推文 (237)
推
Echobee
不是喔 不是這樣的喔
03/20 09:46
推
PapayaApple
老黃:你們都錯了!
03/20 09:49
→
cor1os
老黃:DLSS5我還沒副署,別擔心
03/20 09:49
推
ayubabbit
不然甚麼叫做濾鏡
03/20 09:50
推
ab4daa
不是喔 不是這樣子
03/20 09:50
推
a2156700
好的 濾鏡
03/20 09:51
→
windowsill
有時間發廢文沒時間翻中文 為什麼不發一篇中譯後的廢
03/20 09:51
→
windowsill
文呢
03/20 09:51
推
shinobunodok
啊不然是什麼
03/20 09:51
推
Diver123
不是喔 不是這樣子
03/20 09:52
→
mayolane
因為上班戴耳機不太好
03/20 09:52
→
cor1os
我們這邊上班戴耳機倒是很正常,一堆○物不作事泡會議裝忙
03/20 09:53
→
Ning01
連結丟給Google aistudio就可以用gemini 3.1 pro幫你介紹
03/20 09:55
→
Ning01
影片內容了。看完覺得DLSS5真的超爛==
03/20 09:55
推
frozenmoon
5060可以用嗎
03/20 09:56
推
aggressorX
喧賓奪主的感覺
03/20 09:57
推
tom11725
搞這些不如讓顯卡便宜點
03/20 09:58
推
fuhsi
有種東西叫音樂眼鏡,注意不要放太大聲就好
03/20 09:58
推
BSpowerx
可以即時把黑肥醜修掉再叫我
03/20 09:59
→
serding
不是代數多就贏喔
03/20 10:00
推
jackeo
不是喔 不是這樣的喔
03/20 10:01
→
xxxzxcvb
你另買一張5090 5060就能用了
03/20 10:02
→
AoWsL
音樂吃渲染 遊戲吃DLSS5沒毛病
03/20 10:03
推
annboy
不就是濾鏡? 做的好或不好而已
03/20 10:03
→
Ning01
https://imgbox.com/Os0lfuGm
03/20 10:05
→
Ning01
gemini 3.1 pro寫的影片介紹與分析
03/20 10:05
→
Annulene
到時再看看 光是那些動圖 沒什麼說服力
03/20 10:05
→
dreamnook2
realtime濾鏡(欸
03/20 10:07
推
AoWsL
你知道有個名詞叫鬼遮眼嗎 原理一樣的喔 腐爛屍體變成正妹
03/20 10:08
→
RevanHsu
花大把錢作出看起來只是個濾鏡的效果 很商人
03/20 10:09
推
starsheep013
好的濾鏡
03/20 10:09
推
antiPUMA
阿幹這就是濾鏡阿
03/20 10:12
推
sokayha
金錢和耗電成本很貴的濾鏡
03/20 10:15
推
JUSTMYSUN
阿這就是濾鏡阿幹
03/20 10:15
→
leo255112
這開發人員甚至不能調整,真上線還得了,套了DLSS直接
03/20 10:15
→
leo255112
面目全非
03/20 10:15
推
pponywong
這不是濾鏡 這是基於深度學習在3D實時渲染後處理畫面
03/20 10:15
→
pponywong
補償
03/20 10:15
推
UniversalGod
這就美顔濾鏡啊幹
03/20 10:19
推
aggressorX
我這不是濾鏡(下略
03/20 10:21
推
ackes
老黃也懂排骨酥湯沒有排骨嗎
03/20 10:21
推
dongdong0405
NV怎麼急成這樣
03/20 10:22
推
tsairay
不是走私,是超買
03/20 10:22
推
Shichimiya
何意味
03/20 10:24
→
Ning01
開發人員能調整,但調整程度很有限
03/20 10:25
→
tom11725
秋季要上,但被罵成這樣這半年期間還能條什麼
03/20 10:26
推
chuegou
不是喔 不是這樣子的喔
03/20 10:27
推
a206471
鬼遮眼www
03/20 10:31
→
pokemon1318
2D圖片,哈哈哈哈 NV 真他媽不要臉
03/20 10:33
→
pokemon1318
為了賣 AI 啥鬼話都能講
03/20 10:34
推
lzyamos99032
不是喔 不是這樣的喔 眼睛沒瞎都不會信 嘻嘻
03/20 10:38
推
s881720
重新定義濾鏡
03/20 10:39
→
oread168
真的有人覺得不是AIP圖ㄇ
03/20 10:41
→
