看幾個遊戲原本有配這種角色塑造的個人任務
後來都去除掉或者合併進入主線/活動裡面了
這可能表示對他們來說 做角色支線有些問題存在
如果投入資源在角色任務 耗費的產能沒有直接反應在必定要進行的主線
可能會導致有人會批評改版內容不足 因為不喜歡那個角色的玩家
很可能根本不願意打開任務去體驗 即使送石頭也一樣
當然把角色故事結合在活動裡也會有期限的問題
但是活動是可以讓他成為常駐體驗的內容取消期限就好了
用活動的形式呈現 好處就是不需要把視野高度集中在特定角色身上
而盡可能放進主線可以減少單純的空降角路人狀況
這算是能想到這種角色任務都被陸續放棄的可能原因吧
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就讓為師來教教妳及時行樂的道理
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