推文 (119)
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hasroten
坎之前就常常被肘 底層邏輯
03/25 10:33
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Tryfing
然而其實並沒戰翻
03/25 10:33
推
jorden0804
聲骸這bug真的欠噴
03/25 10:33
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tn1983
就是動作中會被預輸入或同時施放後面的技能覆蓋打斷係數
03/25 10:34
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tn1983
有人測過散華E技能與E技能中預輸入重擊的抗打斷是不一樣的
03/25 10:35
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tn1983
一樣是同樣的底層機制
03/25 10:35
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tn1983
他的視為聲骸技能傷害本質上就是同時進行一個脫手聲骸施放
03/25 10:36
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tn1983
所以就被脫手聲骸釋放這個動作覆蓋掉他本來設好的打斷係數
03/25 10:36
推
a43164910
原本超強抗打斷技能因為視為聲骸技能變成超容易打斷?
03/25 10:37
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a43164910
我還以為坎特這麼好斷是故意設計的 原來是BUG==
03/25 10:38
推
kctrl
你不好說是不是bug 因為這種底層邏輯設計只要庫洛不說是不
03/25 10:39
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kctrl
是我就是想這麼設計,拆包出來的東西他都可以不認
03/25 10:39
推
hoshitani
預輸入係數改變沒問題吧 你預輸入當下迴路就開始跑了阿
03/25 10:40
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kctrl
因為抗打斷遊戲中你也沒地方看實際數值是怎樣多少都隨他講
03/25 10:40
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Tryfing
因為目前的聲骸技能招式就好比施放時召喚一隻看不到的聲
03/25 10:41
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Tryfing
骸取代你來放招式
03/25 10:41
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Tryfing
然而聲骸抗打斷係數預設為1導致你的抗打斷跟沒有一樣
03/25 10:41
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Tryfing
夢回20年前WC3E的寫法
03/25 10:41
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kctrl
庫洛:聲骸又不會被打到給1就好
03/25 10:41
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kctrl
庫洛:我突然想搞一個聲骸傷害來分隔拐的腳色分隔 隨便上個
03/25 10:42
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kctrl
假聲骸搞假打 又能賣一波還不用怎麼改 我真是聰明
03/25 10:42
推
HellFly
不是啊,拿拆包的東西,說是Bug==
03/25 10:43
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kctrl
什麼 你說抗打斷係數預設就是後面會蓋掉前面????
03/25 10:43
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tn1983
對 本質是拆包才看得到
03/25 10:43
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hoshitani
是不是因為以前有變身系聲骸才這樣設定的? 忘了以前變
03/25 10:43
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kctrl
問就是機制設計就是這樣
03/25 10:43
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hoshitani
身會不會被打斷
03/25 10:44
推
jorden0804
這會吵起來主要還有一鏈是賣抗打斷
03/25 10:44
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tn1983
應該是因為變身聲骸跟脫手聲骸遺留的歷史問題
03/25 10:44
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kctrl
拆包看到的東西沒啥立場啦 因為他不是遊戲中你能看到的
03/25 10:44
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tn1983
但應該不好改就是了 如果他是跟預輸入寫在一起
03/25 10:45
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kctrl
這東西頂多只能用來研究這腳色原先可能設計是怎樣跟實際差
03/25 10:45
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kctrl
這種很難改啊 除非庫洛他要把整個聲骸系腳色的系統改寫
03/25 10:46
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kctrl
不然基本上都是底層機制,只要他還是用假放聲骸來實現傷害
03/25 10:46
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tn1983
看得出來不考慮抗打斷鏈 聲骸隊伍有試著繞過去(給時緩)
03/25 10:47
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kctrl
就一定會踩到這個問題
03/25 10:47
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kctrl
這也是我這次不抽小橘子+大遠哥的原因 大遠哥看各種介紹
03/25 10:48
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kctrl
