https://i.imgur.com/JwdiZ4u.jpeg
這樣看起來這家公司的員工太鬼了吧,只用了200多位員工就能打造出沒有Ubisoft式的罐頭
任務,做到超大地圖同時還能讓世界設計內容都讓人感覺有其存在的意義,甚至連對時之笛
講的話都出現了
對比那些高分的開放世界遊戲,像RDR2跟曠野之息都用上超過1000名開發人員,RDR2更是開
發8年之久
不曉得這家公司的員工怎麼辦到的
※ 引述 《GenShoku (放課後PLAY)》 之銘言:
:
:
: https://x.com/i/status/2033904688400093230
:
: https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/s/fDkAyJ5s1U
:
: 預備知識:
:
: 該評測者為韓國一位自媒體
:
: 同時也有黑沙經驗
:
: 所以不排除可能有愛國情懷作祟
:
: 畢竟赤沙有點類似韓國黑猴的第一位3A大學生地位
:
: 以下AI翻譯:
:
:
: 1. 角色切換系統與GTA 5相同
: 切換時會有鏡頭先拉遠再拉近的過場效果
: 在切換過程中,各角色仍會持續進行自己的日常活動
: 有一次他切換到 Oongka,結果正好身處一場大型戰鬥之中,不得不一路殺出重圍才能脫
身
:
: 2. 評測者在沒有安裝Day1patch的情況下通關了遊戲,只遇到一些小型 Bug
: 先前版本中看起來奇怪的地方(例如腳步聲、跑步動畫、被擊中時奇怪的反應)都已經被修
正
:
: 3. 他在RDR2玩了大約600小時,並表示《赤血沙漠》的遊戲節奏與之相似
:
: 4. 世界設計令人讚賞
: 內容都讓人感覺有其存在的意義
: 不像Ubisoft式的罐頭任務
: 每一段內容都會自然地吸引你,並帶有目的感
:
: 5. 如果過早推進主線、沒有強化 Kliff(主角)
: 主線劇情可能會變得非常困難
:
: 6. 每個地區的難度不同,往東與往北移動時難度會逐漸提升
:
: 7. 使用 RTX 5080 在 1440p「電影級畫質」設定下遊玩,沒有掉幀或卡頓
:
: 8. 背景音樂堪稱經典
:
: 9. 不覺得所有遊戲系統都讓人感到疲累或有壓力
:
: 10. 初期背包空間可能有限,但到了遊戲後期就不再是問題,因為支線任務會提供更多儲
: 存空間
:
: 11. 評測者表示這是「他人生中最棒的遊戲」
: 並且自從拿到測試版後每天玩10小時(媒體約2週前拿到遊戲)
:
: 12. 為了完成這篇評測,評測者幾乎把所有時間都花在這款遊戲上
: 但仍然沒有遇到將近50%的Boss
:
: 13. 評測者因為截稿壓力趕著破關,甚至連評測的script都還沒寫好
:
: 14. 地圖極其龐大,不太可能一次遊玩所有內容,但破關後仍可繼續遊玩
:
: 15. 由於嚴格的保密協議,他避免透露劇情細節,但表示:「會有劇情反轉」
:
: 16. 另一位評測者在談到本作時,引用了 1998 年 EGM 對薩爾達傳說時之笛的評價:
: 「好好享受它吧,因為這將會在很長一段時間內都是最好的遊戲」
:
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推文 (72)
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Muilie
黑沙recycle
03/18 13:54
→
lsd25968
他做七年,然後沒有dei保障名額佔缺導致內部開發技術只
03/18 13:54
→
lsd25968
剩鼻環
03/18 13:54
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judy13857
RDR2做了8年
03/18 13:56
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judy13857
而且曠野跟RDR2有什麼鼻環嗎
03/18 13:56
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aaronhkg
RDR2做八年 史上第二高成本 這款地圖更大 每個區域都有
03/18 13:58
→
aaronhkg
意義 一百小時只遇到50%boss 這開發團隊真的強
03/18 13:58
推
OEC100
他說的是公司冗員數量不多,畢竟黑沙走下坡以後公司開始
03/18 13:58
→
OEC100
進入虧損,員工數量是在下降的,剩下的資源就是做黑沙單
03/18 13:58
→
OEC100
機版賭一把
03/18 13:58
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aaronhkg
原來如此 是老任跟R星冗員太多
03/18 13:59
推
intela03252
這款吹的方向越來越奇怪了
03/18 14:00
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lsd25968
這篇不是要陰陽這款被捧太高的嗎== 那也不用深究啥吧,
03/18 14:00
→
lsd25968
反正真的爛大家都會踩一腳
03/18 14:00
推
joe1220
其實200人足夠多了,而且這還不是年貨,有7年開發
03/18 14:01
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aaronhkg
與其說陰陽 不如說真的如評論所說這麼猛 真的是業界奇
03/18 14:01
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aaronhkg
蹟
03/18 14:01
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MakeAWash
天國2、死擱2也都是200人左右
03/18 14:02
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AmeNe43189
看起來是挪用很多黑沙的成功過來這邊吧?而且他的25
03/18 14:02
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AmeNe43189
0人縮減到170也沒有擴編,意味不明
03/18 14:02
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OEC100
它比天國2還複雜,很難說會不會被大家接受,你一週沒碰要
03/18 14:02
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OEC100
重新學習的困難程度,最好就是一次打完
03/18 14:02
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aaronhkg
至少我旁觀覺得滿有趣的 而且別忘了破百小才50% 表示至
03/18 14:02
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aaronhkg
少三個禮拜才看得到完全破關心得 還有得等
03/18 14:02
推
reader2714
阿他做了七年阿
03/18 14:03
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AmeNe43189
曠野之息的成功也不是在地圖多大事件多豐富,而是跟
03/18 14:05
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AmeNe43189
鬼一樣的多重元素交叉一起創造的遊戲體驗
03/18 14:05
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AmeNe43189
赤色沙漠要證明自己遊戲夠有料的是這個吧?
