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乳提 最近看到巴哈報導炎姬的製作心路歷程 還附上早期開發畫面和贈品的對比 可是不論我怎麼看 這個開發畫面風格氛圍都優於最終成品 是我的問題嗎 開發 https://i.imgur.com/GYnajs9.jpeg 成品 https://i.imgur.com/OzZcMDg.jpeg -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑猫の中に出す 沙織の中に出す 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.111.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774192554.A.C00.html

推文 (38)

f222051618 DLSS ON/DLSS OFF(反串要註明) 03/22 23:17
Peipussee 可能如果全部比照開發時的規格打造預算跟工期會爆炸吧 03/22 23:18
storyo11413 開發畫大餅 實際趕工和最佳化簡化不奇怪吧 03/22 23:19
rabbithouse 動畫歸動畫 實機歸實機 03/22 23:20
rabbithouse 開發中會遇到多少意想不到的困難所以才改風格都很正 03/22 23:20
rabbithouse 03/22 23:20
rabbithouse 但比起畫面,我是比較喜歡舊版本主角的頭身比,比較 03/22 23:20
rabbithouse 03/22 23:21
teddy12114 風格不同吧 後者更適合整體作品風格一點 03/22 23:22
qazw222 看起來是渲染,但我比較喜歡成品 03/22 23:24
qazw222 開發的版本灰濛濛的,顏色也不分明 03/22 23:25
gino0717 因為你長大了 03/22 23:25
busters0 的確差有點多 03/22 23:29
AZSX9630 開發的適合發行在PS主機,成品適合發行在NS主機 03/22 23:31
Xpwa563704ju 與其說好不好...這根本不同風格 03/22 23:48
Xpwa563704ju 角色我喜歡下面的,看著舒服 03/22 23:49
xga00mex 上面感覺可以賣比較貴 好不好玩另說 03/22 23:50
Ouroboros 開發的像魂 成品像大神 根本不同風格 03/22 23:58
gator 不同風格耶,上面的比較寫實,下面有把那個被抓的人強調出來 03/23 00:01
RamenOwl 當然是為了開發成本跟整體風格考量 03/23 00:06
RamenOwl 但沒有當初的畫面真的蠻可惜 03/23 00:06
bmaple730 感覺單純風格不同吧,原本的畫面也沒有說比較好啊 03/23 00:07
bmaple730 確實 原本胸口的部份太雜亂 顏色改完一目了然 03/23 00:08
Kust 畢竟要閃彈幕的 畫面乾淨點比較好吧 氛圍表現也只能妥協 03/23 00:16
jiko5566 經過各方考量的改動吧 03/23 00:29
jiko5566 確立風格之後還要打掉重練 03/23 00:29
Bencrie 這兩個不同場景是要怎麼比 03/23 00:29
Orenjifurai 原本想走魂game 後面變音game 03/23 00:50
Jagaimo1303 其實作者訪談有回答這問題 03/23 01:27
Jagaimo1303 開發中畫面確實比較好 03/23 01:27
Jagaimo1303 但團隊難以每個人都維持一樣的風格 03/23 01:27
Jagaimo1303 換句話說就是經費有限吧 03/23 01:27
Jagaimo1303 總之先支持 03/23 01:27
jerygood0208 風格問題好嗎 03/23 02:31
iamnotgm 這兩張連美術風格都不一樣了 就像拿魂系說馬力歐畫面差 03/23 08:31
TPAsavelove 或許原本打算走寫實路線 但後面被發行商建議賽璐璐 03/23 08:59
TPAsavelove 風更吸引受眾吧…… 03/23 08:59
TPAsavelove 最後就變成日系小魔女諾貝塔 03/23 09:00
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