如題
昨天剛看一個影片在講電腦記憶體漲價的部分
講著講著就講到在玩比方英雄聯盟或是CS之類遊戲
幀數可以怎樣有效提升
數字大多都是兩百多以上
有的還可以三百多幀
那麼追求這個兩三百幀的感覺
是一種數字追求嗎
AI是這樣回我
微小差異:一旦超過 200 FPS,人類大腦捕捉到的「平滑度」已趨於飽和。除非將兩台螢幕
擺在一起對比,否則很難單憑肉眼分辨出這 50 幀的差距。
真假~
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推文 (208)
推
hitsukix
我60和120就分不出了
03/18 12:15
推
arrenwu
60 vs 120 我只有整個畫面變動很快的時候覺得比較明顯
03/18 12:15
推
BSpowerx
除了肉眼差外還有操作差,FPS高就能做更精細的操作輸入
03/18 12:15
→
arrenwu
比如「角色從高處一躍而下」這種場景
03/18 12:15
推
e04su3no
120後我都分不出來
03/18 12:16
→
brmelon
競技遊戲要幀數不是為了畫面 是要降低輸入延遲
03/18 12:16
→
arrenwu
或者視角突然很快速地轉90度
03/18 12:16
推
zack7301428
之前看影片 說對FPS的職業選手有差吧
03/18 12:16
→
cat05joy
這東西是可以訓練的
03/18 12:16
推
Annulene
一般人 打個cs lol 沒什麼必要 不過 他們爽就好
03/18 12:16
推
iwinlottery
穩60我都沒經歷過了
03/18 12:18
推
bmaple730
PVP的FPS以外的遊戲的話是這樣,大部份動作遊戲對幀數
03/18 12:18
→
bmaple730
操作很寬鬆,也很少遊戲操作需要做到超貼合滑鼠
03/18 12:18
→
LipaCat5566
競技有差 習慣120去看60會卡卡的 其他也是
03/18 12:19
推
cleverjung
對fps選手來說幀數不嫌多
03/18 12:19
推
bladesinger
主要是要降低輸入延遲,所以ai幫你增加每秒張數很容
03/18 12:19
→
bladesinger
易手感卡爛,因為骨子裡還是每秒4,50張
03/18 12:19
→
fman
30升60我還感覺得出來,60生120我就覺差不多了
03/18 12:20
→
bladesinger
你輸入的指令只對應到原始那5,60張畫面
03/18 12:20
推
aaronhkg
「蛤?你看不出差異喔?真羨慕你可以省錢耶」
03/18 12:21
→
arrenwu
「蛤?你看不出差異喔?真羨慕你可以省錢耶」 <--- 這種
03/18 12:22
→
arrenwu
最麻煩的是背後的各種社交禮儀
03/18 12:22
推
as920909
報段位最準
03/18 12:23
→
as920909
能用60FPS上幅能我會真的覺得你超強
03/18 12:23
→
onionandy
不需要跟宇智波一族計較看不看得出來啊 畢竟宇智波的
03/18 12:24
→
onionandy
思想異於常人
03/18 12:24
推
arrenwu
那些白眼還是寫輪眼的看得出來倒不是問題
03/18 12:25
→
arrenwu
問題是你還不能真覺得「哈 他要多花錢買那麼貴的螢幕」
03/18 12:25
→
arrenwu
這點最麻煩
03/18 12:25
推
hh123yaya
60升120可能感覺不出來 但看久回去60會有感
03/18 12:25
→
arrenwu
因為一般文化上,買個貴的東西通常會期許你要捧場
03/18 12:25
→
arrenwu
問題我就真的覺得沒什麼特別的
03/18 12:25
→
arrenwu
同樣麻煩的是:有些人其實並沒有辦法分出差別,但你不能
03/18 12:26
→
arrenwu
把這點抖出來
03/18 12:26
→
arrenwu
為了大家的和諧 只好演個小丑
03/18 12:26
→
aaronhkg
怎麼講的好像國王的新衣...還真的是
03/18 12:27
推
JUSTMYSUN
120後習慣就回不去60
03/18 12:27
推
llabswollag
遊戲鎖60還可以 沒比較就沒感覺
03/18 12:27
推
obob321
1%Low才是重點