03/18 14:05
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judy13857
天國跟死擱2這兩款規模怎麼看都沒赤血沙漠大吧,赤血
03/18 14:06
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judy13857
沙漠被這些媒體吹成有RDR2的細節
03/18 14:06
推
aaronhkg
超越RDR2的細節吧 他可是地圖各區域都有意義 沒有罐頭
03/18 14:07
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aaronhkg
任務
03/18 14:07
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MakeAWash
但是天國2 死擱2開發期只有赤沙的一半阿
03/18 14:08
推
rex7788
問就是ai
03/18 14:10
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judy13857
赤血沙漠有改過方向,從立項網遊改成單機
03/18 14:12
推
iam0718
戰鬥跟內容應該屌打KCD2 劇情演出就相反 不同取向
03/18 14:13
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shucole
細節要超過rdr2我覺得是很難
03/18 14:14
推
Echobee
天國2一堆資源都是沿用1 甚至出招也被簡化 大擴充的是劇
03/18 14:15
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Echobee
情跟一堆對話選項
03/18 14:15
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MakeAWash
所以才特地講天國和死擱 和赤沙一樣都有現成的資源能用
03/18 14:16
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Tsozuo
參考宇宙神遊33 團隊人數都當參考就好
03/18 14:17
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judy13857
RDR2不也有現成資源能用,還是不做了8年,成本超5億鎂
03/18 14:18
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MakeAWash
所以赤沙成本有超過5億鎂嗎?
03/18 14:18
推
intela03252
RDR2是強在給人一種活在西部的生活感,會在路上偶遇
03/18 14:20
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intela03252
npc然後被打劫是我當初沒想到的,能否做到這個程度
03/18 14:20
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intela03252
就看到時候開獎了
03/18 14:20
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judy13857
沒有,但是卻能辦到跟RDR2同等的品質
03/18 14:20
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intela03252
遊戲都還沒出,自己也沒全破就吹的那麼篤定,老實說
03/18 14:21
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intela03252
我看到會警惕一下
03/18 14:21
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MakeAWash
那就對啦 要嘛吹過頭 要嘛歐美遊戲公司冗員太多
03/18 14:21
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MakeAWash
現在風向不就是這樣嘛
03/18 14:22
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YoruHentai
帥帥帥 我就要看這種文章 使勁吹
03/18 14:23
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aaronhkg
畢竟R星老任是大公司 如果200人都有33的30位員工的實力
03/18 14:23
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aaronhkg
那就是7倍的GOTY了 滿分不奇怪(支離破碎的發言)
03/18 14:23
推
intela03252
這都不是重點啊,我又不管他花多少錢製作,端出什麼
03/18 14:25
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intela03252
才是重點,所以才說這篇吹的角度很奇怪,那端出什麼
03/18 14:25
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intela03252
到現在也沒試玩讓我看看,只能看一些先行試玩的,但
03/18 14:25
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intela03252
那些媒體的評論又說不上可信
03/18 14:25
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intela03252
在這種情況下又說比肩rdr2,我還不警鈴大作
03/18 14:26
推
GenShoku
因為這篇是在酸不是在吹啊 期待爆死的人也很多
03/18 14:27
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aaronhkg
反正如果是真的 那恭喜 遊戲界出現真正的曠世大作 如果
03/18 14:27
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aaronhkg
是吹的 那恭喜 有好戲看了
03/18 14:27
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intela03252
不只這篇啦,youtube也一堆類似影片,這遊戲公關做
03/18 14:28
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intela03252
很足
03/18 14:28
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ThreekRoger
反正又不是限量了 等他發售再看看不就好了
03/18 14:30
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KuRaZuHa
我在意的是做出來的成品是怎樣 不是你員工多少人
03/18 14:30
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GenShoku
有在關注的就知道細節哪可能比肩RDR2跟曠野王淚 敵人連
03/18 14:32
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GenShoku
個爆頭判定或肢解都沒有 NPC也偏背景過場龍套 評測者也
03/18 14:32
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GenShoku
都只是在說遊戲節奏類似RDR2 玩法機制類似曠野王淚而已
03/18 14:32
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Tsozuo
反正他發售第一天還是平日 等一天看看勇士們評價如何==
03/18 14:32
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LipaCat5566
節奏很RDR2風險就很大了 沒有超大長板會爆炸
03/18 14:36
推
sd2567
200人夠多了 再多反而更考驗整合能力
03/18 16:14