含遊戲與動畫比較,
理所當然遊戲動畫都大劇透,留白。
[流程圖]
https://i.meee.com.tw/7EhkYPA.png
(其實主角名字是自取的,但為了方便統稱尤里)
遊戲和動畫最大不同:
1.遊戲沒有交代主角身上銀鑰匙最後去哪了。
2.遊戲主角就是玩家自己,動畫是這世界多複製出來的BUG。
[循環條列]
整個遊戲就三個人在循環,這邊把三個循環獨立列出-
玩家視角主迴圈:
…→真尤里死亡→玩家新局→新遊戲奪舍尤里存在→獲得銀鑰匙2→輪迴
→第0天二重身→真尤里去別的宇宙→
(1)若不提與賽斯回憶,回到開頭
(2)若講與賽斯回憶,進入真結局
賽斯視角迴圈:
瀕死→尤里(玩家)給予銀鑰匙1→輪迴→帶著銀鑰匙2和真尤里去別的宇宙
若新玩家進入第二宇宙→給銀鑰匙2開始新局
若舊玩家跑去第二宇宙→給SQ(瑪南)銀鑰匙1→輪迴結束
瑪南視角迴圈:
人格移植SQ→從賽斯手上得到銀鑰匙1→以庫庫西卡身分在第一宇宙輪迴→…(LOOP)
*瑪南性格隨著時間慢慢磨耗,變成純真庫庫,
但沒輪迴幾次的、被GNOSIA感染的,都有可能讓殘暴性格回來,
另外賽斯被遺忘時,他因為輪迴者身分是少數還記得的。
[其他細節]
1.遊戲裡有兩把銀鑰匙,一把尤里吃飽後失蹤(動畫和BUG尤里一起消滅),
另一把賽斯交給庫庫西卡後吃不飽。
2.遊戲沒明講是閉鎖循環,還是開放無限循環。
但因為普結局賽斯說過「我還沒把銀鑰匙給過你」,
真結局的賽斯,也還沒把鑰匙給主角。
所以可以判斷:
玩家第一個遇到的賽斯,可能是另一個宇宙(遊戲)普結局來的,
(以下統稱賽斯B)
賽斯B給主角銀鑰匙後,主角回到第0天救了賽斯A,
但賽斯A離開宇宙前,說沒有給過主角銀鑰匙,
所以循環裡很可能有兩個賽斯。
換句話說,你遇到的庫庫也可能別的真結局來的。
但賽斯A離開宇宙後,賽斯B應該也跟著一起消失了。
3.所以輪迴可以簡化成:
救賽斯A→普結局→賽斯A跳躍→救賽斯B→普結局→賽斯B跳躍→...
直到玩家偷跑去另一個存檔,才能中斷循環。
這也解釋遊戲裡,主角銀鑰匙到哪去了,
很可能在平行世界的其他玩家身上。
4.有人疑問主角手上那把銀鑰匙,為什麼吃一樣資訊不會膩?
因為會交到不同玩家手上,而不同玩家資料是不一樣的。
而且不同玩家遇到的事件其實不盡相同,
比如賽斯重要回憶釣魚、看電影二擇,還有戀愛事件等選項結果也不會一樣。
5.整個故事相當於神(玩家)開了尤里帳號下去玩。
而賽斯一直餵不滿銀鑰匙原因,
是因為最後一項資料是「主角不是這世界的人」。
只有玩家 ReNew 橫跨宇宙(存檔),賽斯才明白這件事。
6.於是只有真尤里受傷的世界完成了,不管怎樣 Day0 都會死 XD。
但因為主角可以隨意改性別、名字,
真尤里大概也只是古諾斯(遊戲資料庫)創造的空殼人,不用太在意。
因為另一位玩家化身也是在這宇宙走動,所以有二重身問題。
7.動畫大致相同,只是尤里是真的存在,
所以主角變成BUG、跳宇宙方式改成意識體移動。
銀鑰匙也用和BUG尤里一起被消滅了。
8.問題來了,開放式循環就有雞蛋問題:源頭在哪?
