今天CS2更新了一個影響很大的機制
以後換彈是換整個彈夾,不是單純補彈了
更新內容:
在《CS2》中,換彈時,彈匣中剩餘的彈藥會被補充到一個幾乎無限的彈藥儲備。因此,換彈
的決定從未帶來過顯著的權衡——在安全位置且時間充裕的情況下,你可能在射出一顆子彈
、半個彈匣或彈匣打空後換彈,而剩餘的子彈也不會受到影響。
我們認為換彈的決定應該更具意義,因此在今天的更新中,我們對換彈機制進行了重新設計
。現在,換彈時,你會丟棄用過的彈匣,並丟棄其中所有剩餘的彈藥。每次換彈時,武器不
再只是「補充」幾發子彈,而是會從彈藥儲備中取出一個新的滿彈匣。
看巴哈上面有人測試
前面的數字是彈匣子彈 後面是備用彈匣
手槍:
USP:12/2
P2000:13/4
GLOCK: 20/3
DUEL雙槍:30/2
P250:13/3
CZ75: 12/2
TEC9:18/3
FN57: 20/2
沙鷹:7/3
R8:8/2
噴子:
新星NOVA:8/32
MAG7:5/3
短噴:7/32
XM1014:7/32
衝鋒槍:
MAC10:30/3
MP9:30/2
MP5SD:30/3
MP7:30/3
UMP45:25/3
P90:50/2
野牛:64/2
機槍
內格夫: 150/2
M249:100/2
步槍
Galil:35/4
FAMES:25/4
M4A1-S:20/3
M4A4:30/4
AK47:30/3
AUG:30/2
SG553:30/2
狙擊槍:
SSG08:10/3
AWP:5/2
警連狙:20/2
匪連狙:20/2
突然改這個真的完全問號
----
Sent from BePTT on my iPhone18,1
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.54.189 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773879745.A.5B8.html
推文 (156)
推
devidevi
很符合現實,但不好玩,不如加長換彈時間,或是換彈中不
03/19 08:24
→
devidevi
能移動
03/19 08:24
推
anumber
硬派寫實欸
03/19 08:24
→
linceass
那你換過的彈夾不要扔啊
03/19 08:24
推
pgame3
這個是硬派模擬才會玩的吧,但是人家還會有選項讓你快速
03/19 08:24
→
pgame3
換夾(丟棄彈夾)或者正常換夾(保留彈夾)
03/19 08:24
推
bladesinger
這真的驚天動地了
03/19 08:25
→
MaxMillian
還行 就多點資源控管
03/19 08:25
→
bladesinger
CS都幾年了現在改底層邏輯?
03/19 08:25
推
as920909
之前看過一個文章 打過二戰的爺爺罵孫子打幾發就換彈很
03/19 08:25
推
james3510
想法是好的 不過這遊戲都多老了才動這個
03/19 08:25
→
as920909
浪費
03/19 08:25
推
Echobee
笑死 那滿彈匣可以給我31顆嗎
03/19 08:26
推
WilliamEX
我可以蹲在角落壓子彈嗎
03/19 08:27
推
ggb8968743
感覺是為了競技觀賞性硬要加入的改動== 休閒玩家如我
03/19 08:28
→
ggb8968743
只覺得白爛而已
03/19 08:28
推
gnalen
正常這種系統會給你自訂帶大彈匣還是小彈匣
03/19 08:30
推
kickvsbrad
寫實
03/19 08:32
推
Wardyal
寫實 但是很白爛
03/19 08:33
推
QoGIVoQ
寫實在遊戲裡從來不是賣點欸
03/19 08:33
推
howdiee
不行啊= = 至少給個長R戰術換彈短R正常換彈吧
03/19 08:33
→
howdiee
不然這樣抄一半有夠天真
03/19 08:34
推
bmaple730
這樣惡搞一般玩家有什麼任何好處?
