推文 (137)
推
LawLawDer
制裁外掛
03/25 13:14
推
VoV
鬼滅就斷好幾次了
03/25 13:14
噓
ms0302610
看太少
03/25 13:14
推
roger2623900
就增加你的遊戲時數
03/25 13:14
→
yezero
雖然很真實但很討厭,有些還設計成越修耐久越差甚至不能
03/25 13:15
→
yezero
修。結果神兵就跟聖靈藥一樣被供起來了。
03/25 13:15
→
as3366700
耐久度是遊戲設定 但你要說漫畫沒看過武器壞掉就太唬
03/25 13:15
→
as3366700
爛了吧
03/25 13:15
→
Owada
本意是現實生活就是這樣 藝術源於生活 所以會想要有很正常
03/25 13:15
推
x90050
印象中當初石器時代連防具都搞出耐久度
03/25 13:16
推
dos32408
看看曠野之息好不容易找到好的武器還會砍斷有夠悶
03/25 13:16
推
klaynaruto
就跟背包有空間限制一樣討厭
03/25 13:16
→
x90050
每修復一次會降20%最大耐久的樣子
03/25 13:16
→
MiCy
漫畫中砍壞的有,但是因為耐久度設定下降而壞的沒有呀…
03/25 13:16
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roger2623900
本意不可能是為了寫實啦 就找玩家麻煩而已
03/25 13:16
推
sawalee0811
讓你在倉庫堆一堆神兵然後拿著小木棍打boss
03/25 13:17
推
kaj1983
資源管理啊
03/25 13:17
推
hasroten
就不給爽
03/25 13:17
推
afjpwoejfgpe
額外增加資源管理或農武器的誘因啊
03/25 13:17
噓
syldsk
黃金梅利號啊
03/25 13:17
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linzero
經濟體系
03/25 13:17
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danielshat
烙印的漫畫就有啊
03/25 13:17
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kaj1983
不管是裝備還是修裝花費都是資源管理的一環
03/25 13:17
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roger2623900
跟控制子彈數量一個意思
03/25 13:17
推
narukamis
跟彈藥一樣阿
03/25 13:18
推
x90050
單機就是考你資源管理,OLG的話我覺得就是要延長遊戲時間
03/25 13:18
推
naideath
以前UO的武防就有耐久 但D&D雖然不常見這種 在特殊狀況
03/25 13:18
→
naideath
武器是可以被毀損或一次性使用
03/25 13:18
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nadleeh
寫實
03/25 13:19
推
play96387
減緩通膨的速度吧
03/25 13:19
噓
Arron9397
廢文也是跟永動機一樣
03/25 13:19
→
kaj1983
至於漫畫裝備不是沒耐久度,是不靠數值化的耐久度
03/25 13:19
推
S2357828
鬼燈丸算嗎
03/25 13:20
→
kaj1983
有數值面板的漫畫多難看應該不用多說了
03/25 13:20
推
knight45683
主要是資源管理 藉由損耗讓玩家更主動去探索地圖或
03/25 13:20
→
knight45683
挑戰敵人
03/25 13:20
→
kaj1983
該壞的時候還是會壞的,為了方便劇情需要還很常壞XD
03/25 13:21
推
akway
浪費你時間用的
03/25 13:21
→
qd6590
要馬逼你修裝回收金幣/材料 要馬限制武器的使用時間
03/25 13:22
推
DivKai
資源管理 再不然就是像D2這種能把缺點轉成實際用途
03/25 13:22
→
DivKai
不過我懶得解釋 有興趣自己查
03/25 13:22
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qd6590
本質上就是逼你規劃使用資源的方式
