推文 (131)
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zsp9081a
符合設計師安排的資源管理能有獎勵,但達不成不可以有
03/18 16:02
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zsp9081a
太多懲罰,不然根本是把輕度玩家往外推
03/18 16:02
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MaxMillian
跟魔物的交互有做好才有跨進好設計的檻
03/18 16:02
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gcobc12632
所以我只玩長槍片手 老人武器
03/18 16:02
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jinkela1
討厭狀況管理/資源管理 切狀態搞沒完的
03/18 16:02
推
fan8512
我覺得要加入資源管理還好 但要讓相對應的結果讓玩家滿意
03/18 16:03
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zsp9081a
不少人反彈被指導如何玩遊戲的感覺吧
03/18 16:03
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jinkela1
而且循環容易變很硬 不是在對刀 是在背招
03/18 16:04
推
Tsozuo
有幾代就不愛玩那種儀式武器 簡單暴力開開醺醺
03/18 16:04
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gx9926
看王 一般的怪你不管資源頂多打慢一點而已
03/18 16:04
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gx9926
那幾個機制跟DPS檢定的才會是讓人煩躁的地方
03/18 16:05
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Tsozuo
又要吹一下SB了 少數幾代看大家儀式武器還玩得很爽的一代
03/18 16:05
推
Lizus
加這些東西是無可厚非 只是看調整的好不好 荒野的問題我
03/18 16:05
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Lizus
覺得反而是在魔物身上 白痴GG龍
03/18 16:05
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a12073311
加入資源管理還好 但要有實際價值
03/18 16:05
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a12073311
而不是管理老半天 比隔壁不用管的還爛
03/18 16:05
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MaxMillian
GG龍現在流行放掉肉質最好的時段回家保命(
03/18 16:06
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a12073311
更不用說管理後 因為其他因素還造成負回饋
03/18 16:07
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a12073311
例如魔物加速什麼的
03/18 16:07
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Lizus
斬斧之前沒改時很好笑 能量集半天 傷害除了全解其他都低
03/18 16:08
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Lizus
到不行 片手隨便揮都比你高 集心酸的
03/18 16:08
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amkikau
我們搞不定斬斧 於是決定讓所有人成為斬斧
03/18 16:08
推
kramasdia
資源管理也要有回饋啊 像是翔蟲就用得很開心
03/18 16:08
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pony147369
感覺比較像數值設計問題
03/18 16:10
推
fan8512
想吹一下隔壁仁王的殘心 應該也算很棒的資源管理吧?
03/18 16:11
推
ayubabbit
拍片才要管理吧 盟夯幾乎都是給資源過剩的
03/18 16:12
推
killerj466v2
長槍跟大劍:那是啥?
03/18 16:12
推
starsheep013
弓的評價低是因為一狗票bug,數字還填的超可悲,跟
03/18 16:12
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starsheep013
瓶管理沒什麼關係,數字遮起來我覺得無限瓶好玩多
03/18 16:12
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starsheep013
了
03/18 16:12
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amkikau
還是那句老話 好設計不應該靠懲罰 而該靠獎勵去引導玩家
03/18 16:12
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amkikau
弄成這樣沒有戰鬥爽 也沒有以前那種單純 誰得
03/18 16:12
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ayubabbit
以前比較講求獵人圍毆那種狩獵感
03/18 16:13
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minuteC
跟資源管理沒啥關係 存資源爆發本來就一堆動作遊戲有
03/18 16:13
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ayubabbit
現在更重視挑戰性 一堆機制讓你能多不見得好打
03/18 16:13
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minuteC
不好玩那是設計的問題 不是這個機制的問題
03/18 16:13
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ayubabbit
人
03/18 16:14
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starsheep013
像太刀上刃上半天還要等人家給你兜割,割完沒小牙
03/18 16:14
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starsheep013
籤1212亂戳一頓還痛,就沒人兜割了
03/18 16:14
推
Lizus
以往魂系的精力耐力 消耗了要等它靠時間慢慢回復 仁王的
03/18 16:14
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Lizus
殘心就是直接送你一部分精力 讓整個節奏更快 不用在那邊慢
03/18 16:14
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Lizus