03/18 12:27
推
gcobt03662
30~60真的隨便看都看得出來 60到120體感有感覺 再上
03/18 12:27
→
gcobt03662
去沒辦法了
03/18 12:27
→
cleverjung
想到之前戰鬥陀螺計較0.06克的 對一般玩家可能沒差那0
03/18 12:27
→
cleverjung
.06 但認真想贏的人就是會把這些輸的可能性都排除掉
03/18 12:27
→
harryron9
職業fps有差 不然165 240 我是真的沒差= =
03/18 12:28
推
inte629l
120超順,但以上沒體驗過
03/18 12:28
推
bmaple730
升120以上感覺確實不明顯,但玩到的遊戲突然鎖60幀時就
03/18 12:28
→
bmaple730
會突然有「這遊戲只有60幀?」的感覺了,雖然不用一小
03/18 12:28
→
bmaple730
時就會適應了
03/18 12:28
推
arrenwu
分不出差別的人很可能是大多數,所以其實分不出差別並不
03/18 12:28
推
jupto
30對於非高速切換的場景就已經看不出來差異了 60基本上就是
03/18 12:28
→
jupto
眼睛能分辨的極限 在往上就是影響所謂的“手感”而已並不是
03/18 12:28
→
jupto
看起來有什麼差異
03/18 12:28
→
arrenwu
是什麼太特別的事情。問題在於有人覺得「我分得出差別、
03/18 12:29
→
arrenwu
我很特別!」 這就很容易造成麻煩
03/18 12:29
→
orcazodiac
FPS職業選手也沒有人人用300+的螢幕 所以結論是沒差吧
03/18 12:29
→
orcazodiac
FPS職業很多也只用到240而已 他們都覺得沒差了
03/18 12:29
→
arrenwu
尤其是當這種人為了一個「我以為我有、但其實我沒有」的
03/18 12:30
→
arrenwu
東西自豪的時候,你連不應付都不行
03/18 12:30
→
takanasiyaya
你先出240以上的螢幕再說
03/18 12:30
推
ikuiku1919
240以上就邊際效益了 追求高幀主要是要降低延遲吧
03/18 12:31
→
bmaple730
操作越貼手的感受越明顯,滑手機>滑鼠轉視角>手把轉視
03/18 12:31
→
bmaple730
角>其他按鍵的輸入
03/18 12:31
推
liijoii
200跟120有感覺 200以上沒什麼感覺了
03/18 12:32
推
as920909
因為這其實是x3d cpu的賣點 不說了再說又有A粉要跳進來
03/18 12:32
→
cleverjung
https://youtu.be/7QqFH02Jfxg
03/18 12:32
→
onionandy
你不顧慮宇智波的心靈他會跟你生氣氣
03/18 12:33
→
as920909
給他們解釋吧 讓他們解釋x3d在FPS有多重要
03/18 12:33
→
f536392
就騙騙小朋友而已 職業選手都不太用
03/18 12:33
→
Krishna
超過60哪怕我眼睛分得出,反應也跟不是
03/18 12:33
→
Krishna
上
03/18 12:33
推
WLR
不看平均幀,X3D的1% low幀也確實更高,這是主要價值
03/18 12:35
推
arrenwu
實際上大家也只看1%Low不是嗎
03/18 12:36
推
EspadaShiki
120用習慣看60蠻有感的有差
03/18 12:36
推
onionandy
大腦到手的反應極限約100ms 膝跳反射50ms 而高FPS主要
03/18 12:38
→
onionandy
意義在減少延遲提高資訊新鮮度 60到120大概差8ms
03/18 12:38
→
onionandy
跟反應極限比就是8%差距 60到240則是差12ms 就是12%差
03/18 12:39
推
CloudVII
>60就是顯示畫面更快更即時 人才能進一步反應遇到的狀況
03/18 12:39
→
onionandy
再上去就沒有意義 因為延遲差距已經不足1%
03/18 12:40
推
as920909
把他類比成網路延遲就比較好懂了
03/18 12:40
推
PunkGrass
是又怎樣
03/18 12:41
→
onionandy