那個不能閃不能躲的肘飛真的太迷了
03/25 10:48
推
tn1983
如果拆包會發現 仇遠的三劍給的是同等贊尼大招時的抗打斷
03/25 10:48
推
jorden0804
不過聲骸隊這情況 未來還是重做比較好吧 像K大說的
03/25 10:49
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jorden0804
仇遠幾乎快變必備了 但是整天墜機
03/25 10:49
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tn1983
至少設計這隊伍時 確實不想讓他會被肘 不然不會給那麼高
03/25 10:49
推
Echobee
真相是靠這個bug出分的up被他一個群裡的好友用仇遠輪切還
03/25 10:49
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Echobee
高1000分 他就破防把他拉黑了
03/25 10:49
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kctrl
其實要解也不是不行 就放掉大遠 改出另外一個3版聲骸輔
03/25 10:50
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Tryfing
老實說,視為聲骸技能不是用Tag分類而是真的弄個聲骸出
03/25 10:50
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Tryfing
來施放讓我很訝異
03/25 10:50
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kctrl
跳體操的時候盡量不要搞什麼長時間動作問題就解了
03/25 10:50
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kctrl
因為最早系統設計沒有為腳色留下聲骸傷害的空間吧
03/25 10:51
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Tryfing
3.0集協系列都是新增的,我是不清楚他們遇到啥困難
03/25 10:51
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kctrl
這種繞路搞法很常見,通常寫程式各種莫名其妙的問題最容易
03/25 10:51
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Echobee
喔對了 這真的是老問題 散華E的抗打斷是最高等級 但是你
03/25 10:51
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Echobee
只要預輸入重擊就會蓋過去 但你又一定要預輸入 所以原本
03/25 10:51
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Echobee
不會飛的也會飛
03/25 10:51
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kctrl
大量出現的地方就是這裡
03/25 10:52
推
cjy1201
可以打雙重擊就是了 至於係數拆包的都不能算
03/25 10:52
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kctrl
困難就是工時啊,你看集協系統這種明顯是大建設的跟直接
03/25 10:52
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kctrl
隨便中間加個空釋放就能搞出來一套新體系賣錢 你選哪個
03/25 10:53
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kctrl
而現在都能賣 只是玩家體驗不好 但還是有賣 那他就不會去改
03/25 10:53
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Tryfing
我的意思是指可以為集協系統新增自己的Tag,但聲骸技能
03/25 10:54
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Tryfing
傷害卻不行,不是很理解
03/25 10:54
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kctrl
因為改這種底層系統浪費的時間跟精力為什麼不再出一套別的
03/25 10:54
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tn1983
抗打斷鏈其實人人一鏈都有 只是這鏈在聲骸隊會放大
03/25 10:54
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kctrl
系統來賣
03/25 10:55
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kctrl
不好說 鬼知道庫洛預先為腳色預留的可調空間有多大
03/25 10:55
推
starsheep013
如果散華也是同邏輯,八成就是修不好當特色了
03/25 10:58
推
kctrl
比較有可能的就是聲骸跟角色兩邊吃的是完全兩套不同的建構
03/25 10:58
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kctrl
模板,但聲骸傷害的角色感覺很酷,於是就想方設法架個橋
03/25 10:59
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tn1983
有個掩耳盜鈴的方法 強行上調脫手聲骸的抗打斷係數
03/25 10:59
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kctrl
讓角色能打聲骸傷害 中間遇到什麼問題都是SPEC
03/25 10:59
推
wow324361
聲骸抗打斷從弗洛洛出後就不可能改的,因為後面很明顯
03/25 11:00
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wow324361
聲骸主C的弗洛洛和西格莉卡都特別給時停作為補償,如果
03/25 11:00
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wow324361
修完,拔掉時停就等同削弱角色,如果不拔就是聲骸隊有
03/25 11:00
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wow324361
正常抗打斷+時停會太強,還不如維持原樣
03/25 11:00
推
ken30130
如果真的有bug會導致隨便被打一下就飛走,那一鏈抗打斷
03/25 11:08
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ken30130
為何會生效?