慢等
03/18 16:14
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jinkela1
仁王就是好系統 不用系統可以 用了加快遊戲節奏
03/18 16:17
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jinkela1
最重要是 不要求你用 沒硬性教你怎麼玩
03/18 16:17
推
ASAKU581
像隻狼那樣耐力無限,不要受耐力限制不是更爽嗎
03/18 16:19
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gcobc12632
看了一下目前只剩下大劍大槌片手長槍不用管理資源了
03/18 16:19
推
yao7174
動作遊戲本來就是資源管理吧 問題是那個管理法順不順吧
03/18 16:19
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yao7174
魂系你也要管理精力啊
03/18 16:19
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anumber
資源管理不是問題 問題是要有充足的回饋阿
03/18 16:19
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forsakesheep
弓的裝瓶很多大佬都有說過最大問題是斷節奏,弓就
03/18 16:19
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max83111
滿地常世的時候你再跟我說可以不用殘心==
03/18 16:19
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forsakesheep
講求蓄力階段的武器,逼你射10發就要中斷蓄力去裝
03/18 16:19
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forsakesheep
瓶
03/18 16:19
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forsakesheep
萌夯的資源管理很大一部分問題是資源恢復一定要做
03/18 16:20
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forsakesheep
指定動作,不像魂系會自動回覆
03/18 16:20
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minuteC
那也沒什麼問題就是 兜割超解都還是很爽
03/18 16:23
推
killerj466v2
有個問題 弩槍算不算資源管理
03/18 16:23
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minuteC
主要是你不能搞得不好玩
03/18 16:23
推
fenix220
那去玩DMC不就好了
03/18 16:24
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killerj466v2
撇除需要隨時間回覆的彈種
03/18 16:24
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forsakesheep
阿不是,超解被砍的很慘捏
03/18 16:24
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forsakesheep
弩槍算吧,但是累積資源被放在戰鬥外
03/18 16:25
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minuteC
我的意思是這兩個東西都是存資源爆發的機制 但好玩啊
03/18 16:26
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iam0718
看標題就想到最近的仁王三 一開始還常常沒體
03/18 16:26
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forsakesheep
MHX的狩技跟MHR蟲技比較符合存資源→適當時機爆發
03/18 16:28
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forsakesheep
的玩法,評價也很好。文中提的更像是要你長時間維
03/18 16:28
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forsakesheep
持在有資源的狀態下,沒資源是殘廢
03/18 16:28
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minuteC
對 我的意思就是資源這件事沒問題 而是有沒有融入設計
03/18 16:29
推
allanbrook
他本來是想強調狩獵遊戲吧
03/18 16:29
推
NKN
萌夯讓玩家有不需要管理的資源武器可選 不是強迫購買 那就是
03/18 16:31
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NKN
玩家自由
03/18 16:31
推
ayubabbit
盟夯大部分算容錯度很高的遊戲 要這麼玩是玩家問題
03/18 16:32
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NKN
店家賣拉麵菜單上又有炒飯 顧客可以不吃炒飯
03/18 16:32
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ayubabbit
多的是靠廣場操都能玩太刀的玩家
03/18 16:33
推
HinaGikuYanG
當然是好設計啊,你的問題都只是獎勵懲罰數值多少
03/18 16:34
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HinaGikuYanG
而已
03/18 16:34
推
NKN
當然若想要炒飯是拉麵味道 自己愛用某種酷炫武器但不想有資
03/18 16:36
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NKN
源條 那是另一回事
03/18 16:36
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NKN
但還是請記得萌夯是一直有老人友善沒啥需要管理的簡單實用武
03/18 16:37
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NKN
器可選
03/18 16:37
推
HinaGikuYanG
看高手資源管理爐火純青,一分台操作賞心悅目,你
03/18 16:38
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HinaGikuYanG
不想練不想管理,一刀一刀砍醜半小時也不是不行
03/18 16:38
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NKN
像槌子雖然歷代常平衡調整不佳輸出低 但需要學的就大致只有
03/18 16:38
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NKN
敲頭迴避走位三件事
03/18 16:38