03/19 08:34
噓
lindywell
乾脆學塔科夫用眼睛看彈量 子彈一顆顆補
03/19 08:34
推
Retangle
應該要分兩種吧 不換彈匣比較慢而且不能移動
03/19 08:35
推
Niuromem
寫實 但這都多久遊戲才改這個==
03/19 08:35
→
Retangle
丟彈匣速度比現在更快
03/19 08:35
推
OrangePest
這不會治好換彈強迫症 而是會讓患者毒發身亡吧
03/19 08:36
推
bnm89164
都拿機槍就不用換了
03/19 08:36
推
richard586
就跟HD2一樣
03/19 08:37
推
awenracious
很多射擊遊戲早就有這機制了
03/19 08:37
→
lsd25968
R6搞這套很久了,換彈過程中子彈只會剩下已經壓進去的那
03/19 08:37
→
lsd25968
一枚,射完就強制進換彈動作
03/19 08:37
推
bmaple730
問題CS2如今也不是寫實系的槍戰遊戲了,看起來就是嫌玩
03/19 08:38
→
bmaple730
家太多的改動
03/19 08:38
推
Xpwa563704ju
硬派寫實
03/19 08:38
→
lsd25968
不過這樣有個額外好處是,容易看到神操作,靠一發反殺
03/19 08:38
推
g5637128
硬派寫實
03/19 08:40
推
jay920314
有病 Mp9 1+2 A1 1+3這些打半管我就問你換不換
03/19 08:42
→
jay920314
阿怎麼不給我壓彈 還有我逗號買子彈呢
03/19 08:43
推
QoGIVoQ
A1剩8-10發 換不換
03/19 08:44
推
g27834618
子彈強迫症崩潰= =
03/19 08:45
推
camry2338y
換彈癌真的要死人了
03/19 08:46
→
WhiteMouse
改這真的有痛的 感覺只有狙擊
03/19 08:49
推
YaLingYin
什麼時候cs2追求寫實了
03/19 08:50
推
kyoukai
A1剩一半至少能還接1個吧 沒信心找地方換囉
03/19 08:50
推
iwinlottery
硬派寫實
03/19 08:53
→
ggb8968743
下一步是什麼? 箱子會被炸飛? D2中門可以被手榴彈
03/19 08:53
→
ggb8968743
炸破? 四肢受損? 傷一隻手不能換彈?
03/19 08:53
→
Echobee
真寫實要不要ak打空換彈做那個拉槍機動作少一顆子彈 切出
03/19 08:55
→
Echobee
來一次少一顆子彈
03/19 08:55
推
YaKiSaBa
沒在玩了但改這個超腦殘
03/19 08:56
推
ltytw
寫實但不適合競技偏重的cs
03/19 08:57
推
LipaCat5566
好險都用嘉蘭德
03/19 08:57
推
jeff235711
寫實換彈
03/19 08:57
→
mamamia0419
戰兵表示沒問題
03/19 08:59
推
Yoimiya
太少啦
03/19 09:00
→
ltytw
除非啦。可以改成按一次R 把舊彈夾塞回彈袋,spam式的連按
03/19 09:00
→
ltytw
R 可以浪費沒用完的彈夾 但是換彈速度爆幹快
03/19 09:00
→
Medic
這就是突然推go經典版的原因嗎 不習慣可以回去go
03/19 09:00
推
ltytw
或是這樣改是不是V社要倡導 緊急情況下換副武器比主武器打
03/19 09:04
→
ltytw
到沒子彈更好?
03/19 09:04
→
GordonJordan
下一次更新不顯示彈量要自己算
03/19 09:06
推
zondacinque
不一定是壞事,這樣大家都要變成數數大師了,可能會
03/19 09:07
→
zondacinque
有更多心理博弈的部分
03/19 09:07
推
s1115675
哇靠。史詩級改動。不過我覺得不太可能。後面應該還是
03/19 09:09
→
s1115675
會取消。
03/19 09:09
推
Koyomiiii
沒梗了 開始亂投醫
03/19 09:10
推
david31476
V社就喜歡跟CS玩家作對,模式地圖捏死死,專搞開箱還
03/19 09:11
→
david31476
有你身上的飾品跟遊戲玩法,還有沒意義的音效或小雞
03/19 09:11
推
fantasy15
這噴子換彈,居然是拆彈筒換整管?不是一發一發塞嗎
03/19 09:12
推
Tooearly
這改動很讚,增加更多判斷
03/19 09:13
推
hh123yaya
硬派寫實
03/19 09:16
推
Jiajun0724
更新這個事何意為
03/19 09:20
→
p20162
hardcore 這個應該很有趣
03/19 09:21
推
herbleng
為何噴子有點前面數字大,有的後面數字大啊?
