從FF12就開始爛了
12說實在是爛尾,系統很好,但看到有人提到12提劇情的嗎?
13那時候也是在搞新引擎,沒資源弄大地圖被戲稱一本道
結果隔壁棚的Wii弄出一個地圖神中神的異域神劍......
後面二三部也不曉得是資源回收還是原本就預定要做這些
反正這引擎後來也沒人用了不是?
15又犯了跟13一樣的問題
邊開發邊弄引擎,其實不是不行,但有追進度應該有印象
有一度在吹那食物有多好看多擬真......你們製作人在幹嘛???
地圖說開放其實也沒有多特別,大致上就一層平面
同期隔壁又丟出個XBX......人家地圖有立體結構
你在開車時,人家可以飛了...
那也就算了,結果劇情還是沒講完,這是在幹嘛啦
去搞那些多媒體企劃前,先把主體作品劇情寫好好嗎?
一出發國家就滅了,根本垃圾劇本,公路旅行跟劇情本身就犯沖了
好歹也先結到婚後國家再滅......
有些人拿15的銷量來說嘴,其實那根本是透支品牌信用好嗎?
不然FF16為什麼打一開始吉田就很強調控制成本
因為他沒有同等15的時間與預算去弄16了
16走ACT也是個錯誤,正確方向應該是ARPG才對
把戰鬥打磨成DMC向很奇怪啊...應該是TO或SO那種簡單按鍵就可以打跟接技的
同時也可以靠升級或裝備輾過BOSS
順便把12的巨集管理拿來設定隊友行動
reFF7...三部作就是智障專案啦...
多部作本來就是越後面販賣本數越少,更何況大家都知道你沒做完
那肯定有部分人等著出完再說
老實把以前背景2D畫面弄成3D就好,大地圖也不用1:1,縮比例難道不能玩嗎?
有人會要求遊戲要幹出一個星球出來才可以?沒吧?
根本就是有病......
那個劇情啥菲拉看到就煩,有那時間不如多作一些服裝給TA兩人隨時換
要這樣玩最好到第三部有愛麗絲生存線......不然保證被噴爆......
對,所以認真講FF12.13.15.16每作都爛尾阿
在搞屁阿,這是SE對兩大神主牌之一FF的作法?
玩完我都不會推薦
XB劇情.地圖.演出不好嗎?
XBX劇情一言難盡,但人家地圖好啊,能開機甲飛就是爽
XB2轉蛋很爛,但女角香到爆,雷董都全都要了,玩起來就是爽
XB3也好好作完故事講完了
要推薦過去十年JRPG......我只會推隔壁棚XB系列阿,量大管飽
FF洗洗睡啦
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推文 (273)
→
OscarShih
我為了XBX買了wiiU 真的是一言難盡==
03/24 13:06
→
OscarShih
XB2整個尬 演出劇情 不過喜歡的就會喜歡 最傳奇的一代
03/24 13:07
→
OscarShih
XB一代真的是神作 缺點就現在看有點老套
03/24 13:08
推
dukemon
XB系列地圖相關我都覺得很穩,劇情的話三代比較看電波(
03/24 13:08
→
dukemon
我是蠻喜歡的)
03/24 13:08
→
dukemon
同樣為了XBX買wiiu的
03/24 13:08
推
realion
bgm贏很多
03/24 13:09
→
dukemon
BGM兩邊都很強(不如說SE音樂人才多到滿出來)
03/24 13:10
→
asgardgogo
13真的一本道 連個岔路都沒有
03/24 13:11
→
OscarShih
BGM是SE唯一難攻不破的點
03/24 13:11
推
sinnerck1
FF的名聲就是X以後慢慢敗光的
03/24 13:11
→
OscarShih
13都被叫買原聲帶送遊戲了
03/24 13:12
→
OscarShih
說實在的XB也有下村跟光田 也是先在SE(SQAURE)練功(
03/24 13:12
推
dukemon
XB主製作群大多都SE出身啊
03/24 13:13
推
eric20601
這等級的經典IP就一路搞砸才能變現在這樣
03/24 13:13
推
