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AI衝擊遊戲界!記憶體大缺貨,開發商被迫重拾「優化」基本功,告別盲目堆料時代!
NetEaseNetEase 發表於 2026年3月22日 09:30
在剛落幕的 2026 年遊戲開發者大會(GDC)上,「記憶體(RAM)短缺」意外成為全場討
論的核心熱點 。由於 AI 資料中心對記憶體資源的龐大需求,全球消費級市場正陷入一
場被業內稱為「RAMpocalypse」(記憶體末日)的供應危機,這正迫使遊戲開發商必須重
新思考未來的開發路徑 。
AI 浪潮擠壓產能,消費級記憶體價格飆漲兩倍
這場危機的根源在於,全球主要記憶體製造商發現,將產品直接供應給 AI 資料中心,獲
利遠高於供應給一般消費市場 。加上記憶體生產高度依賴稀有金屬,產能難以在短期內
提升,導致市場供需嚴重失衡 。
根據市場研究機構 TrendForce 的數據顯示,自 2023 年底以來,消費級記憶體的價格已
大幅飆升近 200% 。具體影響已反映在終端產品上,例如華碩新款遊戲掌機 ROG Ally X
在日本的售價已突破 11 萬日圓(約新台幣 23,260 元),而 Valve 的 Steam Deck 也
曾因記憶體短缺而面臨缺貨窘境 。
開發策略轉向:不再盲目追求頂規硬體
多位與會開發者坦言,記憶體供應緊張的局面恐怕還會持續至少兩年 。受此影響,市場
甚至傳出下一代遊戲主機可能延後發表,以避免因成本過高導致售價太貴,讓一般玩家望
而卻步 。
在 GDC 現場,記憶體短缺幾乎是每個開發者都避不開的話題 。這種環境正逼迫遊戲工作
室調整策略,不能再假設玩家會隨遊戲需求自行升級硬體 。
一個具代表性的案例是,《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》原先計畫推薦配置為 32GB 記憶
體,現在不得不硬著頭皮下修至 16GB 。然而,根據 Steam 的硬體調查顯示,多數玩家
目前仍停留在 8GB 記憶體,且短時間內並沒有強烈的升級意願 。
重拾「優化」基本功,回歸技術與現實的平衡
多位開發者在座談會中表示,未來可能需要重新擁抱過去被認為過時的技術手段,例如資
源動態載入(Dynamic Loading)或重新加入載入畫面,以確保遊戲能在現有的硬體規格
上順暢執行 。
業內人士指出,這輪記憶體危機可能成為遊戲產業的「分水嶺時刻」 。過去業界盲目追
求超寫實畫質、不斷挑戰硬體極限的開發模式,在現實的硬體短缺面前顯得風險重重 。
如何在維持技術創新的同時,兼顧硬體市場的現實環境,將成為每個開發團隊未來最重要
的課題 。
過去幾年,隨著硬體效能突飛猛進,不少遊戲開發商逐漸忽視了軟體優化的重要性,甚至
出現「靠硬體規格硬撐」的懶人開發模式。然而,這次由 AI 浪潮引發的記憶體危機,正
好給了業界一個警訊。當硬體不再能被無限制揮霍時,誰能用最少的資源跑出最穩定的效
果,誰就能在未來的玩家市場中勝出。這對玩家來說或許不全然是壞事,畢竟我們更希望
看到的是流暢且充滿創意的遊戲體驗,而非一味追求規格、動輒導致電腦當機的技術怪獸
。
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※ 編輯: alinwang (219.85.33.205 臺灣), 03/23/2026 09:49:46
推文 (180)
→
LipaCat5566
記憶卡哇 高枕無憂
03/23 09:49
推
pigin852789
