推文 (140)
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mayolane
你是宿儺嗎,整天借貸
03/18 17:16
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undeadmask
神經渲染加強畫質OK 但沒有叫你直接把臉換掉 謝謝喔
03/18 17:17
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bestadi
我覺得不太算加強畫質 已經是上網拿照片直接換臉
03/18 17:21
推
coolboy16
幾十年前這啥小敘述…
03/18 17:22
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undeadmask
那你才是搞不清楚狀況的那個,連受眾/消費者想要的是
03/18 17:24
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undeadmask
什麼都不懂,那老黃被酸只是剛好而已
03/18 17:24
推
ken121
聽說那個re9 demo是兩張5090跑出來的 目前看來神經渲染 效
03/18 17:24
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ken121
果差硬體開銷又大 沒什麼實用性
03/18 17:24
推
winniekuma
對牛彈琴XD 建議省省
03/18 17:25
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hemisofia
按現在AI的發展速度 再過5年就會有大大的實用性了XD
03/18 17:25
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osedax
照CG等級高模去渲染OK的,直接換臉BAD
03/18 17:25
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mkcg5825
荒野開DLSS1-4也不會變臉好不好
03/18 17:25
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labbat
重點是後來製作現代3D電腦動畫的唄 拿1968年的也太牽強
03/18 17:25
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s9810456
整篇都在避重就輕耶
03/18 17:30
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s9810456
誰管你神經不神經渲染 現在大家看到的效果就是很爛啊 這
03/18 17:30
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s9810456
種公關災難跟人辯還不如找其他廠商進行演示或是壓卡普空
03/18 17:30
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s9810456
回去重做啊 在這吹技術多猛是有啥用==
03/18 17:30
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allanbrook
是想被稱讚你們長年的努力是嗎 其實可以直接說
03/18 17:32
推
salvador1988
那就是範例用錯了 沒讓人看到神經渲染的價值
03/18 17:32
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allanbrook
因為就真的不好看 跟你啥時做毫無關係
03/18 17:32
推
aCCQ
這裡是西洽 原PO真的不用那麼認真www 認真你只會痛苦而已
03/18 17:32
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dieorrun
因為NS用NV DLSS吹上天=NS宇宙神機 沒為什麼
03/18 17:33
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salvador1988
業界想用神經渲染實現什麼 至少遊戲美術目前有困難
03/18 17:33
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allanbrook
最終目標絕對不是你說的那樣
03/18 17:33
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eric20601
玩家不用懂這麼多 只要知道看到的畫面好不好就好
03/18 17:33
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allanbrook
這跟技術沒有關係
03/18 17:34
推
mkcg5825
畫面好 結果然後從A變B 你只是想AI吹畫面而已啊 遊戲
03/18 17:37
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mkcg5825
內容不重要
03/18 17:37
推
raincole
因為在舊技術的限制之下已經累積了數千數萬人年的
03/18 17:38
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raincole
know-how 去搞懂怎樣在那些限制下做得好看 所以新技術
03/18 17:38
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eric20601
那等真的好過現在畫面再拿來秀吧 現在明顯玩家不買單
03/18 17:39
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raincole
一開始看起來反而不如舊是正常的 只是這過渡期長短而已
03/18 17:39
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eric20601
https://i.meee.com.tw/1X0tEQi.png 你說這個足球嗎
03/18 17:40
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eric20601
https://i.meee.com.tw/j3z83wu.png
03/18 17:41
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eric20601
https://i.meee.com.tw/b77vF7r.png 帽子陰影都搞不懂
03/18 17:41
推
mkcg5825
哪天角色生成到性別都變了 我看你也會說沒辦法 只能吞
03/18 17:43
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mkcg5825
下去吧
03/18 17:43
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lazioliz
帽子陰影本來就那麼大啊 沒看過帽子嗎
03/18 17:46
推
eric20601
呃...所以你是說遊戲原本的打光是錯的?
03/18 17:46
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raincole
笑了 eric20601 跟原 PO 回文這裡應該做成簽名檔
03/18 17:47
推
protess
:遊戲原廠有比AI懂嗎
03/18 17:48
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shinchen
沒看過這種陰影是沒站在太陽下過嗎...
