在今年於Game Developers Conference於San Francisco舉辦的活動上,Valve發表了一場
關於其 Steam 硬體產品家族的演講(pdf 警告),重點說明開發者需要做哪些事情,才
能讓自己的遊戲通過「驗證」。
但這次的重點並不是針對 Steam Deck,而是即將推出的 Steam Machine,以及備受期待
的 Steam Frame VR 頭戴裝置。
首先談到 Steam Machine 時,Valve 表示有一個非常簡單的條件:只要遊戲已經通過
Steam Deck 驗證,就會自動被視為通過 Steam Machine 驗證。
不過事情也沒有那麼單純,因為 Steam Machine 的硬體性能遠比 Steam Deck 強,因此
在「效能驗證」方面,目標標準是能以 **1080p、30fps** 的表現運行。
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由於這項要求並沒有提到任何**升頻(upscaling)**或**幀生成(frame generation)*
*技術,因此可以合理推測這些效能標準都是以**原生解析度**為前提。當然,**30fps**
聽起來並不算理想,但如果某款遊戲在這種情況下完全受限於 GPU 效能,那麼透過升頻
技術確實可能帶來明顯的改善。
要取得 Steam Machine 的驗證,遊戲需要符合與 Steam Deck 相同的輸入裝置需求。不
過由於玩家會在較大的螢幕或電視上使用這台被稱為「Gabecube」的設備,因此**不需要
針對顯示解析度或文字可讀性設定任何標準**。
至於 Steam Frame,如果是**從電腦串流到 VR 頭戴裝置**的遊戲,則**沒有驗證流程**
,因為遊戲本身是在你的 PC 上原生執行。
但如果是**「獨立運行」(stand-alone play)**——也就是直接使用 Frame 內建的 **
Arm 晶片**運行——就會有驗證要求。其中 **VR 遊戲需要達到 90fps** 的效能標準;
而**2D 遊戲**則只需要在 **720p、30fps** 下運行即可。
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隨著 Valve 新硬體自首次公布以來的發展,我對 Steam Machine 的興趣反而逐漸降低,
但對 Steam Frame 的期待卻越來越高。這些驗證標準更是進一步加深了這種感覺,因為
我實在不太想用 **30fps** 來玩任何 PC 遊戲。
我知道這其實只是**最低要求**,而且在主機遊戲的世界裡也並不罕見,但現在已經是 *
*2025 年**,不是 **2005 年**。
總之,在演講的其餘部分,Valve 強調了幾個開發者在為 SteamOS 製作遊戲時應該注意
的重點。其中一個特別值得注意的建議是:遊戲應該**「支援離線模式,包括第一次啟動
時也能使用」**。老實說,這其實應該直接被列為**必要條件**。
接著 Valve 也強調幾件事:
* **「為較低規格的電腦做最佳化能擴大你的玩家族群」**(這點真的應該到處大聲宣傳
)。
* **使用控制器的玩家越來越多。**
* 開發者應該**為未來的 SteamOS 裝置做前瞻性的設計**。
不過,這場演講至少證實了一件事:即使在全球記憶體危機帶來的困境之下,Valve 仍然
全力推進(如果可以原諒這個雙關語的話)其新的硬體計畫。
pcgamer
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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