沒有硬體當然只能靠軟體了啊
03/23 09:50
推
lolic
歐印旺宏
03/23 09:50
→
pigin852789
外部問題無法解決 就只能處理內部問題了
03/23 09:50
推
naideath
==話說這本來就是開發商要搞好的事情 結果通通賴給硬體
03/23 09:51
推
CloudVII
記得歐印
03/23 09:51
推
gsock
DLSS5 ON
03/23 09:51
推
peterboon
我只能說 叫這些人跟赤血多學學優化 赤血什麼都能罵 就
03/23 09:52
→
peterboon
那個優化沒得罵
03/23 09:52
→
pigin852789
Intel Arc顯示卡直接被放棄 超好笑
03/23 09:53
推
starsheep013
赤沙原地改賣引擎可能會賺到翻過去
03/23 09:53
推
windfeather
赤血沙漠連PS5那種硬體都能跑得還可以了
03/23 09:53
→
lsd25968
以前只會寫一堆最佳化超差的遊戲剩下全部賴給硬體,現在
03/23 09:54
→
lsd25968
終於知道要好好弄了嗎
03/23 09:54
推
adwn
重拾基本功,不用硬體暴力解,感覺是好事
03/23 09:54
→
windfeather
再之前的零紅蝶還鎖30FPS,讀取還超慢
03/23 09:54
推
betweenus020
成也老黃 敗也老黃
03/23 09:54
→
devilkool
軟體工程師本來就該這樣啊= =
03/23 09:55
推
REDF
這幾年開發商真的過太爽
03/23 09:55
→
REDF
看看荒野那個超精細八角
03/23 09:55
→
REDF
到底什麼D能優化
03/23 09:55
→
onionandy
老任:你們現在才要做?
03/23 09:55
推
dos32408
原本我以為魔物荒野是配備不夠力直到玩了赤沙
03/23 09:55
→
Saup
就是要逼一下,省得這些遊戲廠商最近十年最佳化都跟屎一樣
03/23 09:56
→
bibbosb4
藤德:大聲點我們聽不見
03/23 09:56
推
Xpwa563704ju
這是遊戲廠商應該做到的
03/23 09:58
推
furret
荒野最大貢獻:讓各位逢低買進
03/23 09:58
推
dinosd2
以前硬體便宜時丟給硬體暴力解,現在貴了就回頭壓榨碼農
03/23 09:58
→
uranuss
也就是說一堆開發商連基本功都懶得做
03/23 09:58
推
smik
多數玩家停留在8GB,那是因為老黃小氣鬼,故意不放Vram還加
03/23 09:59
→
smik
價的
03/23 09:59
→
dinosd2
這算是死循環吧
03/23 09:59
→
tsairay
赤血的VRAM吃的很少讓人很驚訝
03/23 09:59
推
Shichimiya
正確的
03/23 09:59
推
dos32408
最近幾款開放世界遊戲噬血代碼2仁王3再去跑看看赤沙你會
03/23 09:59
→
dos32408
發現日本技術力真的爛到不行
03/23 09:59
→
smik
荒野那時候也是顯示卡高點5070ti剛好出,缺貨買不到又被抬
03/23 10:00
→
smik
價
03/23 10:00
推
Taihochuu
這是基本不是嗎
03/23 10:00
推
vios10009
很好啊,不然遊戲都交給硬體硬跑,內部優化都不用做了
03/23 10:00
推
davidex
惡靈古堡9表示:什麼優化?