jorden0804
人家至少劇情都有好好講完 ff後面都搞得像斷尾
03/24 13:14
→
jorden0804
現在對我來說ff就只是錢多的軌跡而已
03/24 13:14
推
SinPerson
15真正要吐槽的是從v13開始,那麼長的開發時間,結果卻
03/24 13:14
→
SinPerson
是這樣
03/24 13:14
→
crisis7287
XBX我是買WiiUw同捆 NS的DE版買來擺著沒玩
03/24 13:16
→
OscarShih
XB1讓我對XBX期待高到破表
03/24 13:16
→
OscarShih
然後 咦 跑地圖是很爽啦
03/24 13:16
→
crisis7287
石碑社有建立起信用 買來當支持 就等NS2啥時端新作
03/24 13:17
→
jpnldvh
FF12好歹算好玩 劇情虎頭蛇尾就原諒他了 之後那些什麼玩
03/24 13:17
→
jpnldvh
意
03/24 13:17
推
BSpowerx
XBX地圖還是很神,原野遇到大怪物的那種冒險感很好
03/24 13:17
→
OscarShih
想法很先進的XBX 他們希望你們用廣播來互相傳達消息
03/24 13:18
推
dukemon
XBX論支線我覺得蠻強的
03/24 13:18
→
OscarShih
所以UI做的奇爛 結果也沒人用
03/24 13:18
→
OscarShih
整天就看它在那裡罐頭播放 苦逼
03/24 13:18
→
OscarShih
我就問那麼大的地圖是要怎麼用文字傳達(
03/24 13:19
→
dukemon
主線就……原版斷尾,DE版硬把伏筆丟光光原創結尾上去
03/24 13:19
→
x7479635
不如說粉絲玩家很給FF面子了搞砸這麼多代還能百萬級銷量
03/24 13:19
推
KUSURI
XBX地圖真的棒 同一張圖可以用腳走 開載具 跟用飛的三種
03/24 13:20
→
KUSURI
享受
03/24 13:20
→
OscarShih
XBX第1次走到森林區真的永生難忘
03/24 13:20
→
crisis7287
本來以為v13劇本已經寫完 沒想到改成15端出這坨...
03/24 13:20
推
achuck11
XB粉好了啦,銷量就擺在那邊,要不是任天堂大發慈悲這系
03/24 13:20
→
achuck11
列拿到能活到現在?
03/24 13:20
→
achuck11
....所以我說那個XB4和新系列作呢(敲碗,不然給我個手
03/24 13:20
→
achuck11
遊也可以啊啊啊啊啊
03/24 13:20
→
OscarShih
澤野的音樂一來就感情爆裂了
03/24 13:20
推
dukemon
銷量算穩定吧?好像XB2蠻明顯的最高銷量
03/24 13:22
→
bala045
我真心覺得SE要有一個搞管理的人 不能放那些製作人亂搞了
03/24 13:22
→
OscarShih
XB1的謎版問題太重了 傳說中的某某量榜首
03/24 13:23
→
dukemon
XBX我覺得澤野BGM 不太搭就是了
03/24 13:23
→
bala045
點名批評野村 北瀨 拿一堆資源搞什麼鬼
03/24 13:23
→
OscarShih
澤野就很廣大的感覺 但戰鬥有RAP確實一開始怪怪的
03/24 13:23
推
SinPerson
然後對v13的執念看起來是打算寄生在KH上,結果KH也跟著
03/24 13:27
→
SinPerson
下去了
03/24 13:27
推
kevin79416
XBX湖中央那隻我大概永生難忘,被陰了三次
03/24 13:27
推
dukemon
野村單純當人設其實還好,XB2伊拉那群就不錯
03/24 13:28
→
crisis7287
卡普空管理都比SE好上太多...人家作品穩定出...