03/19 09:22
推
HyperLollipo
能踩在隊友頭上跟我説寫實?
03/19 09:22
→
Jiajun0724
我看過沒多久又要砍掉了==
03/19 09:22
→
herbleng
8/32的意思是一彈匣8發,有32彈匣。所以後備有256發,對
03/19 09:23
→
herbleng
不對?
03/19 09:23
推
coollee
以cs的遊戲節奏跟主題 反而是現在改很奇怪XD
03/19 09:30
→
coollee
只是一開始沿用HL的機制 一直沒人去碰而已
03/19 09:30
推
QoGIVoQ
噴子只有MAG7是用彈匣 其他是一次補一顆
03/19 09:31
→
QoGIVoQ
原本是他的賣點 現在是笑話
03/19 09:32
推
onetear
官方:我們覺得這個改動很cooooool
03/19 09:35
推
Riseagainst
Donk狂喜 反正我本來就沒在換
03/19 09:36
推
jay010181
在CS搞這招不如回去開發DOD2
03/19 09:43
→
jay010181
照顧我們這些彈藥管理大師
03/19 09:45
推
vincentMus
我覺得更應該改掉可以一直切武器
03/19 09:46
→
srx3567
啊不就DOD
03/19 09:48
推
aoka
乾脆改成被射到腳就只能拖著走更寫實
03/19 09:48
推
SFFS
傻眼欸,幹嘛要改這個
03/19 09:50
推
onionandy
這才符合情況w
03/19 10:00
推
Kewseq
這就專門搞底層玩家啊
03/19 10:01
→
Kewseq
高端玩家不怎麼需要換彈
03/19 10:01
→
Kewseq
少數幾發就能決定戰局
03/19 10:01
→
Kewseq
我是建議V社繼續搞下去
03/19 10:02
→
Kewseq
等大家都退遊
03/19 10:02
→
Kewseq
到時候看有沒有便宜飾品撿 嘻嘻
03/19 10:02
推
bmaple730
說是寫實,但現實彈匣亂丟可是會被罵的耶,彈匣要自己
03/19 10:07
→
bmaple730
留著再拿回去給後勤或自己填子彈
03/19 10:07
推
damingli90
沒差 這遊戲是在玩skin 買賣的
03/19 10:10
推
kluele585
Helldivers也是這樣
03/19 10:11
推
DARUGU
換下來的也要留著吧,到時打著打著就換到剩個一兩發的www
03/19 10:12
推
Lass1n
愛搞寫實怎麼不學R6硬派模式的彈夾輪換,彈夾有殘彈也直
03/19 10:13
→
Lass1n
接丟掉怕不是寫程式偷懶的產物
03/19 10:13
→
Lass1n
就不是寫實當賣點的,在基礎邏輯上瞎搞幹嘛
03/19 10:14
→
thuki
哪rpg裡面加入要定期大小便的元素會比較好玩嗎?
03/19 10:14
推
YukihanaLami
瓦學弟: go學長,我也要跟嗎?
