現在遊戲為了拉長遊戲時間,讓玩家覺得值得,
很多都做成把角色拆成肢障,
要你花大量時間才能回到正常人的機能,
然後在途中塞滿明顯來湊主線時間的內容,
還有像是沒文采的人想模仿巫師或冰與火之歌
於是寫出的次等劇情,
我真的不能理解這種粗製濫造又複製貼上很多次的模式
為什麼還能出這麼多款
歐美開發商喜歡各個方面都是7分的遊戲,
但日本最頂尖的開發商就會果斷讓某些方面只有5分,
但主要賣點絕對是10分甚至11分,
我的遊戲庫滿滿的都是這種遊戲
仁王2 3的戰鬥是ACT的巔峰,但劇情真的無聊
Doom Eternal(非日本)根本沒故事,就是大殺特殺
忍者外傳也在讓人學習怎麼征服不可能的關卡
魔物獵人、黑暗靈魂也是扳不倒的高牆,
獨立小本開發商的接連成功也證實了一點
就是遊戲要好玩啊
每個元素都勉強達標,沒有地方讓人滿意到讚不絕口,
這種東西怎麼會有人玩啊
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推文 (61)
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redDest
好玩很難
03/21 18:20
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hasroten
各方面都7分也是不錯啊 問題是有嗎XD
03/21 18:20
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hasroten
然後說到魔物 不是才剛翻船XD
03/21 18:21
推
chuckni
通常是好玩就是終點
03/21 18:21
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stkoso
因為管理層用數據定義遊戲的成功
03/21 18:22
推
DivKai
慢慢變強成長的醍醐味 開頭就封頂反而沒興趣
03/21 18:23
推
dazzle
遊戲多元我覺得是好事啊全都是迎合你的動作遊戲然後放棄
03/21 18:23
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dazzle
其他玩家合理嗎
03/21 18:23
推
gn02218236
歐美大廠是財報產品,不會失敗才是重點,是不是好遊
03/21 18:25
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gn02218236
戲不重要
03/21 18:25
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ruby080808
樓主想講的是製作遊戲專精就好,不要什麼都碰一點這
03/21 18:25
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ruby080808
點吧
03/21 18:25
推
Jiajun0724
現代遊戲成本高 什麼都碰一點才能擴大市場 做不做得好
03/21 18:26
推
hasroten
這種我覺得各有各的客群吧 也有些喜歡大雜燴的
03/21 18:26
推
chipnndale
日本遊戲就不是財報產品嗎?
03/21 18:26
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Jiajun0724
不重要吧 宣傳好隨便也是百萬銷量
03/21 18:26
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Jiajun0724
傻了才去鑽研做好玩勒
03/21 18:26
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l6321899
因為開發商都知道遊戲要賣得好跟遊戲好玩不會成正比阿
03/21 18:27
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RevanHsu
說甚麼呢 這次那個紅紅的沙漠就是吹究極融合怪才有200萬
03/21 18:27
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kaj1983
你...知道這件事有多難嗎?
03/21 18:27
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Jiajun0724
手遊好玩嗎? 誰在乎啊 人設好,拉條電線也能吹
03/21 18:28
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kaj1983
就像你說人生為什麼不能財富自由就好一樣
03/21 18:28
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s175
投入成本越多 越會安全牌 就越不好玩
03/21 18:29
推
jack30338
你先說 哪家公司上市前覺得自己做的遊戲不好玩 我們才
03/21 18:34
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jack30338
能討論為什麼要做不好玩的遊戲
03/21 18:34
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orcazodiac
現代遊戲已經盡力拉低入門門檻,甚至讓觸底讓魂類這種
03/21 18:34
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BOARAY
要純好玩OK 股東可能覺得不Ok
03/21 18:34
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orcazodiac
以難度為賣點的東西變成特色了 以前老遊戲才是一堆靠
03/21 18:35
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orcazodiac
白癡難度、重複作業、低能設計拉長玩家時長
03/21 18:35
推
sskent
錢
03/21 18:36
推
bobby4755
因為難做又要趕死線啊 光畫質堆上去就要開賣了
03/21 18:37
推
zero444471
每個玩家對於好玩的定義不同啊 各自表述
03/21 18:42
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ksng1092
我倒是玩不少最頂的部分也就7、8分的遊戲,要有頂到10分
03/21 18:43
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ksng1092
(即使只是要求主要賣點)才玩,好辛苦(?)
03/21 18:43
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willytp97121
好玩這個就沒有標準答案了 如果真的有標準解又怎麼
03/21 18:45
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willytp97121
會砸幾億做出難玩的
03/21 18:45
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hoe1101
因為市場/宣傳部門不玩遊戲
03/21 18:48
推
u950027
因為神作永遠是下一款
03/21 18:48
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hoe1101
學學光榮測試版出問券,玩家說啥改啥有這麼難嗎
03/21 18:48
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hoe1101
問卷
03/21 18:49
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ksng1092
說啥改啥改到爆炸的例子又不是沒有XD
03/21 18:49
推
cch121
你用玩家的角度才會覺得做一款好玩又創新的遊戲很簡單
03/21 18:54
噓
Minimomo987
無雙起源好玩 但你把他那個甲到可以拿來玩梗的劇情
03/21 18:58
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Minimomo987
拔掉只留下割草又不好玩了
03/21 18:58
推
sawalee0811
因為要把一個東西弄到你說的10分 比把一堆東西弄到7
03/21 18:59
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sawalee0811
分拼在一起假裝很厲害難多了
03/21 18:59
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Yachaos
因為你的達標已經是讓遊戲成為世界知名作品的程度了,嘴
03/21 19:16
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Yachaos
巴講講當然簡單
03/21 19:16
推
fight40520
你知道這個“好玩”有多難做嗎?每個人都不一樣耶
03/21 19:28
推
ymsc30102
你要怎麼定義好玩
03/21 19:41
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KudanAkito
他們覺得夠好玩了啊
03/21 19:58
推
ilove640
你搞錯因果關係了 不是他們不做好玩 是做出來才不好玩
03/21 19:59
推
abadjoke
因為現在遊玩時間也是KPI的一部分 手遊網遊類先不用談
03/21 20:15
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abadjoke
單機遊戲你不能通靈不知道出續作會不會有人買單
03/21 20:15
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abadjoke
銷量好也有可能是營銷的成果不保證能複製 那說服上司跟
03/21 20:15
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abadjoke
股東的指標裡除了多少玩家願意買 買來的玩家有多少願意
03/21 20:15
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abadjoke
一路玩下去這就是第二層的指標
03/21 20:15
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abadjoke
好不好玩這種東西是不能量化的 但玩家預計會花多少時間
03/21 20:17
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abadjoke
去遊玩這個遊戲卻能在開發時就能量化
03/21 20:17
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abadjoke
能量化的數據就有為此投入成本的價值
03/21 20:17
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KoNeo
歐美哪是平均7分,明明是畫面9分,其他1~4分
03/21 21:04