03/24 13:29
推
levelesin
12的主角格在配角身上也是很神奇的操作XD
03/24 13:29
→
crisis7287
最近連光榮都轉骨了 作品也很穩定
03/24 13:30
推
SinPerson
野村要有人給他需求,就像FF7那樣,由他自己來就會是固
03/24 13:31
→
SinPerson
定的形象在換
03/24 13:31
→
OscarShih
老卡也有像恐龍爆死那種吧(
03/24 13:31
→
penchan
12是松野降版問題吧
03/24 13:31
→
crisis7287
那作一看就實驗性很強阿跟另一款國津神一樣
03/24 13:32
推
Fates
ff16也做了7年 沒時間到底是哪裡傳來的
03/24 13:32
→
OscarShih
國津神我能理解是實驗 恐龍真的是縫合到出來像自殺用的
03/24 13:33
→
crisis7287
以維護老IP來看 卡社不錯 SE...VP SO 都爛了
03/24 13:33
→
OscarShih
然後他們也是有黑卡時代 跟你SE FF13黑掉差不多時間
03/24 13:34
→
crisis7287
RE引擎弄出來後能一直用光這點就強上很多
03/24 13:35
推
Teng0615
XB2還有黃金國DLC可以打
03/24 13:36
→
crisis7287
SE 1315兩次搞 結果都沒人用 笑死...
03/24 13:36
推
OEC100
現在是千人分工時代,製作人的地位沒那麼重要,一個人管
03/24 13:36
→
OEC100
不了上千人,是幾個大部門互相磨合
03/24 13:36
推
SinPerson
16就是做不下去,才會由吉田接手,然後控在短時間做出
03/24 13:36
→
OscarShih
SE自研還是有用在護SE神作FF14啦
03/24 13:36
→
SinPerson
成果,不是嗎?這又回到FF的專案管理很有問題這件事
03/24 13:36
→
OEC100
一個人說了算的管理模式就只能去搞小品創作
03/24 13:38
→
SinPerson
然後接手後,FF16的宣傳重點就是不會重蹈15的問題,這
03/24 13:38
→
SinPerson
是哪門子對看家作品的態度啊
03/24 13:38
推
Fates
16從頭到尾都是吉田然後做了7年 做不下去的是ff13v
03/24 13:39
→
OscarShih
都是接手 田畑被弄到走掉 吉田仍然被相信吉田 苦逼
03/24 13:40
→
OEC100
SE的高頻率重工問題就是當個人創作玩不是工業生產
03/24 13:40
→
OEC100
製作人沒控制預算的能力就像台灣某知名導演
03/24 13:42
推
bala045
2020才吉田接手吧
03/24 13:42
推
woaifafewen
音樂也沒有吹得那麼神 對聽習慣植松的我來說也只是及
03/24 13:43
→
woaifafewen
格而已
03/24 13:43
推
dukemon
沒有,吉田一開始就在了,但他是製作人跟導演工作不太一
03/24 13:43
→
dukemon
樣
03/24 13:43
→
dieorrun
FF16絕對不可能做7年啦 真正動工可能不到3年而已
03/24 13:44
→
dukemon
兩者差別可以去看櫻井影片
03/24 13:44
→
OscarShih
我當年植松換成濱渦也是超不習慣了
03/24 13:45
→
dieorrun
不是最早企劃是什麼時候就做幾年
03/24 13:45
→
OscarShih
不是後者不好 而是FF不是植松就很怪
03/24 13:45
→
penchan
正確來說應該2017年FF14 3.x到一段落後 一些核心成員先
03/24 13:45
→
dukemon
企劃階段記得是FF143.1時期
03/24 13:45
→
penchan
開案開始FF16企劃 從16核心成員的高井D和戰鬥設計權代都
03/24 13:46
→
dukemon
12就不是植松了吧?我印象中不是崎元嗎?