mayolane
@krousxchen
03/20 10:41
→
Koyomiiii
這些人真的沒玩過遊戲 笑死
03/20 10:43
→
krousxchen
又在那邊亂解釋別人的意思,再來說別人錯了
03/20 10:49
→
krousxchen
是你自已要說DLSS 5碰了幾何跟貼圖,我說沒動
03/20 10:50
→
mayolane
2ㄏ
03/20 10:50
→
krousxchen
影片裡的文章就說沒動到幾何跟貼圖
03/20 10:50
→
mayolane
老黃自己打模糊仗,對啊
03/20 10:51
→
mayolane
影片裡說得更慘了,模型完全沒有幾何跟貼圖的資料
03/20 10:52
推
qaz95677
好的濾鏡
03/20 10:52
→
mayolane
純粹靠模型腦補,沒頭髮的地方都跑出頭髮了
03/20 10:52
→
x94fujo6
以後遊戲直接不用貼圖也不用建模了 多邊形就好
03/20 11:00
→
x94fujo6
AI補好補滿
03/20 11:00
→
x94fujo6
遊戲出個骨架就好 自己AI換皮
03/20 11:01
推
Julian9x9x9
把本來美術資訊覆蓋 真有你的
03/20 11:02
推
BDmaple
多邊形數量可以大幅下降,反正靠濾...我是說DLSS5
03/20 11:04
→
x94fujo6
荒野出得太早了 https://i.meee.com.tw/UD3dcuV.png
03/20 11:08
推
Xpwa563704ju
本來以為4.5不錯可以期待5,結果就搞AI圖,廢到笑
03/20 11:08
→
x94fujo6
DLSS5普及後的遊戲
03/20 11:08
→
AoWsL
其實這個可能是延伸先前目標是把遊戲塞到雲端 然後去掉材質
03/20 11:08
→
AoWsL
包 把遊戲壓縮到100MB
03/20 11:08
→
Xpwa563704ju
看之前推文還講要兩張5090才能用,反正我開不起
03/20 11:09
推
arrenwu
我看了影片,這看起來比較像濾鏡沒錯吧?
03/20 11:10
→
mayolane
老黃:不是喔,不是這樣的喔
03/20 11:10
→
arrenwu
從Owen得到的訊息來看,創作者能控制的部分很少
03/20 11:10
推
jerygood0208
早就說遊戲開發人員能調整就是笑話 只要還是transf
03/20 11:10
→
jerygood0208
ormer模型就是不可解釋的就是無法調整的
03/20 11:10
→
arrenwu
以rendering的角度來說創作者能調整的東西多得多
03/20 11:11
推
Amulet1
其實就是早期版本還沒弄好就急著端出來 被噴正常
03/20 11:11
推
arrenwu
從那個影片裡面的資料來看,SDK裡面包含 intensity、
03/20 11:12
→
arrenwu
color grading、masking 這怎麼看都是濾鏡不是嗎
03/20 11:12
→
arrenwu
而且這個DLSS5的應用的input還是一個frame+motion vector
03/20 11:12
推
arrenwu
我其實同樣有疑問的是:NV為什麼要強調這個不是濾鏡啊?
03/20 11:13
推
tsairay
因為濾鏡是舊時代的東西,NV要強調他們推出的是新玩意
03/20 11:14
→
krousxchen
就像DLSS一開始也有人說跟電視用的升頻晶片一樣呀
03/20 11:21
→
arrenwu
升頻有什麼問題嗎?
03/20 11:23
→
krousxchen
濾鏡套用的是固定效果,智慧型手機攝影能進步靠的是ML
03/20 11:23
→
krousxchen
而ML其實就是現在的Ai
03/20 11:23
→
krousxchen
升頻有什麼問題??就是FSR1-3
03/20 11:24
推
arrenwu
那差別不就只是演算法嗎?套NeuralNetwork的濾鏡不罕見吧
03/20 11:24
→
arrenwu
不少應用不是都在用了?
03/20 11:25
→
krousxchen
這也是為何FSR1-3可以在不同架構顯卡上面使用
03/20 11:25
→
arrenwu
我還是不太懂強調這個不是濾鏡幹嘛
03/20 11:25
→
krousxchen
對呀,那你可以問問為啥AMD還要搞Redstone
03/20 11:25
→
arrenwu
input=single frame+motion vector 除非這個訊息有誤,
03/20 11:26
→
arrenwu
不然其實這個就是一般人心目中的濾鏡吧?
