惡靈古堡你表現越好資源越少,表現越差資源越多
這機制除了用來照顧不太會玩遊戲新手之外
實在想不到有什麼好處
但你說要照顧新手,開頭就已經給你選難度了
乖乖選劇情寶寶難度還有需要動態難度嗎
如果說是為了維持緊張感,刻意讓你資源卡在剛好夠用
個人也覺得也挺爛的,不太能接受表現越好卻沒給正回饋這件事
目前出到RE9卡普空還是沒想過要改
惡靈古堡搞動態難度是好設計嗎
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推文 (114)
推
egg781
但惡靈古堡9感覺不出來有很難啊
03/18 18:26
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egg781
不帶無限子彈進瘋狂難度才真的難
03/18 18:27
推
conqueror507
這代斧頭很強了吧
03/18 18:27
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max83111
老話題了 會在意這個的其實是受益者 槍槍爆頭的多拿100
03/18 18:27
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max83111
發子彈他也不需要阿 哪有啥正回饋可言的
03/18 18:27
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egg781
瘋狂難度推薦你玩,暴君變得很耐打,最終BOSS根本玩隻狼
03/18 18:28
推
aggressorX
你只是有囤物癖而已
03/18 18:28
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OscarShih
我自己打到只能撿到2顆也是夠用 所以不是問題吧
03/18 18:28
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OscarShih
而且RE4就有動態掉子彈了
03/18 18:28
推
Tsozuo
不過有玩過舊RE4覺得這系統在初玩重製板的會覺得很搞
03/18 18:28
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aggressorX
都有無限子彈了一堆資源也只是擺著好看
03/18 18:29
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egg781
瘋狂漢克超難打,要架他快慢刀,變招又快
03/18 18:29
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Tsozuo
永遠給你在缺資源的懸崖邊上來回跳的
03/18 18:29
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storyo11413
因為這系列不是動作遊戲
03/18 18:30
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egg781
基甸人類型態比最終型態還難,最終型態還是很爛
03/18 18:30
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haoboo
很多玩家是拉不下臉選低難度的
03/18 18:30
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egg781
系統動態給資源是會增加壓力沒錯,對~邪靈入侵1我就是說你
03/18 18:31
推
roger2623900
隊長就全部裡面最難打的啊
03/18 18:31
推
will30119
打完才知道有這種設計 我撿子彈也沒在看撿幾發
03/18 18:31
推
jack30338
卡贊製作人 玩家自己降難度就會傷了自尊心一樣 寧願刪
03/18 18:31
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jack30338
遊戲也不降難度
03/18 18:31
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egg781
不然你也可以用專精打法,把小槍賣掉,只留霰彈槍
03/18 18:31
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storyo11413
最主要還是救濟那些玩不好的
03/18 18:32
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egg781
巴哈有人這樣玩,然後撿了一堆霰彈槍子彈
03/18 18:32
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egg781
我是覺得惡靈古堡的動態難度沒有很離譜啦
03/18 18:33
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egg781
*指標準模式
03/18 18:33
推
johnny3
不去查資料不知道自己資源有少 那當然不會有意見
03/18 18:33
推
roger2623900
Grace囤了一堆子彈沒得打啊
03/18 18:34
推
rayli1224
很棒啊 知道子彈打不完之後很開心
03/18 18:34
推
sniperex168
不搞動態掉落,命中率太低的玩家會打不贏
03/18 18:35
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egg781
葛蕾斯主要靠溶血劑和硫酸瓶,小槍只是輔助
03/18 18:35
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OscarShih
其實我也是打到一半才知道有這設計 還以為就是那麼少
03/18 18:35
推
smik
動態難度是針對TA玩家或是挑戰高難度無特殊道具的玩家在設
03/18 18:35
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smik
定的。
03/18 18:35
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smik
一般玩家跑個幾輪就有無限子彈能用了,根本沒缺子彈的事。
03/18 18:36
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smik
但動態難度對TA玩家是很好保障,不要浪費時間特地找資源,
03/18 18:37
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smik
怪也不用刻意全打。
03/18 18:37
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egg781
說到SPEEDRUN,不知為何惡靈古堡會有視線不要看敵人
03/18 18:38
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smik
怎樣都會保障你最低資源量,不會讓你因為沒撿到子彈之類搞
03/18 18:38
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smik
到沒子彈卡關
03/18 18:38
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egg781
敵人就不會對你有動作的設計
03/18 18:38
推
hazel0093
以前有個遊戲叫ff8……
03/18 18:38
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OscarShih
它在需要子彈之前會保底給你資源的
03/18 18:38
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egg781
RE3更奇妙,視線看天花板竟會影響醫院獵人的行動,進而閃怪
03/18 18:39
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OscarShih
動態難度有名的還有朧村正 雖然也是贊否兩極就4
03/18 18:39
推
ChunD
這話題怎麼感覺看過很多次了
03/18 18:39
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OscarShih
RE9又來所以又提吧
03/18 18:40
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OscarShih
最早最早最早快打ZERO的動態難度就惹過玩家
03/18 18:40
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egg781
因為動態難度很多家做過,有些做得跟大便一樣,導致汙名化
03/18 18:41
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OscarShih
我不想被調難度 我想試不是你幫我讓路的感覺
03/18 18:41
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OscarShih
後來都變成會問 但老卡從來都不問XD
03/18 18:41
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OscarShih
調難OK 調簡單我也覺得不好 有些人想挑戰
03/18 18:41
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OscarShih
魂系你輸成狗也不會幫你降難度
03/18 18:42
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OscarShih
而且會變成你跟別人討論 咦 你怎麼子彈那麼多
03/18 18:42