03/24 13:46
→
OEC100
一般大型專案都是抓3~4年,超過就是做白工,專案時間跨度
03/24 13:47
→
OEC100
超過引擎改版,新東西都變舊技術了
03/24 13:47
→
penchan
是在那時期從FF14的員工名單移到特別感謝估算
03/24 13:47
推
aac219oo
13的印象只剩狂刷堅鋼玳瑁龜
03/24 13:48
推
letyouselfgo
15的銷量讓他們沒有內部修正的機會 口碑一落千丈
03/24 13:48
→
penchan
記得訪談有說初期都是企劃和劇本工作不是寫程式
03/24 13:48
推
dukemon
15我覺得最糟糕的是居然停了說要做的DLC,這商譽直接爆炸
03/24 13:49
→
dukemon
至少要把結局DLC 做完吧
03/24 13:49
→
penchan
然後戰鬥系統初版應該也跟現在不一樣 現在的DMC風是鈴木
03/24 13:50
→
penchan
加入才改成這樣子的
03/24 13:50
→
OscarShih
田畑真的很衰 都是接手他就最黑
03/24 13:50
→
OEC100
不管你是什麼風格,端出來麻煩弄個完成品
03/24 13:50
→
dieorrun
旁邊卡一個reFF7 你說資源怎麼可能沒壓縮 SE腦袋撞到
03/24 13:51
推
dukemon
15DLC被停基本上就是連神主牌都能隨便對待的態度了
03/24 13:52
→
dieorrun
FF16如果整篇都像序章還不神作
03/24 13:52
→
penchan
那應該是劇本問題 大家快寄刀片給前廣()
03/24 13:54
→
OEC100
可以參考一下別人的做法,前後都先做完了才做中段到時候
03/24 13:54
→
OEC100
可以用砍劇情的處理,趕火車比虎頭蛇尾好,至少有收了
03/24 13:54
→
dieorrun
打完巴哈姆特就明顯感覺變窮的東西
03/24 13:54
→
OEC100
砍開頭和結尾是影響體驗最嚴重的
03/24 13:55
推
SinPerson
從小說來看,15的露娜篇幾乎可以做15-2了
03/24 13:55
推
afjpwoejfgpe
16怎麼看都是預算問題
03/24 13:56
→
afjpwoejfgpe
序章神中神 後面直接爛掉
03/24 13:56
→
penchan
應該是不能跟FF7rb撞期 所以公司不給任何延期的機會
03/24 13:57
→
afjpwoejfgpe
7R三坨餿水的時間預算和16根本就該對調
03/24 13:57
噓
saber154
xb3我玩完一輪就跟這一系列說掰掰囉
03/24 13:59
推
afjpwoejfgpe
目前7R兩作開發預算直接給到16的4.3倍,這甚至還沒
03/24 14:00
→
afjpwoejfgpe
計入行銷費用
03/24 14:00
→
dieorrun
也不用對調 給個一半就飛天了
03/24 14:00
→
OscarShih
monolith是好像要做新作了 但不一定是XB
03/24 14:00
→
OscarShih
我覺得是不是XB也沒差了吧
03/24 14:00
→
afjpwoejfgpe
再加算頭已經洗下去的第三部,就知道SE根本沒把16當
03/24 14:00
→
afjpwoejfgpe
一回事
03/24 14:00
→
l6321899
SE就把希望全放在FF7身上吧,玩家都看得出來
03/24 14:01
推
dukemon
不過FF跟MTG合作倒是賣超爽的,印卡跟印鈔一樣
03/24 14:02
→
dukemon
決算還特別提出來
03/24 14:02
推
afjpwoejfgpe
然後FF7就炸了,炸得灰飛煙滅
03/24 14:02
推
woaifafewen
豪賭FF7還找野村來砸鍋 FF13就被他炸過一次了
03/24 14:03
→
afjpwoejfgpe
MTG聯動卡薛翻了,情懷之力還是很強大的
03/24 14:03
→
OscarShih
FF13跟野村比較沒關係吧 (?
03/24 14:03
→
dukemon
決算中SE目前還是過的很好(DQ3重製之類的)
03/24 14:04
→
OscarShih
就鳥山求最大問題阿 全都他的毛
03/24 14:04
→
afjpwoejfgpe
野村就是最雷的傢伙啊,王國之心時就知道這傢伙問題
03/24 14:04
→
afjpwoejfgpe
多大
03/24 14:04
→
OscarShih
不是阿 就沒做什麼東西了
03/24 14:04
→
OscarShih
KH爛可以怪他 但FF13一定是鳥山求的鍋啦
03/24 14:04
→
OscarShih
鳥山連劇本都要插手 寫成謎語也是他的點子==
03/24 14:04
→
woaifafewen
講錯 野村是FF15監製
03/24 14:05
→
crisis7287
FF現在的狀況不如請光榮代工搞不好還比較好...
