現在手遊角色入池常常在第一天就拉表拉完數值作為強度依據是否值得抽取的參考
但是像一些手遊,比如說像庫洛/米哈遊這類出ARPG手遊的廠商
還有戲稱所謂的"手部乘區"影響強度
那麼,加入"手部乘區"後,拉表數值的參考價值還會很大嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.136.1 (臺灣)
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推文 (14)
推
emptie
除非是回合制遊戲,不然拉表本來就是實驗室理想情況啊
03/20 19:24
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emptie
目的你也寫了,作為參考
03/20 19:24
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starsheep013
帳面十萬你只能打五萬,那帳面一萬的你大概剩五千
03/20 19:25
推
jorden0804
所以拉表只看輪椅軸 冒煙軸=作夢
03/20 19:26
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tn1983
不就參考 至少你能知道你的理論值能打多少
03/20 19:33
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jamber
看實際操作與環境,有些太美好的情況就當參考就好
03/20 19:35
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jamber
但有一種例外情況是當角色性能強到可以在被怪物痛扁同時
03/20 19:35
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jamber
達到理論輸出,這時候理論上限就很重要
03/20 19:35
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SangoGO
除了純指令外,其他就吃操作者實力與環境變數
03/20 19:37
推
uco330
拉表應該是計算完美操作的上限 手殘黨不適用
03/20 19:49
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uco330
像我挑角色 最重要的不是強度而是舒適度 例如無敵時間長
03/20 19:49
推
cjy1201
拉表就是告訴妳上下限而已
03/20 19:58
推
RDcat
手部乘區告訴你這是手遊,角色有極限
03/20 20:24
推
NaNaSe88
絕區零可以差到3倍
03/21 14:50