03/23 10:00
推
pgame3
赤沙蠻厲害的,我玩一個小時筆電還沒當掉
03/23 10:00
→
smik
等荒野涼了半年後沒大作顯卡就跌了,去年6~9月是最好組電
03/23 10:01
→
smik
腦時的低點
03/23 10:01
→
peterturtle
終於知道要優化了
03/23 10:01
→
vios10009
說不定廠商優化完,原本5090才能跑的設定5070就能跑了
03/23 10:01
推
dinosd2
畢竟之前把團隊留著最佳化已發售的遊戲還不如投入下一作
03/23 10:01
推
dos32408
甚至赤沙還只是做網遊出來的泡菜公司那些日本主機遊戲開
03/23 10:01
→
dos32408
發商真他媽丟臉
03/23 10:01
→
dinosd2
製作還比較有賺頭
03/23 10:01
推
leo255112
Crimson Desert 是開發組都應該效法的神優化遊戲
03/23 10:02
→
leo255112
不是懶得要命全靠硬體硬幹
03/23 10:02
推
funkD
那很好阿
03/23 10:02
推
pgame3
龍族教義2如果一開始優化好一點是不是會不那麼難看
03/23 10:03
推
as920909
一些用web技術開發的應用程式要倒楣囉 說你啦discord
03/23 10:03
→
pgame3
還有那個浩劫殺陣2,不過人家很認真在救
03/23 10:03
推
testwindraja
因為赤沙不是用UE5吧w
03/23 10:05
→
peterboon
潛行者2是連預告都詐欺 主打自主AI系統 結果上線的時候
03/23 10:07
→
peterboon
根本沒有 優化又爛 當初是戰爭因素玩家對他們比較寬容
03/23 10:07
推
jim8596
ubi:什麼是優化
03/23 10:07
推
ouka
交給AI來優化吧,看微軟更新用AI獲得一片好評
03/23 10:07
推
a516013
本來就優化問題 PS5性能明明就還行 硬要再出一個pro 不懂
03/23 10:07
→
a516013
為什麼要在本世代一直堆畫質 要堆畫質不能等次世代再堆嗎
03/23 10:07
推
k798976869
DLSS off
03/23 10:09
→
LipaCat5566
通用引擎有通用的包袱都是取捨出來的 能搞的地方不多
03/23 10:09
推
Irenicus
公司報告 原本做優化的員工都變成AI了
03/23 10:09
推
pgame3
浩劫殺陣那時候很尬,反而是免費玩不用本體的獨立模組穩定
03/23 10:10
→
pgame3
度更高,而且畫面看起來不輸太多,不過他們也沒資格說什
03/23 10:10
→
pgame3
麼,這ip最後是靠那些免費自幹的模組續命的
03/23 10:10
→
bibbosb4
優化要花時間,對那種要趕上架的廠商來說就把問題丟給玩
03/23 10:11
→
bibbosb4
家了
03/23 10:11
→
frozenmoon
遊戲公司再擺爛啊
03/23 10:13
推
runedcross
但現在一堆人沒GC不會寫code了
03/23 10:14
推
chewie
http://i.imgur.com/x0d3PR1.jpg 任天堂:
03/23 10:15
推
rewisyoung
大多遊戲廠商優化爛不意外 你們要有個認知大多去遊戲
03/23 10:15
→
rewisyoung
行業的都是因為遊戲夢想使然 正常coding強的基本都去
03/23 10:15
→
rewisyoung
普通科技公司 薪水差太多了…
03/23 10:15
→
rewisyoung
尤其日本這種喜歡抓沒理工程式背景進去寫程式的
03/23 10:16
推
j65p4m3
早該
03/23 10:17
推
laigeorge89
玩家都老花眼了堆畫面幹什麼 嘻嘻
03/23 10:17
推
ymca8
還不是之前電腦零件便宜,可以讓他們無腦無視效能優化,也
03/23 10:18
→
ymca8
不是只有游戲這樣
03/23 10:18
推
PunkGrass
優化做好是基本的吧!廠商搞什麼僥倖心態
03/23 10:18
→
hamayuu
護航仔太多同溫層太厚吧,反正社區都會說是抱怨的人自己
03/23 10:20
→
hamayuu
設備太差
03/23 10:20
推
ghgn
本來優化就是遊戲廠商該做的事 畫面沒什麼重大進步卻變得
03/23 10:20
→
ghgn
超吃硬體本來就不該這樣
03/23 10:20
→
linzero
就是把一些問題都丟給硬體的情況
03/23 10:21
推
johnli
遊戲業被蛋雕了 AI更好炒記憶體的
03/23 10:21
→
tamynumber1
優化員工對吧
03/23 10:23
推
NexusPrime
確實,有的遊戲吃vram太超過 (例如仁王3),有的就最
03/23 10:23
→
NexusPrime