03/24 14:06
噓
saber154
要來踩一捧一我絕對拿鳴潮來踩XB3 我想不到XB3有贏哪邊
03/24 14:07
→
dieorrun
也別說什麼跟野村沒關係啦 根本地下總監 屎都別人擔
03/24 14:07
→
saber154
角色沒有比較香 劇情演出比不上 探索也沒有 戰鬥也是
03/24 14:07
推
afjpwoejfgpe
野村最好會沒關係,他就地下總監啊
03/24 14:08
→
OscarShih
跟鳴潮什麼關係 XB可以說到xenogears是SQUARE出來的
03/24 14:08
→
dieorrun
真沒關係 各種訪談怎麼會一直看到他的毛
03/24 14:09
→
OscarShih
至少13不是阿 13那時代野村哪有那麼拉風
03/24 14:09
推
SinPerson
FF13的專有名詞堆砌都再當時有著野村語的用語了,是不
03/24 14:09
→
SinPerson
覺得野村能完全脫鉤啦,然後看KH那個樣子,要說接下來
03/24 14:09
→
SinPerson
的FF沒有他在後面主導,我是不信
03/24 14:09
→
OscarShih
阿就鳥山求爆了 家裡沒大人了野村才上去阿
03/24 14:09
→
SinPerson
不然前面幾部的戰犯走了、怎麼FF,甚至KH都還是那個樣
03/24 14:10
→
SinPerson
子
03/24 14:10
→
OscarShih
我也很討厭野村但就事論事吧 地下總監也只是在酸他而已
03/24 14:10
→
OscarShih
當下KH相對成功 我SE老總也會先找成功的人
03/24 14:11
→
OscarShih
這都是相對的 不然你要找誰 SE就頭頭都爆掉了
03/24 14:11
推
DarkKnight
FF15音樂真的屌
03/24 14:11
→
OscarShih
FF位子跟詛咒一樣 鳥山上炸掉 田畑上炸掉
03/24 14:11
推
zycamx
XB劇情我還是最愛1代,XBX價值就是機人+地圖很爽,地圖驚
03/24 14:12
→
zycamx
喜感真很多,這一點FF真的走倒退路,大家都是恨鐵不成鋼。
03/24 14:12
推
windfeather
FF10之後,真的每一款本傳的完成度都不夠
03/24 14:13
→
windfeather
企劃和開發執行力都有很大問題
03/24 14:14
推
afjpwoejfgpe
其實就包袱過重,公司不敢啟用新人,老屁股的點子和
03/24 14:14
→
afjpwoejfgpe
專案管理能力又已經跟不上時代
03/24 14:14
→
OscarShih
所以現在真的沒人了浜口才會被重用
03/24 14:15
推
csharpisgood
XB起碼遊戲性很穩
03/24 14:15
→
afjpwoejfgpe
很慘,但SE混亂的開發環境某種程度上可能也只有老資
03/24 14:15
→
afjpwoejfgpe
歷那一掛的人能使喚
03/24 14:16
推
stormNEW
FF15沒有女角真是不可思議
03/24 14:16
→
zycamx
說實在的後面正傳系統也弄不出過往像FF5或者BDFF這種以比
03/24 14:16
→
zycamx
較純綷系統面好玩的機制,或許現在來看可能會有些老套,但
03/24 14:16
→
zycamx
FF招牌就是這些作品有趣,劇本只要別太謎語就行
03/24 14:16
→
OscarShih
他們還是有出一個FF世界試水溫
03/24 14:16
→
OscarShih
給KT的歐利金也算是水溫
03/24 14:16
→
OscarShih
阿就都賣的微妙 找不到出路了
03/24 14:17
→
OscarShih
我個人覺得就認輸回頭做回合制 至少有保底==
03/24 14:17
→
afjpwoejfgpe
反正7R第三部頭已經洗下去了,沒意外還會是三部曲中
03/24 14:17
→
afjpwoejfgpe
最高預算作品,看SE會怎樣爆炸吧
03/24 14:17
→
OscarShih
SE錢還是很多的 要爆很難
03/24 14:17
→
afjpwoejfgpe
SE實際上不少中小型作品表現還是不錯,真的應該回頭
03/24 14:18
→
afjpwoejfgpe
重新檢視自己的開發體制
03/24 14:18
→
Atima
FF大概10以後就再也沒人敢吹劇情了
03/24 14:18
推
zycamx
結果SE最近好評的我只記得R.SaGa2重製和DQ7,復活邪神還明
03/24 14:19
→
zycamx
顯預算不像FF這麼多
03/24 14:19
→
OscarShih
這倒是 沒一代寫完的
03/24 14:20
→
OscarShih
RSAGA2跟DQ7評價都超好 然後都外包的(
03/24 14:20
→
OscarShih
聖劍3重製評價不錯 也是外包的(
03/24 14:20
→
crisis7287
美術也不要走寫實風啦 一直在那雕精細度是要幹嘛...