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NKN
盾槍也就防禦跟戳戳要學
03/18 16:39
推
MaxMillian
所以我推薦改用笛子(x
03/18 16:40
推
symetyr
荒野並不是有資源管理所以不好玩 如果沒了資源管理全部
03/18 16:41
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symetyr
變成不同形狀的大劍或片手也不會比較好玩
03/18 16:41
推
caryamdtom
只玩大劍不用管這些,然後就被超過動怪搞到心態崩裂
03/18 16:43
推
DoraB
只玩大劍+1 就是不想資源管理
03/18 16:47
推
tiaushiwan
麻煩程度要跟回報成正比 耍猴戲半天不如別人不用暖機
03/18 16:47
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tiaushiwan
隨手揮真的會覺得自己很白癡
03/18 16:47
推
NKN
用動作酷炫武器不是就為了潮嗎? 隔壁實打實幹傷害高些但動
03/18 16:50
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NKN
作沒那麼潮也有某種公平性
03/18 16:50
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NKN
看看那些潮到不行的操蟲棍達人 為了酷炫甚至願意多裝手指 …
03/18 16:52
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NKN
打錯了 買特殊手把
03/18 16:52
推
NKN
當然玩家群還是希望輸出都調整至差不多 但在操蟲棍之前沒有
03/18 16:56
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NKN
其他武器可說自己很難操作吧
03/18 16:56
推
NKN
https://pbs.twimg.com/media/GkD-ZioaAAIq9mB.jpg
03/18 16:57
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MaxMillian
要差不多DPS這件事 看了幾代感覺還是太不可能了 但是
03/18 16:58
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MaxMillian
6指操蟲棍怎麼可以一直不改真不能理解
03/18 16:59
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NKN
可能因為操蟲棍業界標配加裝手指(誤
03/18 17:01
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amkikau
的確不可能完美平衡 但也不至於搞到現在好幾把武器在哭
03/18 17:19
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amkikau
要不累得半死沒多少傷害 要不新動作斷節奏
03/18 17:19
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amkikau
其中不少是做很爛的資源管理造成的
03/18 17:19
推
GreenComet
弓還要耐力管理啊 不去蹭J廻你也是10箭差不就要停手了
03/18 17:22
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GreenComet
之前是填瓶太久 你填瞬間容易龍車直接接貓車 現在改
03/18 17:22
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GreenComet
一幀填瓶體驗好很多
03/18 17:22
推
GreenComet
現在的弓就是除了傷害外體驗都算前段的武器吧 傷害也
03/18 17:29
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GreenComet
只是因為有時立回考量不能一直追頭 也可能是我技術不
03/18 17:29
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GreenComet
足
03/18 17:29
推
afjpwoejfgpe
動作遊戲本身就是即時的資源管理,用有限的空檔決定
03/18 17:39
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afjpwoejfgpe
你要做甚麼事情
03/18 17:39
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afjpwoejfgpe
但是資源管理也有分層次的,狂塞一堆能量條這種是最
03/18 17:40
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afjpwoejfgpe
敷衍的
03/18 17:40
推
leon1309
我蟲棍玩得爛原因是沒多加手指嗎
03/18 17:53
推
Hybridchaos
所以我喜歡蝦雞八亂錘
03/18 18:02
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Yachaos
資源管理一直都是遊戲的核心,玩遊戲也都是在設定好的框
03/18 18:25
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Yachaos
架上運作。就算你玩不用管理武器的DMC,也只是變成管理
03/18 18:25
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Yachaos
魔人化而已。還沒看過有人說沒魔人=殘廢之類的蠢話
03/18 18:25
推
hh123yaya
體力也是資源 所以我玩過的只有隻狼沒資源管理
03/18 18:56
推
hh123yaya
隻狼其實也有忍具就是了 但我是覺得有無並不決定好壞
03/18 18:59
推
none049
看情況,已經需要管理比其他多東西的武器結果還搞更多需
03/18 18:59
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none049
要顧資源的系統,那就會爆炸
03/18 18:59
推
mark82824
適當的資源管理可以增加可玩性 像荒野那樣我就覺得做
03/18 19:12
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mark82824
過頭了 反過來 像破曉那樣 雖然一樣要資源管理 但資源
03/18 19:12
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mark82824
的取得與消費都很好達成 我覺得就是很棒的平衡
03/18 19:12
推
ymsc30102
斬味算不算資源管理
03/18 19:43
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sillymon
當然是啊,適當的限制才有戰略性,就跟攻擊力無限不會
03/18 20:20
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sillymon
比較好玩一樣
03/18 20:20
推
graypegasus
鎖死裝填反動硬加個低能能量條 好棒的資源管理啊
03/18 23:01