高FPS並不是畫面流暢度的差距 那個只有宇智波會覺得
03/18 12:41
→
onionandy
自己看得出來 是延遲差距
03/18 12:41
→
KudanAkito
fps比你高的玩家速度比你快 就這樣
03/18 12:42
推
wres666
https://prosettings.net/guides/gaming-monitor/
03/18 12:42
→
wres666
自己看吧 怎麼可能沒差
03/18 12:42
→
MOONY135
知道他要當盤子就好 不能說出來
03/18 12:43
推
CloudVII
FPS比你高的玩家能更快反應要發生的事 能比你早操作
03/18 12:43
→
wres666
只能說看不出差異的人真的蠻幸福的 就跟木耳聽不出差別一
03/18 12:43
→
wres666
樣 不用多花錢在這上面
03/18 12:43
→
qazw222
小黃鴨60升120完全無感,我都180以上才有感覺
03/18 12:46
推
onionandy
240是天生神力或訓練過的職業選手才能感受到的差距
03/18 12:46
→
qazw222
這本來就是吹毛求疵
03/18 12:46
→
onionandy
120跟240只差4毫秒 你能感受的出來那你應該去打職業
03/18 12:47
推
hongzero
超過100差異不大
03/18 12:47
→
qazw222
320K和無損盲測那麼多根本沒多少人真的分出來
03/18 12:47
→
onionandy
多的是自以為感受有差的宇治波一族
03/18 12:48
推
NoLimination
有穩200的東西嗎?
03/18 12:50
推
as920909
320K跟無損聽不出差異是器材的問題
03/18 12:52
→
as920909
反過來說耳機不夠好 就不需要追求無損
03/18 12:52
→
arrenwu
器材問題是很常見的說法
03/18 12:53
推
qaz19wsx96
60fps就足夠天梯上大師了,再往上的就算用圖書館公
03/18 12:53
→
qaz19wsx96
共電腦還是能打贏我們也沒差啦
03/18 12:53
→
arrenwu
但常見的情況是:覺得自己分得出來的,在自己的器材上
03/18 12:53
→
arrenwu
ABTest看起來比較像 50%-50%
03/18 12:53
推
widec
沒想到螢幕也有玄學了
03/18 12:54
→
arrenwu
然後下一個常提到的理由就是:音樂製作品質
03/18 12:54
推
chainstay120
可是我現在120以上的看習慣了回去看60的眼睛會覺得
03/18 12:56
→
chainstay120
有種搔癢感
03/18 12:56
推
qazw222
耳機版都做過多少盲測了
03/18 12:57
噓
TSMKDAsa
螢幕越爛越分不出來 高Fps在低GtG跟高像素動態模糊差別
03/18 12:57
→
TSMKDAsa
才大
03/18 12:57
推
arrenwu
我也做過 然後發現 256bps 跟無損我都分不太出來XDDD
03/18 12:58
→
arrenwu
不過現在flac檔案都夠小了就是了
03/18 12:58
→
qazw222
聽得出差異也不代表分得出哪邊是無損
03/18 12:58
→
Hifumi1023
60之後我分不出來…
03/18 12:59
→
arrenwu
也可能是我沒有到那~麼認真地ABTest,但如果只有在 環境
03/18 12:59
推
andy3580
超過60都沒啥意義了 自我安慰而已
03/18 12:59
→
arrenwu
幾乎沒有背景音、全神貫注的情況下才能分辨出錄音品質
03/18 13:00
推
donovani
看得出來是一回事,自鳴得意又是一回事
03/18 13:00
推
qd6590
我覺得200以上的差距幾乎可以忽視
03/18 13:00
推
arrenwu
超好的音軌,那其實就是分不出來了
03/18 13:00
推
qaz19wsx96
耳機的赫茲數也一樣,就有些在那裡堅持Sony 的mdr
03/18 13:00
→
qaz19wsx96
z1r很好聽,理由是他可以響應到120000hz,我就說那
03/18 13:00
→
qaz19wsx96
頻率是給貓聽的人最好聽得出來,結果被反嗆是木耳
03/18 13:00
→