03/24 14:20
推
OEC100
美術問題是最小的吧
03/24 14:21
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crisis7287
最近MHST3我就在想 很想玩這個風格的正傳
03/24 14:21
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OscarShih
就FF世界不是寫實風 買單的人少(
03/24 14:21
推
afjpwoejfgpe
寫實風就 宣傳影片好騙人入坑啊(
03/24 14:23
推
SinPerson
FF16要是給光榮用無雙起源的模式來做,做出戰場的感覺
03/24 14:23
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afjpwoejfgpe
和隔壁MH一模一樣的理由
03/24 14:23
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SinPerson
,都比現在削皮的打法好
03/24 14:23
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OEC100
玩家能感覺到有東西被砍了和一堆廢案的程度,那就是管理
03/24 14:24
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OEC100
能力的問題,一般沒經驗的大型專案到結尾前才會有感覺,
03/24 14:24
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OEC100
最經典的就是黑猴,FF是中間開始就看的出來
03/24 14:24
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OEC100
組織架構是不是只能承受百人初頭的專案,要再往上就是改
03/24 14:29
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OEC100
組的事情,但是越大型的公司製作人就越不重要
03/24 14:29
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OscarShih
FF7還是有利潤的所以可能還是難以打擊SE
03/24 14:30
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OscarShih
真的要有一款超級無敵爆死才有救吧
03/24 14:30
推
afjpwoejfgpe
第三部能不能打平成本可能不好說,如果他們真的把開
03/24 14:33
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afjpwoejfgpe
發成本拉得更高的話
03/24 14:33
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afjpwoejfgpe
說實在FF7RB的預算就已經超乎想像了
03/24 14:34
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OscarShih
它用UE4跟一直在重覆利用時就回本了 浜口都升官了==
03/24 14:34
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OscarShih
想想田畑的下場 浜口升官就是解答了
03/24 14:35
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OscarShih
甚至可以讓他自己選擇要用UE4跟UE5
03/24 14:35
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OscarShih
然後中間還可以再拖一下開發個NS2版
03/24 14:36
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afjpwoejfgpe
我沒說7RB沒回本啊,我說的是第三部不妙= =
03/24 14:37
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dieorrun
股東會想看到reff7有回本就好嗎 神主牌這個程度?
03/24 14:39
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OscarShih
那是股東的事
03/24 14:40
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dieorrun
只要這樣就好那我完全想不到誰有立場嘴吉田
03/24 14:40
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afjpwoejfgpe
啊 我記錯了,RB的預算比RE低才對
03/24 14:40
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OscarShih
一定的阿 ASSET跟架構在RE就做完了
03/24 14:40
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OscarShih
這種東西一定是從零到有最花錢阿
03/24 14:40
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OscarShih
北瀨自己都出來說接下來因為完成架構會更快更省
03/24 14:41
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afjpwoejfgpe
本來就沒有人有立場嘴吉田,FF14就撐在那邊,雖然後
03/24 14:41
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afjpwoejfgpe
面有點爛了它也還是SE目前的頂梁柱
03/24 14:41
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OscarShih
我只嘴用預算來扯那些根本不是預算問題的問題
03/24 14:42
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afjpwoejfgpe
RB我記得開發時間比RE少了40%左右
03/24 14:42
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OscarShih
其實說難聽一點就大型DLC 不可能不省的辣
03/24 14:43
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afjpwoejfgpe
帳面看起來開發預算是沒少太多就是了,開發時間才是
03/24 14:44
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afjpwoejfgpe
真的有差
03/24 14:44
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HappyPoyo
回頭做回合制吧,33已經證明了
03/24 14:49
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OscarShih
真的 拜託 回頭做回合制
03/24 14:50
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OscarShih
33都點名了是致敬你了
03/24 14:50