03/20 11:26
推
annboy
我知道做法跟原理不同 input data 也不是純影像
03/20 11:26
→
annboy
但重點是這並沒有脫離俗稱的濾鏡這個概念
03/20 11:26
→
annboy
DL做的濾鏡 還是濾鏡
03/20 11:26
→
krousxchen
就像蘋果之前也打死不講Ai,只講ML
03/20 11:26
→
arrenwu
而且SDK給的選項也確實少得很像濾鏡啊XD
03/20 11:27
→
krousxchen
對呀,這就很像之前有不少人說DLSS只是升頻
03/20 11:27
→
krousxchen
晶片等級的功能
03/20 11:27
推
arrenwu
我沒有覺得升頻有啥問題啊 所以我也不太懂濾鏡有啥問題
03/20 11:28
→
krousxchen
所以很多人認為FSR跟DLSS差不多,但當蘋果跟英特爾都
03/20 11:29
→
arrenwu
濾鏡有什麼不好的嗎? 就他這機能來說問題是控制部分吧
03/20 11:29
→
arrenwu
差距大小 也不是看名稱吧 不都看結果嗎?
03/20 11:29
→
krousxchen
有自己的DLSS時,AMD到最後也得自己搞出來redstone
03/20 11:29
推
arrenwu
如果能達成目的的話 叫什麼不重要吧
03/20 11:30
→
krousxchen
所以囉,我就只是說這就像把DLSS說成升頻晶片一樣囉
03/20 11:30
推
arrenwu
所以NV到底是為什麼要強調這個不是濾鏡?覺得不好聽?
03/20 11:31
→
krousxchen
所以你認同DLSS是升頻晶片就好,我也沒否定它
03/20 11:31
→
arrenwu
因為我覺得說這個不是濾鏡很像睜眼說瞎話
03/20 11:31
→
krousxchen
nV覺得不一樣呀??你為啥要用你的邏輯要求別人??
03/20 11:31
→
arrenwu
他就是傳統意義上的濾鏡啊
03/20 11:31
→
arrenwu
好好好 讓NV繼續去強調吧 哈哈
03/20 11:32
→
krousxchen
這種就是雞同鴨講,兩邊強調的東西不同
03/20 11:32
推
PunkGrass
不管是什麼都很智障
03/20 11:37
→
NexusPrime
需要兩張5090才能用的濾鏡?
03/20 11:40
推
Koyomiiii
因為他們是商人 而且完全沒在玩遊戲 才在那這不是濾鏡
03/20 11:42
→
linzero
濾鏡是舊東西,太low了,要換個名詞
03/20 11:45
→
pc0805
我還以為是作者可以對各個物件或貼圖選材質,然後決定要
03/20 11:49
→
pc0805
不要給AI強化、可以選強化風格還有強度這樣==
03/20 11:49
→
pc0805
,或者乾脆讓開發者能夠餵資料訓練統一的美術風格==
03/20 11:50
→
pc0805
,結果是看畫面猜細節==
03/20 11:51
→
krousxchen
生成式AI都發展了這麼多年了,當然DLSS 5之後還會進步
03/20 11:51
→
mayolane
說好的遊戲渲染的革命呢2ㄏ
03/20 11:51
→
krousxchen
DLSS也是從1-4進化出一堆新功能,只是5才初步實現DLSS
03/20 11:52
→
krousxchen
原本的目標:神經渲染
03/20 11:52
→
krousxchen
我講的是未來,因為AMD之後也會推神經渲染
03/20 11:55
→
mayolane
接連便是難懂的話,引得眾人都鬨笑起來,板上充滿了快活
03/20 11:57
→
mayolane
的氣氛
03/20 11:57
推
s9810456
無法讓創作者依需求調整全由AI生成、修飾 說好聽點是濾
03/20 12:03
→
s9810456
鏡 說難聽一點根本就是AI腦補了==
03/20 12:03
推
Page122
老黃又又又自以為懂遊戲玩家了
03/20 12:03
推
arrenwu
我也覺得krousxchen講話真是挺難懂的
03/20 12:03
→
s9810456
因為他只要說不贏就在那戰未來
03/20 12:04
→
arrenwu
整串下來就"nV覺得不一樣呀?"這句敘述比較有關連
03/20 12:04
→
mayolane
整天借貸,原來是宿儺
03/20 12:04
→
arrenwu
mayolane前面就講過「老黃:不是喔,不是這樣的喔」
03/20 12:05
→
arrenwu
他繞了一堆彎 結果就只講了 nV覺得不一樣 XD
03/20 12:06
推
undeadmask
人家krousxchen談的是大海 你們這些小漱口杯
03/20 12:07
推
sokayha
也不會難懂 現在的效果ai臉或怕與遊戲藝術風格不統一的疑
03/20 12:10
→
sokayha
慮 就跟半年前ai影片拿不出手現在你是那隻狐狸嗎一樣 才
03/20 12:10
→
sokayha
半年就進步這幅度 它ai render等出了配半年後training的
03/20 12:10
→
sokayha
模型可能又完全不同回事了
03/20 12:10
→
mayolane
再進步也改變不了他就是個濾鏡的事實ㄚ
03/20 12:11
推
tom11725
就是老黃認為很快就會進步到玩家們驚艷到說不出話的地步
03/20 12:12
推
arrenwu
半年前Sora2我覺得就非常強了啊?