03/18 17:51
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shinchen
這都已經是從自然太陽光改成攝影機打光的差別了
03/18 17:51
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protess
什麼叫作地板反射光把帽子裡的臉照亮,我要笑死了
03/18 17:51
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jarsa
https://reurl.cc/aXN0AG
03/18 17:52
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jarsa
看了真頭痛
03/18 17:52
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raincole
原PO和 eric 可以授權這一段對話當簽名檔嗎 感覺很實用
03/18 17:52
推
ken121
那ai只是想把臉顯示清楚 所以就把陰影去掉了 不是什麼光追
03/18 17:52
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ken121
邏輯啦
03/18 17:52
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undeadmask
美術設計的領域最終目標又不是只有追求極致擬真一條
03/18 17:53
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undeadmask
路,會說這種話的才是完全不懂
03/18 17:53
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protess
要吹成這樣,吹到讓人以為到底有沒有出過門喔
03/18 17:54
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eric20601
別在簽名檔秀我ID就好
03/18 17:54
推
undeadmask
更別說AI算出來的畫面連擬真也稱不上,就拿上面的舉
03/18 17:56
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undeadmask
例,地板的反射光根本不可能把臉打亮成那樣,自己哪
03/18 17:56
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undeadmask
天中午大太陽出門一趟看看路人就知道了,多觀察一下
03/18 17:56
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undeadmask
現實世界啦
03/18 17:56
推
kenyun
本來就是先搞出逐幀技術 再來穩FPS啊
03/18 17:57
推
speed7022
光追早就有沒錯,但重點是當時沒辦法"實時"
03/18 17:57
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speed7022
法線貼圖根本不用靠光追,本來就是光柵的技術
03/18 17:58
推
speed7022
"DLSS這些功能演進本來就是神經渲染的必經之路" 根本是
03/18 18:03
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speed7022
過度詮釋,這是官方目前回顧整理出的行銷敘事,玩家現
03/18 18:03
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speed7022
在就覺得DLSS這樣過度改造了所以不滿,所以在吵的就是
03/18 18:03
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speed7022
到底什麼是DLSS
03/18 18:03
推
raincole
你到底在說啥 你真的知道啥是法線貼圖??
03/18 18:05
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raincole
前面乍看還有點道理 越回文越好笑 法線貼圖就是顧名思義
03/18 18:06
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raincole
紀錄的是高模法向量和低模該面的偏差 啥時變成紀錄光照
03/18 18:07
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raincole
你該不會認為只要有任何raycasting就叫做光追吧
03/18 18:08
噓
speed7022
原本還想說你是要科普,現在只是想吵贏而已了
03/18 18:10
噓
raincole
笑死 我大學就手寫過烘焙法線貼圖的算法了
03/18 18:12
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raincole
你連 wiki 都讀不懂不要出來丟人現眼
03/18 18:12
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raincole
前面有個說DLSS增加的細節是「建模本來就有的」已經很
03/18 18:13
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raincole
好笑 沒想到才一篇馬上就有人超越
03/18 18:13
噓
n20001006
好了啦 NVDA套在多少 很怕跌下來嗎
03/18 18:20
噓
s9810456
連傳統光照都不懂在那大談神經渲染取代一切 補噓
03/18 18:28
噓
pokemon1318
你連法線用來幹嘛的都不知道,別假裝科普了
03/18 18:30
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undeadmask
就算是遊戲圖形技術的最終目標也不會是只有追求極致
03/18 18:37
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undeadmask
擬真好嗎,又不是每款遊戲都是走寫實風格,單純就是
03/18 18:37
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undeadmask
沒有美感又想秀技術結果翻車,別硬凹了
03/18 18:37
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OscarShih
來朝聖一下
03/18 18:38
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linzero
AI濾鏡吧,用AI把素材透過某種預期(濾鏡)的算出新的臉
03/18 18:43
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linzero
誇張點講,有點像以前有手機照月亮自己加上月海陰影之類
03/18 18:44
推
Layase
https://i.meee.com.tw/Y2PYl4s.png
03/18 18:46
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Layase
https://i.meee.com.tw/VX1jiZh.png 已經被砍了 笑死
03/18 18:47
噓
s9810456
連“符合風格要求”都做不到還在那
03/18 18:47
噓
iamnotgm
還以為多有見識原來連門都沒出過
03/18 18:47
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s9810456
硬吹
03/18 18:48
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undeadmask
笑死 不要瞎掰了好嗎
03/18 18:51
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linzero