03/25 13:23
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leeberty
https://i.urusai.cc/gqLqu.png 火鳳就一堆低耐久度武器
03/25 13:23
推
Arkzeon
像血緣那種只會壞一點點點點的差異真的有存在的必要。
03/25 13:23
推
as920909
下一篇 為什麼槍戰遊戲要裝子彈
03/25 13:23
推
kureijiollie
也有以前外掛比較爛防止功能
03/25 13:23
推
ilove640
機巴你
03/25 13:25
→
yezero
於是關羽改騎周倉了
03/25 13:25
→
linzero
不過太容易修復、完全修復的話,意義也不大
03/25 13:26
推
arceus
講好聽是符合真實情況 講難聽就拉長遊玩時數
03/25 13:27
→
arceus
武器會壞才會更加去摸索遊戲內相關配套
03/25 13:27
→
naideath
機制不要動到最大上限值的話 玩家大部分都不太會屌他
03/25 13:28
推
u950027
讓你回村修一下 跟鐵匠有個互動 更真實一點越修上限值越
03/25 13:30
→
u950027
低 逼你汰舊換新
03/25 13:30
→
s655131
追求真實的話那你的角色也要吃飯拉矢嗎
03/25 13:30
→
rewisyoung
控制通膨和沈浸式體驗的WOW上是這樣
03/25 13:31
推
ar0sdtmi
不喜歡這樣的設定,玩到最後很容易身上有一堆喜歡但不
03/25 13:32
→
ar0sdtmi
敢用的武器。
03/25 13:32
→
ar0sdtmi
又不能像足利義輝那樣帥氣
03/25 13:33
→
mapulcatt
遊戲內不能修的才會捨不得用吧 能修的幹嘛不用
03/25 13:33
→
mapulcatt
然後不能修耐久的遊戲也沒多高比例
03/25 13:34
推
devilezio
沉浸感
03/25 13:35
推
ymsc30102
魔力寶貝就是修了會扣最大耐久 用久了最終會變不能用
03/25 13:35
→
yoyun10121
要吃飯拉屎的遊戲超多的喔
03/25 13:35
→
ymsc30102
所以會變好裝捨不得用 只用爛裝
03/25 13:36
→
Fino5566
增加多元性
03/25 13:36
推
scott032
逼你磨刀 像是mh
03/25 13:36
→
Fino5566
就一種資源設計而已 血跟魔也是一種資源
03/25 13:38
推
holybless
裝備負重 唸法術限次數前一天休息還要記咒文手勢
03/25 13:38
推
Strasburg
有個月經文是你拿現代刀具回到古代會不會變神兵 實務
03/25 13:39
→
Strasburg
上你的刀上戰場半天就砍廢了 還不如拿鎢鋼棍耐敲
03/25 13:39
推
akway
要寫實的話 來個照三餐吃飯 天黑睡覺設定 不這樣做沒體力
03/25 13:40
→
akway
打怪 買賣東西還要回村賺錢
03/25 13:40
推
Shichimiya
曠野大師模式打完一隻怪武器全爆光 賊難受
03/25 13:41
噓
jio846
耐久度-1
03/25 13:42
→
yoyun10121
你說的就標準生存遊戲模板呀, 早就一大堆了
03/25 13:42
推
zxcasd328
其實就是讓你不能一把無限用,可能是想讓選擇多元也可
03/25 13:43
→
zxcasd328
能單純要賺錢
03/25 13:43
推
geneaven
賺錢
03/25 13:44
推
tamynumber1
讓你有理由不砍死鐵匠
03/25 13:44
→
naideath
歡迎來到天國降臨 ==
03/25 13:44
推
s8802228
瑪奇啊 都拿地上撿的 只有組團開炫才拿五改精工簽名武
03/25 13:46
推
pingu9999999
記得有看過因為金屬疲勞斷刀然後輸掉的畫面 只是沒
03/25 13:48
→
pingu9999999
有耐久數值化而已
03/25 13:48
→
pingu9999999
至於要耐久數值化的MMO輕小漫改應該不少吧
03/25 13:49
→
KudanAkito
不讓你爽
03/25 13:49
噓
minagoroshi
是只有你從來沒看過而已
03/25 13:50
→
lewdster
擬真
03/25 13:52
推
WLR
讓你看到人馬的時候會雙眼發光,飢渴難耐
03/25 13:52
推
jack7775kimo