03/20 12:12
→
tom11725
臣服於我的N卡吧各位
03/20 12:12
→
takanasiyaya
因為神經渲染的終極不只是濾鏡,是創造XD就像你PS開
03/20 12:12
→
takanasiyaya
到後面不是修圖根本是創造圖了一樣
03/20 12:12
→
arrenwu
而且這跟DLSS5是濾鏡關聯嗎?
03/20 12:12
推
arrenwu
就現階段看到的部份 有哪一點不像濾鏡嗎?
03/20 12:13
→
arrenwu
你說以後你能做得好 沒有人說沒機會啊
03/20 12:13
推
sokayha
最近的ai影片已經懂空間和敘事了 之後的render懂藝術風格
03/20 12:14
→
sokayha
和人物、表情、演出並會做出配套也不是奇怪的事
03/20 12:14
推
s9810456
無論創作者還是玩家期待的一直都是依照現有風格進行“修
03/20 12:15
→
s9810456
正”與“增添細節”
03/20 12:15
→
s9810456
但DLSS5目前被嘴就在於不管原設計自己生一張出來了
03/20 12:15
→
s9810456
一直扯AI只會模糊焦點 現在大家要的是它做助手的工作把
03/20 12:16
→
s9810456
細節補完 而不是搶走主美編的畫筆自己亂畫
03/20 12:16
→
sokayha
因為最終目的八成真的不會只是濾鏡 而是像有些人說的以後
03/20 12:18
→
sokayha
原始模是火柴人擺分鏡其他都ai生出來
03/20 12:18
推
arrenwu
關於「最終目的」的部分 目前NV有什麼講法嗎?
03/20 12:18
→
sokayha
傳統的方法一樣能做 但多一條路給低成本制作
03/20 12:18
→
mayolane
那你就慢慢去吹未來,不影響現在DLSS 5就是一坨
03/20 12:19
→
mayolane
正常人就等出了再決定結果好不好
03/20 12:19
→
sokayha
它始終是工具 有了工具怎麼用都看廠商
03/20 12:19
推
arrenwu
我是覺得如果是要改進rendering那是很好
03/20 12:19
推
tom11725
從可以線上更新遊戲之後
03/20 12:20
→
tom11725
遊戲廠商都把玩家當免費BUG測試員了
03/20 12:20
→
tom11725
現在越來越多可以偷懶的東西那真的是災難www
03/20 12:20
→
arrenwu
只是"single frame+motion vector" 這部分沒改的話,
03/20 12:20
→
arrenwu
實在不太好想像不是濾鏡是啥
03/20 12:20
→
arrenwu
如果改成一次多抓幾個frame那可能就不一樣了
03/20 12:21
→
sokayha
CUDA的傳奇本身就超戰未來的 不吹未來才奇怪就是了
03/20 12:21
推
s9810456
阿講老半天還是改不了DLSS5 表現差不聽指揮的問題啊 在
03/20 12:21
→
s9810456
哪戰未來做啥
03/20 12:21
→
s9810456
要吹等DLSS6出再吹好嗎
03/20 12:22
推
arrenwu
但我看了一下DEMO 他這個效果要好的話,對整個畫面結構
03/20 12:23
→
arrenwu
的了解要相當準確 算力需求感覺滿大的
03/20 12:23
推
sokayha
就 可以等 跟部份人講的像是 不該走這條路 完全是兩個不
03/20 12:23
→
sokayha
同的方向
03/20 12:23
→
arrenwu
雖然我也不清楚他們有沒有什麼妙招能很快地算出來
03/20 12:24
→
sokayha
反正物理層面堆不太上去了 多追求點魔法很正常
03/20 12:24
推
hit0123
玩文字遊戲硬凹 果然是綠的 我是說商標
03/20 12:25
→
sokayha
我自己覺得像那個誰在申請遊戲連網才下載高清影片 沒連網
03/20 12:26
→
sokayha
就播低清的專利一樣 連網才接大模型運算搞不好也是一條
03/20 12:26
→
sokayha
路ww
03/20 12:26
推
tom11725
然後還可以再多收你一筆錢,有夠讚
03/20 12:27
推
sokayha
是 哭啊
03/20 12:28
→
tom11725
搞這些花招配上然後不斷上漲的電腦硬體
03/20 12:28
→
tom11725
現代玩家不得不品的一環耶
03/20 12:28
推
s9810456
也不是不能走著方向 而是老黃往”生成“的方向大步邁進
03/20 12:28
→
s9810456
但是”依需求修改“這部分完全放推 現在甚至拿“生成”
03/20 12:28
→
s9810456
來冒充”修改“ 當然引起眾怒
03/20 12:28
推
arrenwu
其實不換硬體也無妨吧 這個門檻看起來還高得不得了
03/20 12:29
→
arrenwu
如果便宜的硬體就跑得起來 多一個濾鏡玩也不錯呀 :D
03/20 12:29
→
s9810456
回文那張圖就滿生動的
03/20 12:30
推
takanasiyaya
都要兩張5090了你覺得可以簡單算出來嗎?