不是用物理公式算光影而是AI訓練覺得光影應該是這樣呈現
03/18 19:00
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linzero
就像現在AI圖可以畫火柴人等簡圖加咒語來生成,而這個則
03/18 19:01
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linzero
是拿原本遊戲畫面為基底,判斷光影應該怎樣呈現。但實作
03/18 19:01
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linzero
看來,AI改變的不只是光影,還動到其他東西,導致看起來
03/18 19:02
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linzero
變臉了
03/18 19:02
噓
tuoliiii
論述重點從開頭就錯誤 神經渲染是不是近年才有的技術 和
03/18 19:20
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tuoliiii
今天DLSS5 demo的翻車完全是兩回事 nv這次展示的神經渲
03/18 19:20
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tuoliiii
染就是嚴重竄改了遊戲畫面,覆蓋過遊戲的美術指導和3d建
03/18 19:20
→
tuoliiii
模本身 光追哪怕不是實時的 例如預渲染的影片 都不會像
03/18 19:20
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tuoliiii
這樣竄改畫面
03/18 19:20
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tuoliiii
這就好比你拿梵谷的星夜去I2I,生成了一張再平凡不過的
03/18 19:24
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tuoliiii
夜景照,然後再說畫面比原本精細多了
03/18 19:24
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tuoliiii
不管這張生成的夜景再逼真,藝術家要傳達的畫面和情感也
03/18 19:24
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tuoliiii
早已蕩然無存
03/18 19:24
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OscarShih
蠻意外的 樓主我記得是NS版大大
03/18 19:30
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OscarShih
想法應該會貼近樓上上的才對
03/18 19:30
→
OscarShih
想想NS的麥塊可夢遇到DLSS5會變成怎樣==
03/18 19:31
噓
E7lijah
朝聖帽子光照
03/18 19:34
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linzero
理想上AI要判斷出圖裡人的五官等數據,而有那些是光影造
03/18 19:37
→
linzero
成的,而要改變加強光影要怎麼改動哪些像素
03/18 19:37
→
linzero
但實作看來是只到粗略判斷五官一些數據,且資料庫裡可能
03/18 19:38
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linzero
也是粗略有些五官模型的光影變化,所以要強化光影時就會
03/18 19:39
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linzero
打資料庫裡的五官數據一併改上去,結果就像推文圖講的,
03/18 19:40
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linzero
不像virgil,而是訓練過的黑人臉特徵綜合體
03/18 19:41
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linzero
覺得問題出在DLSS是拿3D模型生成的初始畫面來弄,所以要
03/18 19:43
→
linzero
回頭以此判斷五官等數據就可能會因算力因素而粗略簡化
03/18 19:44
→
linzero
要以AI生成光影,應該在3D模型生成畫面階段就介入其中來
03/18 19:45
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linzero
改動貼圖
03/18 19:45
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linzero
這樣對臉部特徵的細節改動會較指偏向光影部份而已吧
03/18 19:46
推
ayubabbit
Tensor漸漸
03/18 19:47
→
linzero
不過這樣感覺跟目前技術不搭,要這樣搞得整個重新開發
03/18 19:48
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ayubabbit
我是覺得老黃說的對 這就capcom的鍋
03/18 19:50
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ayubabbit
正常要展示大家擔心/期待的功能
03/18 19:50
→
tuoliiii
nv後來在影片下方有備注,提供的SDK能給予遊戲開發者完
03/18 19:51
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tuoliiii
整的藝術控制
03/18 19:51
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tuoliiii
我覺得只能指望SDK內有類似lora訓練的功能,能夠讓遊戲
03/18 19:51
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ayubabbit
應該是拿一張隨便做做的臉 然後再靠ai生成
03/18 19:51
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tuoliiii
美術自行準備訓練集,最好是預製渲染和遊戲內渲染的一對
03/18 19:51
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tuoliiii
一畫面,然後讓DLSS5學習高級渲染和實時渲染間的映射,
03/18 19:51
→
tuoliiii
從而在忠實呈現美術的前提下提升畫面品質
03/18 19:51
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ayubabbit
這樣才比較符合大家在罵的事情
03/18 19:51
噓
BogiXie
噓你這句“遊戲圖形技術最終目標本來就是畫面無限擬真”
03/18 19:58
→
BogiXie
。你知道什麼叫做美術風格嗎?
03/18 19:58
噓
dephille
只追求擬真的話有照片就好你還畫圖幹嘛
03/18 20:00
→
spfy
我知道你在說什麼 但現在的成品還是很好笑
03/18 20:38
→
linzero
感覺每個角色各種光影訓練也是很花功夫的吧
03/18 20:44
噓
soniclin
法向量貼圖那個搞反了吧XDDD 法向量耶 就是面的法向量啊
03/18 23:12
→
soniclin
因為只要有法向量就知道面 所以才會用高模的算再貼回
03/18 23:13
→
soniclin
低模 CG的所有跟polygon面有關的演算法都是參照法向量
03/18 23:15
推
arcZ
並不覺得現在人的目標還會是追求無限擬真
03/19 08:22
→
arcZ
AI臉直接抹掉美術風格就注定不會讓他只有一種無限擬真的呈現
03/19 08:23
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arcZ
方式
03/19 08:23