※ 引述《nyybos8812 (8812)》之銘言:
: 1.介面好亂好複雜 任務提示不足
操作介面挺直覺,唯一覺得複雜只有送貨結算介面跑出一堆列表資訊大腦轟炸
但說老實話那不用管他,直接快速略過就好
: 2.地圖導航為何不跟r星一樣呢?還要自己拉行走路線 不拉眼前地平線就是一片目的地
: 根本不知道要去哪裡
拉線導航不困難吧,感覺只是剛玩還沒熟悉操作陣痛期
而且不拉線也沒差,也可以只標目的地確定移動方向就好
至於中間移動過程再邊走邊想辦法克服,這邊是最好玩精華
有些煩惱其實網路別人都幫你建造解決,體驗到連結爽感讚讚讚!
: 3.專有名詞太多
其實還好,很多專有名詞都有共用字段加上簡單單詞,像是開若爾物質、開若爾網路、開若爾水晶
如果是明末那種每個都要自創名詞才讓人崩潰,須羽 飛羽 堅羽 毅羽 追羽 御羽 歛羽 豐羽
有些甚至還用專有名詞解釋專有名詞,看完火都來了操你媽G8==
然後死擱會時常收到文本和郵件,建議每次收到當下就要馬上看
通常一次頂多丟給你兩三個文本,這部份用來理解世界觀挺重要
如果你一次積一堆20 30文本量,這時再回頭看就會很頭痛了
最後希望對你遊戲有幫助,一代劇情和玩法對我來說超神
有對到電波的話,大概這輩子都忘不了這款
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.95.105 (臺灣)
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※ 編輯: DivKai (118.165.95.105 臺灣), 03/24/2026 00:08:57
推文 (31)
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gcobc12632
總之先把梯子帶滿
03/24 00:03
推
smik
其實專有名詞沒那麼複雜,只是專有名詞很多而已,不習慣小
03/24 00:17
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smik
島遊戲的玩家會被嚇到。
03/24 00:17
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smik
實際上只要記得核心詞(經常被提到的)其他很多專有名詞知
03/24 00:18
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smik
道個大概就好。
03/24 00:18
推
langeo
MGS系列也一堆名詞 但不妨礙玩的爽阿
03/24 00:19
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smik
最後當你全破的時候再回頭看那些不懂的詞,加上小島會整合
03/24 00:19
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smik
遊戲內容你就懂了
03/24 00:19
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smik
小島的故事劇情不用急著在前面就理解,幾乎到最後他都會告
03/24 00:21
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smik
訴你整個劇情完整內容。
03/24 00:21
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smik
MGS 1 2 3 4 5都是這樣
03/24 00:21
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smik
當然DS也是,雖然他搞你2小時就是了
03/24 00:21
推
CatShitOne
考慮拉線也是後期的事了,不過是指滑索。
03/24 00:39
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CatShitOne
還得考慮地形、網路頻寬、能不能蹭到別人的滑索之類的
03/24 00:39
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CatShitOne
。
03/24 00:39
推
kenu1018
說的對 但也不太對 玩過MGS就知道 小島的故事確實是在
03/24 00:52
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kenu1018
最後真相大白 但真相未明前的說法 也是很有說服力的 像
03/24 00:52
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kenu1018
MGS2的SSS MGS的亞當和夏娃 當然也正因為這樣 系列玩家
03/24 00:52
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kenu1018
反而被訓練成先聽聽就好 不用想太多 但其實對沒接觸過
03/24 00:52
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kenu1018
小島遊戲的玩家 體驗我們曾經發生過的事 也是一種樂趣
03/24 00:52
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kenu1018
亞當和夏娃是MGS3
03/24 00:52
推
kaj1983
有哪個遊戲最後還真相不明的?我很好奇
03/24 00:59
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kaj1983
有點偏廢話的感覺
03/24 00:59
推
kenu1018
沒有不明啊 是前面的說法聽起來像真的 但後面又有真正的
03/24 01:16
推
bmaple730
像現實靈魂與肉體有區別才另創名詞,但Ka跟Ha我看幾次
03/24 01:27
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bmaple730
解釋但一次都記不住,看劇情的討論都會忘記哪個是哪個
03/24 01:27
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Arkzeon
我只記得當時很流行客家梗的時候。有人說死亡擱淺是一款
03/24 02:42
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Arkzeon
真正的HAKA遊戲
03/24 02:42
推
smik
不是什麼遊戲最後會真相大白而已好嗎?是小島會在最後把劇
03/24 05:53
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smik
情疑點全部拿出來幫你複習一次和講解。
03/24 05:53
推
ChunD
換成小島的遊戲,大家的標準都轉彎了
03/24 08:46