qaz19wsx96
你聽不出幽微之處
03/18 13:00
→
qd6590
如果能穩144差不多到大部分人能感受到的極限
03/18 13:01
推
TungHan8787
過60幀後,自己體感就剩1%Low有差了
03/18 13:02
→
jay920314
1%low有差的話有差
03/18 13:02
推
arrenwu
"幽微之處" 這講法 很玄喔
03/18 13:03
→
vivianqq30
我感覺有些看/聽得出來的人才是比較幸福的吧 時不時展
03/18 13:04
→
vivianqq30
現優越感的喜悅完全藏不住☺
03/18 13:04
推
as920909
應該說是真的要很專注地聽才聽得出差別 但這不是花錢的
03/18 13:05
→
as920909
重點 重點在於要弄出你喜歡聽的聲音
03/18 13:05
→
widec
我最多看到60幀 只聽得出160bps比128更有包覆感
03/18 13:06
→
widec
平常我們看影片明明也才24幀
03/18 13:06
→
ackes
你好 60以上就是了喔
03/18 13:07
→
widec
只有對岸人最愛把電影搞補幀 可是補起來我不覺得有意義
03/18 13:07
推
ikarifaye
120看習慣 看60會有殘影 看電影都有疊影了
03/18 13:07
推
as920909
可是連平板都在上高刷餒 還是叫庫克ipad pro改用60hz螢
03/18 13:08
→
as920909
幕
03/18 13:08
→
arcanite
95就分不出來了
03/18 13:19
推
ice76824
60升120我體感確認有差
03/18 13:21
→
cat05joy
真人電影跟動漫我都覺得補FPS不適合
03/18 13:25
→
cat05joy
原本製作拍攝上會有的停頓或細微慢動作都會被補掉
03/18 13:25
→
cat05joy
除非是原本就設想60FPS下去製作的東西
03/18 13:26
→
hamayuu
有沒有可能只賣你高規格是想薛你錢= =
03/18 13:26
→
shallreturn
120我覺得就很夠用了,我手機穩定120去看60的滑起來
03/18 13:27
→
shallreturn
就卡卡的
03/18 13:27
推
nungniku
雖然應該是看不出來 手感可能會有差
03/18 13:28
推
qaz19wsx96
8萬赫茲是只有蝙蝠跟貓才有辦法聽得出來的等級,如
03/18 13:29
→
qaz19wsx96
果覺得你聽得到那單純是幻聽,不然蝙蝠在說話也該
03/18 13:29
→
qaz19wsx96
聽得到
03/18 13:29
推
lolicon
那個12萬HZ真的是笑死我了 那是靈魂的聲音嗎(笑
03/18 13:31
推
lolicon
人的耳朵明明只能接收2萬HZ以下 12萬還是人嗎(暴言
03/18 13:33
→
CaponeKal
畫面分不出來 但是操作能吧 一堆動作遊戲都是幀數判斷
03/18 13:34
→
CaponeKal
有些高幀還能多揮一兩下 還有那種用60去設計被拉高後法
03/18 13:34
→
CaponeKal
環出血狗這種敵人受益的
03/18 13:34
→
qweertyui891
安慰劑效應你也不能說是完全沒用 對吧
03/18 13:37
推
kskg
聽說FF14 60以下才看得到乳搖
03/18 13:43
推
AirO0264400
60~120還是看的出來啦 但120~240沒放兩個畫面慢慢比
03/18 13:51
→
AirO0264400
根本看不出來
03/18 13:51
推
DICKASDF
怎麼有人被人說分不出可以省錢 那麼崩潰= =
03/18 13:51
→
DICKASDF
有些人就只是想炫耀 當下諷回去不就好
03/18 13:52
→
DICKASDF
真要用到120以上 還是為了延遲低
03/18 13:53
推
Korsechi
如果其他設備也滿足 競技類FPS建議240 2A遊戲120
03/18 13:57
→
Korsechi
https://i.imgur.com/vF0bzfR.jpeg
03/18 13:58
推
zack867
人40歲以後連15000hz都不見得聽得到了 越老還會越低 耳
03/18 13:59
→
zack867
機要120000hz幹嘛?
