《赤血沙漠》玩家反應操控需簡化 珍艾碧絲行銷總監「這就像學騎車,上手就自然了」
玩久了就習慣?
2026-03-21 By 蓋子™
《赤血沙漠》上市後操控設計成為玩家反饋中最集中的痛點。多達三種按鍵複合操作、需要按壓類比搖桿才能觸發的空中加速,甚至想與 NPC 對話都要先按 L1/LB 指向對方再按 □/x 的手順,讓不少玩家感到上手門檻極高,新手甚至可能誤操作變成攻擊路人遭通緝,甚至被關起來的窘境。
當玩家在 X 反應「過了四小時我覺得這遊戲好玩,但需要簡化操作」 Will Powers 回應「這就想像成騎腳踏車,學會之後就自然了,只是需要一點時間。」雖然補充說「我是在認同你說的,操控確實需要時間學習,但學會後就會很直覺。」
但這番發言已經引起不少玩家反感「是阿,腳踏車只有兩個踏板跟龍頭而已..」隨即貼出遊戲目前使用的鍵位操作表,光看就相當複雜,雖然說操作可以漸漸習慣,但也代表了本作的上手門檻與學習曲線強迫玩家去適應非常規的操作模式。
參與《冤罪殺機》系列開發的 Arkane Lyon 前工作室主管 Dinga Bakaba 在 X 上表示他喜歡學習新的操作「這是有挑戰性的思維體操,也會改變你面對遊戲的方式」,並感慨希望設計取向不要在「操控標準化的浪潮」中消失,
珍艾碧絲行銷暨公關總監 Will Powers 這次在操控議題上的公開回應,究竟能否緩解玩家的疑慮,或是進一步加深討論的熱度,進而影響到遊戲後續的銷售狀況,也是現在玩家社群的焦點。
原文網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77827
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推文 (20)
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jinkela1
有新帖文了
03/21 22:06
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RevanHsu
腳踏車已經拆了
03/21 22:08
推
orze04
一半以上習慣之前就先棄坑了
03/21 22:17
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orze04
複雜是一回事,赤沙有些操作根本是反人類
03/21 22:18
推
ilovptt
看出開發商的傲慢了,ok慢走不送
03/21 22:42
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b79205
不玩最簡單
03/21 22:58
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qazw222
那還是別玩了
03/21 23:41
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qazw222
這樣的回答是認真的?
03/21 23:41
推
sniperex168
結果官方最新的公告是會改善XD
03/21 23:46
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sniperex168
這位行銷總監大概被拉正了吧…大概XD
03/21 23:46
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Koyomiiii
韓國人哈哈韓國人
03/21 23:51
推
gdrs
上一個這麼說的是魔物荒野
03/22 00:03
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Jakub
就像吃大便 吃久就習慣了 說什麼幹話
03/22 00:38
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HappyPoyo
最好簡化到小島秀夫遊戲那樣,一顆三角鍵包全部的互動
03/22 00:39
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funkD
就叫你先玩100小時就自然上手了
03/22 01:01
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aippa
騎著騎著就換車了
03/22 01:13
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starjojo
真的!公司股價也是 一直往下跌久了就習慣了
03/22 09:40
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asgardgogo
上一個這樣搞的已經滾回家種田了
03/22 11:28
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widec
我喜歡你桀驁不馴的樣子
03/22 17:00
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widec
有種別改
03/22 17:00