臺灣), 03/25/2026 22:09:00
推文 (16)
推
as3366700
看到他還在那邊凹說漫畫壞就壞了不會給你看耐久度我就
03/25 13:38
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as3366700
覺得懶得跟他多說什麼
03/25 13:38
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yoyun10121
更早期TRPG像D&D, 黑布丁酸蝕沒骰過武器還真的壞了就
03/25 13:41
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yoyun10121
壞了, 不過後來都還是會像遊戲性妥協啦
03/25 13:41
推
pgame3
不然學浩劫殺陣或Far Cry2好了,耐久度越低卡彈機率越高
03/25 13:47
推
roger2623900
根本不是為了合理性好嗎 是要增加玩家麻煩 方便拉
03/25 13:47
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roger2623900
長遊戲時數
03/25 13:47
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roger2623900
你要追求合理性 殺怪什麼的都不會掉落資源 路邊也
03/25 13:48
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roger2623900
不會有子彈可以撿
03/25 13:48
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tmwolf
漫畫明明一堆有耐久度的武器防具
03/25 13:50
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pingu9999999
比起拿素材填包包去換錢我更喜歡怪物直接掉錢的設計
03/25 13:51
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ab4daa
合理喔 有遊戲要定期大小便的嗎
03/25 15:05
推
tacticalandy
大小便有啊,非生物因素
03/25 15:51
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tacticalandy
Abiotic Factor
03/25 15:52
推
pgame3
欸不過武器耐久度在上古卷軸一堆雞掰玩法欸,自創咒語把np
03/25 16:51
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pgame3
c裝備弄到破爛直接殺掉搶神裝什麼的
03/25 16:51