那個赤血沙漠啊
我看共同缺點就是包包狗幹小
既然明知20格肯定會讓玩家玩得很不爽
為什麼還是硬要這樣做
激怒玩家會跳成就嗎?
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推文 (81)
推
ltytw
這是什麼生化危機風格的資源管理
03/19 08:12
推
p4585424
卡資源增加遊戲時間
03/19 08:12
推
S2357828
匠人精神
03/19 08:12
推
yezero
我們覺得這樣很cool
03/19 08:12
推
VoV
芥見表示:
03/19 08:12
推
ayubabbit
cool
03/19 08:12
推
noreg10116
硬派寫實
03/19 08:13
→
Muilie
就愛看你們耍小脾氣
03/19 08:14
推
torrot
搞不好動搖國本啊 屎山代碼
03/19 08:14
→
winda6627
這樣才能讓你知道你在吃X。
03/19 08:14
→
HappyPoyo
問德田,他很擅長
03/19 08:14
推
QoGIVoQ
讓你跑來跑去增加時數
03/19 08:15
推
linceass
硬派寫實,再賣你倉庫擴充禮包
03/19 08:16
推
negisan39
先讓你不爽再開一點點讓你爽 營運法則
03/19 08:16
推
anpinjou
終末的包包其實也蠻小的...
03/19 08:17
推
TKjoe619
教玩家玩遊戲阿
03/19 08:17
推
RickyRubio09
終末35
03/19 08:17
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LABOYS
這一週各大論壇業到爆,泡泡這麼快就破了喔
03/19 08:18
推
OrangePest
卡格子讓你多撿幾趟增加遊戲時間啊 你玩過早期黑沙就
03/19 08:18
→
OrangePest
知道了 連身上的錢都會算重量 商城才好賣你負重增加和
03/19 08:18
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OrangePest
在野外就能換錢的帳篷道具
03/19 08:18
推
Orenjifurai
做了簡悔怎麼辦?所以不能做
03/19 08:18
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pobby2266
支線可以擴包包 跟黑沙一樣
03/19 08:19
噓
BKcrow
還沒玩各種酸 甘你屁事 不爽不要買
03/19 08:19
推
sonety
這不就是一堆遊戲在做的事嗎==
03/19 08:19
推
sniperex168
遊戲更新後的基本包包變50格的樣子,然後可以直接跟
03/19 08:20
→
sniperex168
商人買擴充
03/19 08:20
推
ayubabbit
沒玩可以吹為啥不能酸 反正接下來就有實況了
03/19 08:20
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torrot
黑沙以前是真的痛苦 格子沒爆但是超重一樣要回城
03/19 08:21
→
ayubabbit
要說有時候就是一種卡進度手段 通常現在就可以花錢升
03/19 08:21
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sniperex168
不過沒倉庫比較奇怪,尤其他又有家園系統,卻沒地方
03/19 08:21
→
sniperex168
放道具XD
03/19 08:21
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ayubabbit
像是之前那個阿爾宙斯
03/19 08:21
推
storyo11413
包包可以擴充或之後有大倉庫都算正常遊戲控制
03/19 08:22
推
a22880897
我以為你在說荒野
03/19 08:23
→
storyo11413
沒有得話就除非你遊戲垃圾不多~不然就是糞遊
03/19 08:23
推
Innofance
問就是遊戲性
03/19 08:23
推
ayubabbit
就像是有些人會靠杯b社的承重 薩爾達的武器耐久
03/19 08:23
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ayubabbit
不過這種有時候就是一種樂趣
03/19 08:24
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ayubabbit
反正單機遊戲 之後大概都會有mod
03/19 08:24
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Innofance
應該要學索尼馬拉松,「建議」媒體延後公開評價
03/19 08:25
推
infi23
底層代碼 商城解鎖
03/19 08:26
推
PapayaApple
還是馬拉松聰明!已經有12家媒體忍不住先給分 現在72
03/19 08:27
→
PapayaApple
分
03/19 08:27
推
jupto
RO 天堂 到後來的黑沙全部都有啊 就是一種資源控制手段 之
03/19 08:29
→
jupto
後可以做出很多操作
03/19 08:29
推
fire32221
簡悔流還在追我
03/19 08:34
→
kimicino
因為我們覺得很cool
03/19 08:34
推
ch710181
白痴終末地也是啊
03/19 08:37
推
globe1022
原本當網遊做,包包格子是要拿來賣的
03/19 08:38
推
a43164910
蛤 沒倉庫? 不可能吧那東西要放哪==
03/19 08:40
→
a43164910
白癡終末地包包小成那樣至少有共通倉庫可以用捏==
03/19 08:41
推
tim1112
爽啊
03/19 08:46
→
Darkword1987
賣包包啊
03/19 08:49
推
AmeNe43189
終末地有倉庫,比赤沙好好嗎= =
03/19 08:52
→
AmeNe43189
他的產線有上限比較煩
03/19 08:52
推
WindSucker
死忠的
03/19 08:56
→
HappyPoyo
曠野之息一開始也是限制包包容量
03/19 08:59
推
math88
德田:烤餅吉他耶耶
03/19 09:10
推
k798976869
以為自己在做手遊 可以賣包包
03/19 09:17
推
frozenmoon
致敬惡靈古堡
03/19 09:17
推
Tamato3310
原本要賣包包吧
03/19 09:21
推
klaynaruto
每次都覺得包包明明能超大 偏偏要搞玩家 逼死囤積
03/19 09:21
→
klaynaruto
癖
03/19 09:21
→
yellowhow
自我感覺良好阿
03/19 09:26
→
yellowhow
覺得這樣很棒 or 覺得玩家會吞下去
03/19 09:26
推
egg781
包包狗幹小~他們家的傳統吧
03/19 09:31
→
PSP1234
就是要先不方便後面才有升級空間
03/19 09:32
推
educk512
因為包包小是黑沙的一大收入來源紅沙忘了改
03/19 09:41
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educk512
黑沙要“每個”角色買包包格子負重衣服 然後錢還有重量
03/19 09:43
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educk512
說不定本來想搞內購賣商城道具還沒放進來
03/19 09:46
推
windfeather
控制遊玩節奏的經典手法
03/19 09:49
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windfeather
畢竟這次明白說不搞商城,那就不是為了賣商店
03/19 09:49
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windfeather
單純控制玩家遊玩步調、增加解任務誘因
03/19 09:50
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windfeather
只是普遍玩家都不會喜歡受限的綁手綁腳玩法
03/19 09:50
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windfeather
單純看基礎分如何,然後扣多扣少的差別
03/19 09:51
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windfeather
是說這種類型遊戲還真的很常看到搞包包空間、負重
03/19 09:51
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windfeather
一直不喜歡把時間用在整理背包的設計
03/19 09:52
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ThreekRoger
激怒玩家會跳成就 笑死 好有創意
03/19 10:11
推
chuckni
因為他們真的覺得這樣很酷
03/19 11:40
推
gifdvdoesa
簡悔
03/19 19:22