漫畫說耐久度不潮啊,直接設計個劇情換機商業價值大
03/25 14:04
→
jack7775kimo
多了
03/25 14:04
→
LipaCat5566
增加差異化 什麼都好但耐久度低跟各方面都還行 自然
03/25 14:05
→
LipaCat5566
會選後面那把
03/25 14:05
推
kducky
現實
03/25 14:06
推
dummy003
本意其實是模擬現實,起碼最初加入這個要素的遊戲,很可
03/25 14:12
→
dummy003
能理由是這個。現實的武器本來就需要維修跟保養。後面這
03/25 14:13
→
dummy003
個時代才變成本質是資源控管。
03/25 14:13
推
AmeNe43189
曠野武器壞了可是會撿到更強的= =
03/25 14:19
→
AmeNe43189
我已經不知道因為空間不夠要淘汰掉初期覺得很強但現
03/25 14:19
→
AmeNe43189
在爛大街掉落的幾十把武器了
03/25 14:19
→
AmeNe43189
動態難度動態掉落會幫你
03/25 14:19
→
AmeNe43189
大師難度真的就沒辦法了
03/25 14:19
推
digodi
有另一件事讓你做
03/25 14:19
推
ALDNOAH5566
漫畫有阿 只是日常保養沒必要每次都畫
03/25 14:19
推
shinobunodok
裝備道具會壞極為合理吧
03/25 14:23
推
forfunkuodon
漫畫有啊,神樂缽不就有
03/25 14:24
推
mark82824
就增加策略性和可玩性的一種方式
03/25 14:25
推
newtypeL9
覺得這種遊戲最有趣的是死亡復甦 撿到什麼就用什麼
03/25 15:05
→
carllace
哥殺也有耐久度啊,所以哥布林洞才沒人要打,賺到的錢
03/25 15:09
→
carllace
還不夠修裝
03/25 15:09
→
mamamia0419
漫畫武器會斷掉或需要磨刀,那其實就是耐久值啊
03/25 15:13
→
mamamia0419
耐久直只是把裝備的損壞過程量化而已
03/25 15:14
推
ucha
曠野大師難度可以偷橋旁邊的寶箱
03/25 15:14
→
ucha
前面怪打你很痛儘量用偷襲跟子彈時間去打
03/25 15:14
→
ucha
還有弓箭夠多直接射爆八爪章魚讓小兵淹死
03/25 15:20
→
ucha
能撿到一堆素材跟裝備
03/25 15:20
推
samvii
耐久度就是把身體狀況變成HP的變成武器狀況的版本。要擬真
03/25 15:23
→
samvii
變成武器上有輕微裂痕,然後每次使用後裂痕變大,某次衝擊
03/25 15:23
→
samvii
後斷裂,這樣有比較好嗎?
03/25 15:23
推
hh123yaya
資源管控
03/25 15:30
推
ilohoo
漫畫也不是每個都掛著血條在頭上啊 漫畫會用傷痕表示生命
03/25 15:34
→
ilohoo
值 喘氣表示精力值 武器上的刮痕表示耐久值 生命沒了畫他
03/25 15:34
→
ilohoo
死 精力沒了就讓它癱 耐久沒了就斷 漫畫有足夠的表現手法
03/25 15:34
→
ilohoo
和劇情呈現來對應這些數值 不用直接寫出來 但不代表沒有
03/25 15:35
→
aa000017
恐懼源於火力不足,耐久度是讓玩家火力不足的手段
03/25 15:45
推
st2k8
看遊戲,有的就是要維持探索的動力不會你拔了大師
03/25 16:12
→
st2k8
劍看剩下的武器都是垃圾,要牢底坐穿才刷得出一把
03/25 16:12
→
st2k8
的那種就比較不會設定耐久
03/25 16:12
推
herro760920
海賊王索隆第一次換刀就是用壞了啊
03/25 16:21
推
AkikaCat
論目的,就是金幣的回收機制R
03/25 16:43
→
kkmmking
讓你有資源控管的真實性啊,不然惡靈古堡一開始就
03/25 17:02
→
kkmmking
給彈藥無限有什麼好玩的
03/25 17:02
推
orange077
讓修理的手滑
03/25 17:12
→
orange077
https://i.imgur.com/AusEC9T.jpeg
03/25 17:12
推
badruid
現實中不但有耐久,劍術也會直接影響損耗速度,覺得合理
03/25 17:30
推
kaisin
緋村劍心的逆刃刀都斷過了
03/25 19:00
→
qwer338859
漫畫也會修武器阿= =
03/25 21:35