03/19 10:16
→
Shalone
下次改跳起來開槍打不中人,走路開槍命中率大跌
03/19 10:20
推
efkfkp
下一步,取消彈數直接顯示,只能彈匣拔出來看剩幾顆。
03/19 10:21
→
efkfkp
下下步,連續開火新增卡彈機率,要做故排完才能繼續射。
03/19 10:21
→
efkfkp
第三步,衝刺完體力條會掉,體力越低拿槍越抖,後座力越高
03/19 10:21
→
efkfkp
。
03/19 10:21
→
efkfkp
第四步,中彈畫面會模糊,血量越底視野越差。
03/19 10:21
→
efkfkp
第五步新增部位破壞,腳中彈變殘廢,身體中彈會持續掉血,
03/19 10:21
→
efkfkp
槍中彈增加卡彈率,新增膛炸機率。
03/19 10:21
噓
blackstyles
20年後你才跟我說要改這個……
03/19 10:22
→
syldsk
那買子彈也改回來啊嘻嘻
03/19 10:35
推
bloodsea
我覺得這改得蠻好的啊,生態會有變動
03/19 10:38
推
kirinstar
強迫換彈是玩家對彈藥不足的焦慮,這樣改只會讓玩家焦
03/19 10:39
→
kirinstar
慮症病發亡
03/19 10:39
推
qd6590
不是不能改 但這遊戲十幾年了突然改這個
03/19 10:50
推
capoboy
不對啊 蝦雞巴丟沒用完的彈匣更不寫實
03/19 10:52
→
capoboy
至少給個工具還是機制甚麼的讓人可以整理彈匣裝彈數吧
03/19 10:53
→
capoboy
還是說丟是一回事 有辦法撿回來繼續用又是一回事?
03/19 10:55
→
jupto
樓上現實彈夾是不會亂丟 但是戰場也沒那個閒工夫壓子彈 所
03/19 10:56
→
jupto
以換下來的彈夾基本上回據點前都是不可能再使用的
03/19 10:56
推
efkfkp
彈匣剩10發拔下來,之後沒彈藥了插上還能用啊,誰跟你回據
03/19 11:03
→
efkfkp
點前不能用?
03/19 11:03
→
efkfkp
還有現在沒人用彈夾了啦,你在打一戰還是二戰?
03/19 11:03
推
castawil
G胖還沒死V社就已經有智障想露頭竄改HL開始的底層邏輯
03/19 11:07
→
arcanite
早該改了
03/19 11:21
推
rock5421
戰兵:嘿嘿
03/19 11:21
推
hduek153
這是新來的pm?
03/19 12:31
推
megalodon35
可能看現在一堆擬真戰術fps吧
03/19 12:32
推
taiwanstrike
塔科夫:看我幹嘛
03/19 12:37
→
jupto
應該可以設計成讓你用還有剩的彈夾 但是我相信沒有人會想
03/19 12:43
→
jupto
用 才打幾發的幾乎全滿彈夾你都想換掉了 一個打大半的半空
03/19 12:43
→
jupto
彈夾 你會想用嗎?
03/19 12:43
→
jupto
乖乖回據點壓子彈吧
03/19 12:44
推
joeyben
弄這個幹嘛 有夠87
03/19 12:44
→
pc0805
我看今晚比賽應該會有搞笑的畫面出現==
03/19 12:46
推
FiFTA
mag7史詩級nerf
03/19 12:53
推
FiFTA
→ herbleng : 8/32的意思是一彈匣8發,有32彈匣。所以後
03/19 12:57
→
FiFTA
備有256發,對
03/19 12:57
→
FiFTA
不是,是噴子是一發一發裝的,所以基本沒變,但mag7是吃彈
03/19 12:57
→
FiFTA
夾的所以有改動到
03/19 12:57
→
FiFTA
awp不知道是打錯字還是真的改成兩次彈夾這可是總彈只剩15
03/19 12:59
→
FiFTA
發,這算偷改?
03/19 12:59
→
TWBilly
丟棄彈匣 那可以撿地上的彈匣嗎?
03/19 13:13
推
asgardgogo
hd2那套 我喜歡
03/19 13:22
推
Abyss0130522
換彈癌強迫治療
03/19 13:41
推
GBO5
awp只有2個彈匣 除了子彈是1個1個換的散彈槍是子彈計算
03/19 13:52
→
GBO5
其他都是彈匣制
03/19 13:52
→
singernall
玩消音槍愛混煙的哭了
03/19 14:42