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egg781
因為魂系不需要動態難度,菜就多練(包含升級)
03/18 18:42
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OscarShih
這種會鬼打牆甚至有輸贏心的產生
03/18 18:42
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egg781
打不贏就練成十里坡劍神,水桶號機體比王還強
03/18 18:43
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BOARAY
動態難度是好文明啊
03/18 18:43
推
zaq1xsw21212
記得除了物資還有敵人傷害 攻擊慾望等等 我覺得動態
03/18 18:43
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zaq1xsw21212
很好阿 每個人都找到合適的難度 也要考慮下手殘黨的
03/18 18:43
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zaq1xsw21212
心情
03/18 18:44
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egg781
就算有用動態~但瘋狂難度跟其他難度再怎麼動態還是難
03/18 18:44
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egg781
^比起來
03/18 18:45
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egg781
題外話,推薦帶無限彈去體驗一下RE9瘋狂難度,挺好玩的
03/18 18:45
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egg781
怪物配置有些許改變,不少表人的,BOSS雖然難但好玩
03/18 18:46
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OscarShih
我自己覺得老卡RE9的動態難度是成功的
03/18 18:47
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OscarShih
他們做到你不知道就永遠不會知道的
03/18 18:47
推
smik
如果動態難度有問題RE9的銷量早就完了,又不是第一次這樣做
03/18 18:48
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smik
,這說明多數人都不認爲是什麼大問題
03/18 18:48
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OscarShih
不要出現很明顯幹我被放水的就好了
03/18 18:48
推
yukn732
沒有,RE9瘋狂難度是本次唯一沒有動態難度的,直接鎖死最
03/18 18:48
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yukn732
高等級9
03/18 18:48
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OscarShih
以前快打就是搞到CPU突然變智障 (
03/18 18:48
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OscarShih
但我還是希望固定難度啦 我想留下的是一個設計好的標準
03/18 18:48
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yukn732
RE9動態難度只有休閒跟標準模式才有
03/18 18:49
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jumboicecube
標準2~7 經典3~8 瘋狂鎖死在難度9
03/18 18:57
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jumboicecube
比起傷害,難度8和9差最多的地方是敵人的硬直時間
03/18 18:58
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jumboicecube
直接砍到剩不足20%
03/18 18:58
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knight60615
受益個屁 RE3跑sr還要刻意挨打降動態難度 完美閃避
03/18 19:04
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knight60615
觸發幾次普通難度就已經實質硬核了 動態難度影響的從
03/18 19:04
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knight60615
來不只是資源掉落而已
03/18 19:04
推
hwsh60013
不想被放水就選瘋狂難度啊,又不是沒有給你選
03/18 19:18
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hwsh60013
我手殘黨覺得這很好,不太需要擔心沒子彈,可以好好戰
03/18 19:19
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hwsh60013
鬥爽
03/18 19:19
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OscarShih
不想被放水=\=最高難度吧
03/18 19:20
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OscarShih
就跟你玩魂會一定要NG+8嗎 不會吧
03/18 19:20
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OscarShih
就只是不想要我明明想試這個難度還要被讓而已
03/18 19:21
推
b4824583
第一輪哪有瘋狂難度,是雲玩家是不是
03/18 19:23
推
b4824583
動態難度有兩個,一個是動態掉落,另一個是動態強度,
03/18 19:30
→
b4824583
前者讓你把子彈打光等等給補給你十發子彈,後者影響敵
03/18 19:30
→
b4824583
人的血量暈眩值,打不過系統就是會放水讓你打過
03/18 19:30
推
ju851996
最高難度都鎖死了 也沒差吧
03/18 19:35
推
a25785885
老問題 這就垃圾白痴設計 不想讓你死背流程搞假RNG 但
03/18 19:41
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a25785885
又無法跳脫背流程框架 這小變化就純搞老玩家心態
03/18 19:41
推
PunkGrass
很多遊戲都這樣 你越強系統對你越刻薄
03/18 19:42
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shikop
你講的是動態資源 不算動態難度
03/18 20:48
推
appleFRANK
這代斧頭太強,瘋狂難度靠隔擋過的,還沒有解鎖無限子
03/18 20:53
→
appleFRANK
彈
03/18 20:53
推
iComeInPeace
你故意被怪尻可以降難度
03/18 21:10
→
iComeInPeace
AI會變智障
03/18 21:11
→
OscarShih
BIO就是火力=難度阿 動態資源當然是難度 (?
03/18 21:13
推
hwsh60013
這串好像也沒人說第一輪就有瘋狂,怎麼有人在紮稻草人
03/18 21:19
→
hwsh60013
啊
03/18 21:19
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OscarShih
這串就在說第一輪體驗了 提瘋狂難度有事吧==
03/18 21:20
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OscarShih
要不要再看一下原PO寫的東西
03/18 21:21
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OscarShih
我練到爛掉跑NG+還需要管什麼動態難度嗎
03/18 21:21
推
hayate65536
好設定阿。當我第一輪標準把療養院用葛蕾絲全清光出
03/18 22:15
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hayate65536
來還剩一大堆資源的時候。看到有人發文問玩休閒難度
03/18 22:15
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hayate65536
打到沒資源怎麼辦時很震驚
03/18 22:15
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j147589
幹我只玩到七代 我都客家玩法 所以動態難度要客家就會逼
03/18 22:36
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j147589
你一路客家下去了喔?
03/18 22:36
推
DICKASDF
樓上會 所以太花太省都不行 但RE4感覺很嚴重
03/19 01:30
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DICKASDF
但RE9的動態難度我體感好很多
03/19 01:30
推
hayate65536
只要別都打在牆壁上,資源可以盡量花
03/19 08:31