03/20 12:31
推
tom11725
算了吧,DLSS4就30系列就直接被放生了笑
03/20 12:33
→
tom11725
何況就算能開那性能損耗你還不如別開
03/20 12:33
推
arrenwu
那是現在嘛 NV總不可能讓這雞能永遠都要兩張5090吧
03/20 12:34
推
sokayha
依需修改是目前我們現實裡這ai走向的罩門 最近很多論文產
03/20 12:34
→
sokayha
出應該也都是在想怎麼解決的方向吧 就 再看 只是先做準備
03/20 12:34
→
sokayha
然後做為一個可選項看不出反對的理由 而無良廠商惡用工具
03/20 12:34
→
sokayha
偷成本搞出玩家體驗差異化就是另回事了
03/20 12:34
→
arrenwu
要弄得像DLSS3那樣大家都有湯喝才有用啊
03/20 12:34
→
tom11725
那另外回事就是玩家最關心的事情
03/20 12:35
→
tom11725
硬體軟體起來結果廠商越來越偷懶不是現在進行式ww
03/20 12:35
→
tom11725
魔物荒野一開始推出卡普空就是想靠幀生成硬幹
03/20 12:36
→
tom11725
才惹出後面一大堆問題
03/20 12:36
→
tom11725
官網推薦配備直接列出開啟幀生成的幀數參考真的笑出來
03/20 12:37
推
s9810456
沒人反對AI發展啊 只是現在
03/20 12:39
→
s9810456
就已經到了你說的無良廠商無視模型亂生畫面了
03/20 12:40
推
AkikaCat
不叫濾鏡理由很簡單,LOW。弄個新名字上去比較好拐投資
03/20 12:50
→
krousxchen
荒野的問題不是因為搞太多AiNPC跟確認DLC??
03/20 12:53
→
mayolane
荒野的問題怎麼會是單一因素呢,你說的NPC跟DLC都還跟
03/20 12:56
→
mayolane
CPU比較有關係
03/20 12:56
→
krousxchen
我講的是性能問題
03/20 13:08
推
ShenMue
DLSS 5 比濾鏡前進很多
03/20 13:08
→
ShenMue
AI 現在還不夠
03/20 13:08
→
mayolane
荒野的性能問題ㄚ,不難理解吧
03/20 13:12
推
qd6590
老黃經典繞一圈幹話
03/20 13:36
→
KudanAkito
好的 美顏濾鏡
03/20 14:00
推
kimi123467
好了啦!就是“新”濾鏡才對啦!
03/20 14:53
→
BogiXie
如果DLSS最終都會把光照改掉,那一開始開光追是開爽的嗎
03/20 14:56
→
BogiXie
??
03/20 14:56
推
BogiXie
順帶一提,NSwitch這輩子完全沒有機會跑神經渲染,推文
03/20 15:12
→
BogiXie
的NS玩家可以不用護航的這麼用力。
03/20 15:12
→
krousxchen
原來對某些人來說立場比事實重要,難怪會有主機戰爭
03/20 18:32
→
krousxchen
因為立場重要,所以可以無視事實
03/20 18:33
推
ranke96
重新定義濾鏡
03/20 19:11
推
s9810456
這整串到底是誰為了立場一直嘴硬這不是濾鏡呢? 嘻嘻
03/20 21:09