03/18 13:59
推
ts1993
射擊類遊戲有差別
03/18 14:05
→
ts1993
但一般人也不用在更高了 不是職業的也不差哪一點
03/18 14:05
推
Fnd
有的時候看的出來不代表操作精細度跟反應有到,不至於看的出
03/18 14:06
→
Fnd
來就是啥要打職業的天選之人吧,眼力在FPS中只佔一部份
03/18 14:06
→
widec
只為了 切換那瞬間的差別?
03/18 14:11
推
rock5421
超過120普通人就無感了好嗎
03/18 14:14
→
rock5421
格鬥遊戲都鎖60禎因為人家就是用60禎設計的
03/18 14:15
→
rock5421
需要畫面對照才分得出來就不叫有感,有感是那種放你臉
03/18 14:17
→
rock5421
上你就感覺的出來有撕裂感,最少30-60很明顯6-120就很
03/18 14:17
→
rock5421
微妙了,超過120跟我說他一眼就看得出來的我都當作唬爛
03/18 14:17
→
rock5421
洨
03/18 14:17
→
Korsechi
FPS設備上的去下 螢幕Hz也不能差太多
03/18 14:17
→
rock5421
不用說你的螢幕支援多少
03/18 14:17
推
hayate65536
可能老了,60以上是真的看不出來
03/18 14:23
推
hiaries
個體不同啦,看順眼最重要
03/18 14:25
→
hiaries
我自己就分不出音源的細小差異
03/18 14:25
→
Erurize
120跟60還是有差 60跟30差最多吧
03/18 14:29
推
runedcross
不然你會被日光燈閃瞎嗎
03/18 14:31
推
KMSNY
玩fps最好到240
03/18 14:42
推
NKN
確認眼睛強度之前要先確認自己的螢幕支援幾FPS
03/18 14:47
→
NKN
大錢建構強機體然後發現自己的螢幕只支援60FPS的笑話也是有
03/18 14:47
→
runedcross
60看的出還是可能的 畢竟直盯日光燈看的出閃的還不少
03/18 15:00
推
orze04
螢幕赫茲數和顯示FPS是兩回事
03/18 15:08
推
Tuna01069
除非你是打職業的 不然我覺得120以上 就只是個數字了
03/18 15:20
推
ilove640
120以上就沒差了 有感的只是心理作用 就像騙你右邊咖啡
03/18 15:27
→
ilove640
比較貴你就會開始自己腦補味道一樣 哪怕是同一杯
03/18 15:28
推
Alu76521
其實重點是1%low
03/18 15:32
→
Ning01
yt上有fps玩家用準確度數據實測過120vs240就是有差
03/18 15:57
推
olalo
對FPS遊戲來說120以上對一般人來說或許看不出差別,但是遊
03/18 17:41
→
olalo
戲性還是可能有差。就我所知就有兩三款FPS遊戲的槍枝傷害
03/18 17:42
→
olalo
DPS會受到幀數高低影響,幀數越高損失的DPS越少,當然還是
03/18 17:43
→
olalo
有損失的邊際效應,只是這個就跟玩家感覺無關,你即使看不
03/18 17:44
→
olalo
出,但是用60玩你平均輸可能只有設定的80%,120有90%,
03/18 17:46
→
olalo
240有95%,如果是玩這種遊戲當然還是追求越高越好
03/18 17:47
推
Howard1420
個人玩瓦,覺得120跟240是感覺的出差距的,但240以上
03/18 18:18
→
Howard1420
就還好
03/18 18:18
推
mamamia0419
一般人有150以上就沒什麼關係了
03/18 18:32
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bluejark
lol倒還好 射擊比較吃 但超過反應速度就沒啥用了
03/18 19:32
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lee28119
跟無損音樂一樣 一般人不用AB test根本分不出來
03/19 09:40
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lightofsky
120看久了再看60有差
03/19 15:58