03/25 11:08
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renyjojo
基礎邏輯
03/25 11:10
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NanaMizuki
邏輯上來說抗打斷被覆蓋也沒什麼問題,先a後b,那b蓋
03/25 11:10
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NanaMizuki
a不會覺得不自然吧
03/25 11:10
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NanaMizuki
但實戰上因為這個被肘就是很難受想罵人
03/25 11:10
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Echobee
那又是另一個未解之謎了 沒人知道這個免疫打斷怎麼寫的
03/25 11:13
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Echobee
畢竟投技依然能打斷
03/25 11:13
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tn1983
要緩解這個 只能在還沒出現的聲骸三號位上做文章
03/25 11:20
推
fortrees
椿寶都會被肘了
03/25 11:21
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kctrl
這種程式難改的地方就在那裏 這邊繞路那邊繞路 變成機制疊
03/25 11:21
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tn1983
會拖著這麼久估計是真的很難修 乾脆就放著了
03/25 11:21
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kctrl
機制疊機制,搞到最後你可能改個聲骸會把整個角色廢掉
03/25 11:21
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kctrl
所以能跑就別動 真的是真理
03/25 11:22
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kctrl
畢竟一個bug是bug 一堆bug能work
03/25 11:22
推
ken30130
而且最原本的解包表格正確性也很令人存疑
03/25 11:38
推
OEC100
代表你的一鏈抗打斷等於沒用是吧
03/25 11:44
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OEC100
仇遠開始跳的時候就看不清楚怪的動作了,只能停在空中看
03/25 11:46
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wrh810701
問題是不用拆包也能知道這BUG吧,你拿安可強化重
03/25 12:19
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wrh810701
去給猩猩衝擊波打就很明顯了,不過我自己覺得比起這個
03/25 12:19
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wrh810701
BGM隨機壞掉或卡住的問題先想辦法修吧...1.3到現在
03/25 12:19
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wrh810701
還是會遇到,這兩個真的是鳴潮兩大底層代碼
03/25 12:19
推
josh850821
聲骸體系就該直接廢除
03/25 13:02
推
ASAKU581
這BUG很久以前就被發現,只要庫洛不改或不回應就一直會吵
03/25 13:03
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ASAKU581
還有一個常見例子是琳奈很難被打斷的集氣重擊,只要集氣
03/25 13:04
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ASAKU581
時放個Q就很容易被打斷了
03/25 13:04
推
kctrl
原來是這樣喔,難怪我之前打投影想說有時候怎麼會突然玲奈
03/25 13:31
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kctrl
集氣突然會斷
03/25 13:31
推
tn1983
贊妮大招施放終夜期間 你手賤放脫手聲駭就會起飛了
03/25 13:37
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tn1983
這bug算是全範圍影響的
03/25 13:37
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kctrl
靠邀 難怪想說奇怪怎麼有的時候明明是強打斷的招式莫名其妙
03/25 14:15
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kctrl
咖一下人就飛了,還以為是亂數抗性 原來是因為手賤放脫手聲
03/25 14:15
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kctrl
骸,又學到了
03/25 14:16
推
cklppt
聲骸bug已經超久了被提出來罵也活該 但這修復最該死的地方
03/25 14:19
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cklppt
大日靈剛出來沒幾天就被發現第二段傷害機率掉60buff的bug
03/25 14:20
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cklppt
我印象海噓穿怪被發現還晚於這個bug 結果同個大日靈的bug
03/25 14:21
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cklppt
有利的修了 不利的不修 庫洛我真的覺得半死不活才好
03/25 14:22
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cklppt
整個3.0新系統機車3.1優秀劇情該誇 但欠罵的我只覺得更多
03/25 14:24
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tiennalolz
沒有戰翻吧,兩邊不都是路邊嗎
03/25 16:23
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tn1983
日靈吞buff的那個bug最詭異的是不能百分百觸發
03/25 21:18
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tn1983
目前只能確定大日靈動作期間不進行任何預輸入操作就不會吞
03/25 21:20
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tn1983
但有些人就算亂動也不會被吞 是懷疑跟網路延遲也有關係
03/25 21:21
推
tn1983
https://i.meee.com.tw/Tm0AsNv.png
03/25 21:30
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tn1983
有人去問了 這樣應該就是大日靈那整段動作是不給預輸入的
03/25 21:30
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tn1983
你預輸入就會掉BUFF
03/25 21:31