只能用神(製作團隊)的惡作劇解釋了。
9.NPC應該是古諾斯(資料庫)讀取數據、創造人物的概念。
所以每次循環都會遇到一樣的人,而且好感度、能力其實會保留。
這也能解釋賽斯A & B不會重複問題。
10.NPC如果數據化的話就永遠不會實體化,以單一型態存在古諾斯裡面了。
因為成為大數據一份子,所以劇中提到意識會被古諾斯吞沒。
11.成為數據永存在資料庫裡、或在平行世界有不同人生,
哪個才是永生、比較幸福的存在呢?
這點蠻有哲理的。
[OP解析]
https://www.youtube.com/watch?v=8UO5su3pjB4
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不管普通結局、真結局,主角都會消失,獨自一人躺著的賽斯。
不過姿勢來看應該是接遊戲真結局,
動畫的話採開放式結局,比較像是剛跳完宇宙的賽斯。
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從賽斯手上得到銀鑰匙,進入循環的主角。
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劇中、結局有關係的組合。
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這邊分鏡超棒,庫庫手舉起來甦醒的場景,接著SQ把手放下來。
暗示SQ=庫庫=瑪南。
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QQ
https://i.meee.com.tw/wqegyBw.png
https://i.meee.com.tw/SdmI1Ya.png
賽斯電梯上去、庫庫電梯下去,
除了跟你說這兩人都在輪迴外,還根本是交接關係。
https://i.meee.com.tw/4J3Ql9N.png
唯一能解除主角(神?)外掛的巫女,但其實大多時刻在裝模作樣(笑)。
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銀鑰匙交接。
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這邊很妙,主角單獨跑去會議室,看起來是第一天,但其實是真結局場景。
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你以為魔王是夕理子?其實最後魔王是このSQ(瑪南)だ!
最後嘴爆魔王的勇者,也意想不到是吉娜。(果然製作人親女兒)
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和前一個真結局場景對照,暗示全員到齊,會有二重身問題的主角追逐。
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主角輪迴的時間序:
二重身→賽斯帶走另一位→為了再見賽斯,獨自前行的主角。
動畫真的做得比我想像好太多了,雖然為了動畫劇情有小改動,但大架構上一致,最重要的
人物個性也幾乎沒做異動,充滿愛的高品質動畫。
可惜的是有些場景沒做出來、放在倒數第二集過場,建議動畫黨有時間還是能去玩個遊戲,
而且遊戲是以「你」為主角,感受和動畫第三人稱不太一樣,光是看結局圖感受就差很多。
https://imgpoi.com/i/4PP4K5.jpg
尤其夕神粉絲,一定要體驗一下夕神主事件的無雙表現。
最後,感嘆製作組、感謝製作組,準備買BD & OST收藏支持了。
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不過移植進去有影響就是了,劇中有提到不適合載體靈魂會不穩定
真結局的庫庫氣質就不太一樣了XD
我是傾向她只是下個輪迴,因為她結局並沒被人遺忘,只是突然消失
所以主角才知道她也是「輪迴者」
這也有可能,但她是消失還是遺忘,沒有講得很清楚XD
(畢竟主角一定記得她)
但以她目的來說應該是輪迴了,遊戲台詞也比較傾向這個
也可能是這回合玩爽了,跑去自爆(喂)
所以嚴格來說沒有皆救路線(動畫甚至把普通結局重置了)
不過世界觀概念是平行世界,全員都有一條線可以繼續人生就是了
有時間磨耗和一樓的GNOSIA切換說,
但至少人格移植人偶會改變、GNOSIA感染會露出潛在本性,
這兩點是確定的
磨耗說的立點是:當居留者暴走
那時沒有感染還是露出本性
其實不算,因為一個沒有靈魂XD
一夜情沙明XD
以人氣來說搞不好拉哥先出XD
※ 編輯: hasebe (114.24.200.60 臺灣), 03/15/2026 09:09:19
※ 編輯: hasebe (114.24.200.60 臺灣), 03/15/2026 09:14:14
※ 編輯: hasebe (114.24.200.60 臺灣), 03/15/2026 09:17:43






















