乳提
最近看到巴哈報導炎姬的製作心路歷程
還附上早期開發畫面和贈品的對比
可是不論我怎麼看
這個開發畫面風格氛圍都優於最終成品
是我的問題嗎
開發
https://i.imgur.com/GYnajs9.jpeg
成品
https://i.imgur.com/OzZcMDg.jpeg
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Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑猫の中に出す ∮
∮ 沙織の中に出す ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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推文 (38)
推
f222051618
DLSS ON/DLSS OFF(反串要註明)
03/22 23:17
推
Peipussee
可能如果全部比照開發時的規格打造預算跟工期會爆炸吧
03/22 23:18
推
storyo11413
開發畫大餅 實際趕工和最佳化簡化不奇怪吧
03/22 23:19
推
rabbithouse
動畫歸動畫 實機歸實機
03/22 23:20
→
rabbithouse
開發中會遇到多少意想不到的困難所以才改風格都很正
03/22 23:20
→
rabbithouse
常
03/22 23:20
→
rabbithouse
但比起畫面,我是比較喜歡舊版本主角的頭身比,比較
03/22 23:20
→
rabbithouse
幼
03/22 23:21
推
teddy12114
風格不同吧 後者更適合整體作品風格一點
03/22 23:22
推
qazw222
看起來是渲染,但我比較喜歡成品
03/22 23:24
→
qazw222
開發的版本灰濛濛的,顏色也不分明
03/22 23:25
推
gino0717
因為你長大了
03/22 23:25
推
busters0
的確差有點多
03/22 23:29
推
AZSX9630
開發的適合發行在PS主機,成品適合發行在NS主機
03/22 23:31
推
Xpwa563704ju
與其說好不好...這根本不同風格
03/22 23:48
→
Xpwa563704ju
角色我喜歡下面的,看著舒服
03/22 23:49
→
xga00mex
上面感覺可以賣比較貴 好不好玩另說
03/22 23:50
推
Ouroboros
開發的像魂 成品像大神 根本不同風格
03/22 23:58
推
gator
不同風格耶,上面的比較寫實,下面有把那個被抓的人強調出來
03/23 00:01
→
RamenOwl
當然是為了開發成本跟整體風格考量
03/23 00:06
→
RamenOwl
但沒有當初的畫面真的蠻可惜
03/23 00:06
推
bmaple730
感覺單純風格不同吧,原本的畫面也沒有說比較好啊
03/23 00:07
→
bmaple730
確實 原本胸口的部份太雜亂 顏色改完一目了然
03/23 00:08
→
Kust
畢竟要閃彈幕的 畫面乾淨點比較好吧 氛圍表現也只能妥協
03/23 00:16
推
jiko5566
經過各方考量的改動吧
03/23 00:29
→
jiko5566
確立風格之後還要打掉重練
03/23 00:29
推
Bencrie
這兩個不同場景是要怎麼比
03/23 00:29
推
Orenjifurai
原本想走魂game 後面變音game
03/23 00:50
推
Jagaimo1303
其實作者訪談有回答這問題
03/23 01:27
→
Jagaimo1303
開發中畫面確實比較好
03/23 01:27
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Jagaimo1303
但團隊難以每個人都維持一樣的風格
03/23 01:27
→
Jagaimo1303
換句話說就是經費有限吧
03/23 01:27
→
Jagaimo1303
總之先支持
03/23 01:27
噓
jerygood0208
風格問題好嗎
03/23 02:31
推
iamnotgm
這兩張連美術風格都不一樣了 就像拿魂系說馬力歐畫面差
03/23 08:31
推
TPAsavelove
或許原本打算走寫實路線 但後面被發行商建議賽璐璐
03/23 08:59
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TPAsavelove
風更吸引受眾吧……
03/23 08:59
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TPAsavelove
最後就變成日系小魔女諾貝塔
03/23 09:00