佳化不錯,例如最近的赤血開4k還不到8G真的很省vram
03/23 10:23
推
zeal63966
一堆手遊也是不斷提高門檻,根本要人用電腦玩
03/23 10:23
推
william456
零紅蝶用AI倍幀即可解鎖30
03/23 10:24
→
kerokrq
Win11真的是吃資源的垃圾
03/23 10:26
→
iam0718
仁王3跟最近的赤血比是高了點 明明都全開 仁王電風扇就有
03/23 10:27
→
iam0718
催下去的感覺
03/23 10:27
推
ghgn
看一下十一年前的巫師三放到現在畫面比一堆3A遊戲還漂亮 但
03/23 10:28
→
ghgn
是人家用十一年前的硬體就能順跑 就知道近幾年的廠商有多偷
03/23 10:28
→
ghgn
懶
03/23 10:28
推
highwayshih
反正現在主流VRAM就8G 遊戲廠不想捨棄大量客群的話
03/23 10:30
→
highwayshih
至少得以8G內能FHD流暢遊戲為目標優化
03/23 10:30
→
highwayshih
不要在那邊搞什麼幾萬面桶子好像玩家人人5090一樣
03/23 10:31
推
JUSTMYSUN
不能偷懶囉~
03/23 10:31
噓
cor1os
效能硬體堆,測試全民公測,所以以公司的確在擺爛
03/23 10:32
→
cor1os
然後軟體還愈來愈貴
03/23 10:32
推
ap9xxx
對岸手遊那些還在優化搞不好的廠也可以準備吃土了
03/23 10:32
→
cor1os
其實沒進步的是人類
03/23 10:32
→
waeqs
這樣ue5可以先不用用了
03/23 10:40
→
onionandy
優花比起花時間 是有優化的能力的員工很稀有很貴
03/23 10:40
推
orze04
0x5f3759df 想到這個魔術數字
03/23 10:40
→
satllion
成本外部化推給玩家硬體結果翻車了
03/23 10:46
推
aaaaooo
優化就品質降級好聽點的說法而已 下一代遊戲八成會直接放
03/23 10:51
推
smik
廠商再怎優化都沒用,你真的覺得降效能,讓記憶體耗損在8G
03/23 10:51
→
smik
B內玩家就能接受嗎,當然是Vram 8GB也要能跑高效能啊
03/23 10:51
推
runedcross
優化演算法是不同等級 在現代遊戲開發者不會再有了
03/23 10:52
→
aaaaooo
棄光柵剩下使用光追跟無光影效果兩種選項以迎合硬體U型化
03/23 10:52
推
AkikaCat
我個人認知的優化,應該是在肉眼難以辨識或甚至無法辨
03/23 10:56
→
AkikaCat
識的前提下偷效能。理論上有做到的話應該不會讓你能一
03/23 10:56
→
AkikaCat
眼看出降級啦。至於沒辦法的,我們一般稱為優化爛。
03/23 10:56
推
aaronpwyu
現實就是這麼殘酷 而且軟體薪資還比硬體高 但硬體要幫
03/23 10:57
→
aaronpwyu
軟體擦屁股 進步快 容許冗程式
03/23 10:57
→
linzero
舊3A比新3A好看有的不是優不優化問題,而是烘焙跟光追本
03/23 10:58
→
linzero
身就不同
03/23 10:58
推
aaaaooo
網路戰硬體不都截圖放大出來戰 每個人肉眼敏感度都不一樣
03/23 11:00
推
pal1231
你可以用AI優化啊 反正記憶體都被他吃了
03/23 11:03
推
salamender
以前暴雪會這麼受玩家喜愛,他們那超強的優化讓一堆
03/23 11:03
→
salamender
破爛pc能順跑他們產品也能很順也是原因之一。
03/23 11:03
推
runedcross
現代開發者 就過度依賴gc 甚至亂用gc
03/23 11:03
→
iam0718
暴雪以前的遊戲還能無痛轉移 也是很厲害
03/23 11:05
→
LipaCat5566
vram跟gc 的關係是啥==
03/23 11:10
推
tf010714
遊戲界優化大師 任天堂
03/23 11:12
→
tf010714
從紅白機時代就想辦法把遊戲塞卡匣的老經驗
03/23 11:13
→
tim32142000
硬體讓軟體改變
03/23 11:13
→
tf010714
玩過馬力歐64就知道一堆物件都是一張平面貼圖
03/23 11:14
推
abucat
好在去年買新筆電時就加到32GB,現在覺得應該加到48GB才對
03/23 11:15
→
cor1os
遊戲開發商對NS的優化也是很痛苦好嗎 -.- 那實在太舊了
03/23 11:16
→
cor1os
任天堂那不是優化是信仰
03/23 11:17
推
roc074
阿不就被迫的好無辜
03/23 11:20
→
waeqs
https://i.imgur.com/aR8QhWE.jpeg win11也要省記憶體了嗎
03/23 11:23
推
smik
話說,steam machine是不是不用出了?
