跟FPS,MOBA,RTS,體育模擬和卡牌遊戲比
格鬥遊戲的電競規模很小
幾乎就是靠CAPCOM獨立支撐
NAMCO對鐵拳職業化的投入很少
SNK有石油王爸爸,但遊戲本身受眾太小
ARC企業規模小沒辦法支持職業化
大亂鬥是社群想要推職業化任天堂在阻擋,比較特殊
其他遊戲歐美中都擅長製作,而且他們的資本規模足夠大,全球化夠強,商業動力足夠
除非歐美中國在格鬥遊戲開發能取得突破,能在全球推廣
或者美資中資能夠入股日本格鬥開發商大力推廣
否則格鬥遊戲競技性和觀賞性都足夠強,但獎金池和商業合作卻很難養活大部分職業選手
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.234 (日本)
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SF6在日本的人氣穩步上升
甚至還超越了FPS類型
證明有效的製作和推廣還是能擴大市場的
只是日本本身就資本小,全球化速度慢,而且對電競發展遲緩
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.234 日本), 03/20/2026 21:33:57
就製作水準不夠好,無法得到核心玩家認同
像真人快打系列賣的比SF系列都更好
但遊戲性卻無法讓專業玩家認同
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.234 日本), 03/20/2026 21:36:38
玩家基數差不多,畢竟以前也是全球熱門的遊戲類型
而且有韓國市場支撐和暴雪支持
現在雖然衰退了,但短期內還不算被格鬥全面超越
市場擴大總不會是壞事
競爭更多元,玩家也受益
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.234 日本), 03/20/2026 21:42:32
日本有能力支持格鬥遊戲職業化發展的有任天堂,CAPCOM,NAMCO,SEGA,SONY
但任天堂自己不想要電競化
除CAPCOM外其他三家不是投入不足就是沒有代表作
SEGA的VR系列現在也很小眾了
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.234 日本), 03/20/2026 21:47:47
推文 (15)
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gaym19
觀賞性跟競技性強 但沒人要入坑啊
03/20 21:32
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gaym19
2xko:說得好 想必
03/20 21:35
推
sunshinecan
RTS電競規模有比格鬥大嗎...?
03/20 21:40
推
dickec35
不如問,為何一定要發展電競?真人快打銷量超高感覺好像
03/20 21:41
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dickec35
也不需要電競推廣
03/20 21:41
推
GTOyoko5566
維持熱度,最重要的是有金主願意出錢
03/20 21:45
噓
MaxMillian
精闢P大談
03/20 21:54
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hohiyan
格game在商業電競活動之前,靠社群自主活動就活躍很久了
03/20 22:10
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hohiyan
獎金不多時可能話題性吵不高,但跟其它遊戲比起來活最久
03/20 22:10
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hohiyan
一台電視一台主機兩張椅子就可以辦活動,連伺服器都不用
03/20 22:11
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Duncan7406
門檻太高玩家基數少,你舉例的其他遊戲只要有眼有手
03/20 22:40
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Duncan7406
就能操作,格鬥剛入門連在按什麼都不知道
03/20 22:40
噓
radecml
這篇沒提到小孩 失望
03/20 22:42
噓
sustto
格鬥遊戲一直都很講草根精神 一堆同好自辦比賽 evo前身也
03/21 04:05
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sustto
是這樣
03/21 04:05