推
CarRoTxZenga
委員會裡的老屁股腦袋不換一換FF永遠沒救
03/24 14:58
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CarRoTxZenga
做出的遊戲系統跟玩家脫節 劇情又愛東搞西扯塞謎語
03/24 14:59
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OscarShih
其實那是野島的問題 FF並不是都謎語
03/24 15:00
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OscarShih
FF7re一定是找野島 因為不是RE的也是他寫的
03/24 15:00
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OscarShih
新作基本上也沒在找野島的 他可能回去做KH4吧
03/24 15:00
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OscarShih
像FF15雖然沒寫完整 但也沒多少謎語
03/24 15:01
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OscarShih
FF16我反而希望他有深度一點==
03/24 15:01
推
HanadaIru
XB這系列是到XB2才紅的吧
03/24 15:02
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OscarShih
XB謎版問題太大 連某地方流量都算也是百萬作品了
03/24 15:03
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tv1239
XB在XB1就紅了.......所以才會被敲碗出XB2
03/24 15:09
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OscarShih
不如說XB2還比XBX扯了一點後腿
03/24 15:10
推
SinPerson
當初Wii的推薦作品應該都有XB吧
03/24 15:11
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SinPerson
只是那時候沒有中文化,玩過的就少
03/24 15:12
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OscarShih
XB還被拿來打臉FF13
03/24 15:12
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OscarShih
你13章才有小草原能跑 我2層就大平原給你跑
03/24 15:12
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tv1239
XB就是個被瘋狂敲碗的作品 歐美版也是敲碗敲出來的
03/24 15:13
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OscarShih
說真的FF13想做的都被XB做的更好 真的神作
03/24 15:13
推
afjpwoejfgpe
XB2不是因為人員借調還差點空窗嗎
03/24 15:14
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OscarShih
高橋好像有說XB2的UI像屎一樣是因為人力在BOTW
03/24 15:17
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OscarShih
教學真的也爛到奇蹟的遊戲 只能給DE版補了(如果有
03/24 15:17
推
SinPerson
有玩過XB的,畫面中的遊戲時間應該都是達到上限
03/24 15:17
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OscarShih
99小時就是XB玩家的共同回憶
03/24 15:18
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Theddy
XB2吃緊成這樣 成品完成度還是屌打FF
03/24 15:20
推
sfsgdcd
回合制比較對我胃口
03/24 15:20
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Theddy
代表SE社作遊戲的基本功已經出大問題了吧
03/24 15:20
推
RuinAngel
這幾代比起來 12 最起碼好玩而且劇情正常水準
03/24 15:22
推
UrFather
只能說當初的成功太強大惹,子孫靠祖公屎亂搞都行☺
03/24 15:26
推
Theddy
何止亂搞 如今大重製年代還能把神主牌打到烙賽的寥寥無幾
03/24 15:44
推
bestadi
XB2教學倒是還好 因為上一作XBX教太細反而很煩 XB2基本
03/24 16:38
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bestadi
上都是自己摸索樂趣反而很多 但確實過於老派農的部分
03/24 16:38
推
dukemon
教學我覺得XB2最大問題是沒有教學回顧部分,過去就沒辦法
03/24 16:42
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dukemon
重看教學
03/24 16:42
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bestadi
但真要我推薦JRPG 我還是建議先玩TO、FF&DQ&人龍 XB絕對
03/24 16:43
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bestadi
不可能直接推薦新人玩 www 只是玩過上述這些元老作品 回
03/24 16:43
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bestadi
頭玩XB又有一半可能會變黑粉
03/24 16:43
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bestadi
我只能說XB系列 高橋跟MS社真的在JRPG中算異端 也難怪老
03/24 16:45
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bestadi
任這麼欣賞他們
03/24 16:45
推
laipenguin
Monilith捉來打工好好用耶 (′‧ω‧‵)
03/24 17:00
推
GenShoku
10代之後再無單機FF
03/24 17:56
推
pansquarl
ff12 會虎頭蛇尾跟松野沒做完就退社,我覺得有關聯;
03/24 18:51
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pansquarl
但事隔多年,除了檯面上的理由說他身體問題而離開,也
03/24 18:51
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pansquarl
不知道真相如何
03/24 18:51
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lpdpCossette
單純休養不需要退社 八成拖太久 乘機鬥走松野組 像
03/25 10:31
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lpdpCossette
崎元仁也是跳出去開獨立工作室
03/25 10:31