03/23 11:24
→
smik
現在油價大漲通路成本上升,硬體上升,他們沒訂個3萬沒法賣
03/23 11:24
→
smik
吧
03/23 11:24
→
peterboon
從第一季改成今年了
03/23 11:25
推
holybless
魔獸12版正式上市 新銀月城大累格 bz花了16天才修
03/23 11:30
→
holybless
正 勉強順了一點
03/23 11:31
推
bmaple730
NS也算是大型版本的js13kgames了
03/23 11:33
推
Numenor
不只遊戲界吧所有軟體界都一樣,硬體速度都增長幾倍了,
03/23 11:36
→
Numenor
軟體使用上也沒啥差別,幾年前的電腦就是會頓
03/23 11:36
推
willytp97121
看老遊戲解析影片都會覺得以前的開發人員在優化上
03/23 11:39
→
willytp97121
做的創意真的都很天才
03/23 11:39
推
PSP1234
希望能多點對馬戰鬼那種鬼神優化
03/23 11:39
推
dinosd2
優化痛苦wwww不如說老任在硬體上抓很精or很摳,本家遊戲
03/23 11:40
→
dinosd2
開發也是性能重於畫質才玩得出曠野跟驚奇馬那種操作
03/23 11:41
→
dinosd2
且老任的馬薩寶證明了遊戲玩法足夠,畫質可以擺次要位置
03/23 11:43
→
linzero
以前是真的受限硬體辦不太到所以要找偏方。現在是有的問
03/23 11:43
→
linzero
體硬體可以硬解,而貴不是硬體的問體 XD
03/23 11:44
→
atbhao05
本來基本功就是要穩 馬力歐才幾位元
03/23 11:44
→
hamayuu
都推到消費者身上 對啊,護航的
03/23 11:44
→
atbhao05
現在遊戲開發商這塊都擺爛擺爛的 有些遊戲引擎的味道
03/23 11:45
→
atbhao05
很重就上架賣
03/23 11:45
推
Jerrybow
陶德:你才是要升級的人喔
03/23 11:46
→
s8900117
一篇一根
03/23 12:01
→
DEAKUNE
笑死,遊戲界終於回想起優化是他們的工作了嗎
03/23 12:13
推
YaKiSaBa
優化爛就欠噴 就是這麼簡單
03/23 12:13
→
DEAKUNE
其實一款遊戲要到百G才能玩真的是太龐大了
03/23 12:14
推
monkeyaaaaa
對玩家利多不用為了玩遊戲硬升配備了
03/23 12:16
推
louisroger95
任天堂或成最大贏家
03/23 12:17
推
yoshian886
阿那re9是???
03/23 12:19
→
s51007john
所以這些人就是在擺爛嘛= =
03/23 12:48
→
waeqs
Re9有優化不好嗎?
03/23 13:16
→
KudanAkito
要搞優化那都出NS2就好啦
03/23 13:36
→
Tooearly
好玩比較重要
03/23 13:38
推
aaronpwyu
SP組優化真的神……秒讀取秒進遊戲 還比別人好
03/23 15:29
→
satllion
不只一款遊戲破百G,有時候連更新都可以來個10G,真的不
03/23 17:30
→
satllion
知道在幹嘛
03/23 17:30
推
Xreay
爽太久了
03/23 18:16
推
Alex548291
韓國遊戲優化幾乎都不錯 P謊 卡贊 劍星 現在的赤砂
03/23 18:17
→
Siu
2015蝙蝠俠比現在的遊戲漂亮
03/23 20:58
推
codehard
錢都拿去DEI了,最佳化的工程師開了吧。
03/24 08:30