※ 引述《jamber (jamber1314)》之銘言:
: 先排除掉瘋狂貸款的束縛系統,那東西口糊程度太高了,而且確實作品內沒有表現出真的違
: 反束縛是什麼效果
: 單純論,咒力是負能量,所以學會負負得正變反轉術式就能治療身為正能量的人體,或是直
: 接把是負能量構成的咒靈爆了
: 將咒力或反轉術式產生的正能量注入術式內就能使用對應的術式,部分術式還能融合
: 領域就是透過結界術製造一個充滿術式效果的空間
: 然後大多術式最終就是要打拳,一定程度解決近戰遠程的戰力平衡問題
: 這樣看起來 咒術廻戰的戰鬥系統還在一個框架內吧,比較少出現it just work 的情況(雖
: 然我覺得只要作者情緒渲染的好,有時候沒這麼有邏輯也不是什麼大問題)
:
咒術系統很有趣啊,大概是繼FATE和獵人之後有料的戰鬥設定
但咒術有一個很明顯的問題
就是挖了一堆坑/設定,結果不是角色學不會新招,而是只有少數人在用
隨便舉幾個例子
公開情報:
劇中反覆強調公開解說可以提高威力
但實際劇情完全沒表現出有公開與沒公開的威力差別
除了東堂心理博弈,公開情報淪為服務讀者方便理解的設定
術式反轉:
只有五條悟和假油用過,其他人不是不會用,是獨眼貓不給你用
還有如果用正能量注入術式,可以使用順轉的術式效果
那理論上是不是也該有領域反轉?
極之番:
除了領域之外每個咒術師所擁有的殺手鐧
但老問題劇中只有幾個人有用
尤其不會領域的人更該掌握這招吧?為什麼他們不用?
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虎杖其實也滿奇怪 他這代術式理解不是變成剪刀裁剪
為什麼續傳虎天帝又變回和宿儺一樣 術式概念能說變就變嗎
※ 編輯: DivKai (118.165.114.104 臺灣), 03/11/2026 13:35:49
推文 (53)
推
yyes5210
你忘了束縛
03/11 13:19
推
conqueror507
這部劇情進度,就很趕的那種,虎杖入學(學會打拳)
03/11 13:19
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yyes5210
連三輪都會用,沒人教五條嗎
03/11 13:19
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conqueror507
,第一次出任務,然後就升一級,然後就新宿大戰,然
03/11 13:19
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conqueror507
後死滅洄游,然後就要沒了
03/11 13:19
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v9896678
極之番明顯是前傳大招被蛋雕換成領域展開,直接無解釋
03/11 13:20
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v9896678
虎天帝最慘半年。整個劇情長度其實超短
03/11 13:21
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v9896678
束縛最強的是野薔薇,她那玩法尊爵不凡,大爺都得給她擦
03/11 13:21
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v9896678
鞋子。如果大爺用的是野薔薇束縛直接秒殺五條
03/11 13:21
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xianyao
極之番就三個隕 渦巻 翅王 至於有些大招算不算就不知道了
03/11 13:24
推
Ahhhhaaaa
直毘人老頭公開24幀情報之後打陀艮有實際傷害,讓他甚
03/11 13:26
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Ahhhhaaaa
至出不了手
03/11 13:26
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Ahhhhaaaa
直哉理論上不弱於他,但沒公開過術式,打脹相打不動
03/11 13:26
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v9896678
彎哉明顯爛多了,老頭投影能拿來擋攻擊也能把敵人丟著玩
03/11 13:27
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v9896678
彎哉就只會打拳
03/11 13:28
推
rs813011
五條被斬之前以為穩贏了吧,沒事下束縛幹嘛
03/11 13:34
推
as3366700
虎杖是同款術式吧 我覺得是因為他對術式理解不夠才會
03/11 13:38
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as3366700
需要先用剪刀劃線再剪 後續成長起來就跟宿儺一樣瞬發了
03/11 13:39
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v9896678
同個術式能學別人的招用吧,不然數十年過去還有縫線剪斷
03/11 13:39
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v9896678
也太可憐。不然當成虎天帝用的快也行
03/11 13:39
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DEGON
公開情報就是束縛阿 後面儺寶貸款舒服用的可多的呢
03/11 13:46
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jamber
如果公開情報可以束縛加強效果,原本對方就知道你的能力
03/11 13:46
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jamber
會不會束縛失敗
03/11 13:46
推
Arron9397
公開情報也很奇怪 是根據知道的人數越多會越強 還是有
03/11 13:55
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Arron9397
跟別人講就有buff
03/11 13:55
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as3366700
公開情報就只是掰一個藉口把能力講出來而已
03/11 13:59
推
AlwaySmile
樓上+1 用一個比較不突兀的做法講解能力
03/11 14:09
推
ztO
咒術迴戰的戰鬥設計,把近似遊戲王這類的卡片遊戲對戰概念用
03/11 14:11
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ztO
非回合制的動態方式呈現出來。寫的其實很好,但總感覺少了什
03/11 14:11
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ztO
麼。我會更關注「獵人」念能力的戰鬥方式,倒不是說富奸寫的
03/11 14:12
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ztO
特別好,而是作為最早進場玩能力戰的眾多創作者中。我相信可
03/11 14:13
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ztO
能可以從獵人的戰鬥中發現一些創作中缺失的地方。畢竟總是老
03/11 14:14
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ztO
人影響新人。而因為老一輩沒寫完,新一代在參考時就會有那種
03/11 14:14
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ztO
類似代碼缺失的情況 0.0
03/11 14:15
推
chopper0811
外星牛頭也會術式反轉 還是最潮的光和暗
03/11 14:19
推
pptt09333
公開這件事本來就有很多會造成衍伸點的問題,像是對方
03/11 17:11
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pptt09333
有聽沒有懂怎麼辦?咒靈除了少數特級根本沒辦法聽懂人
03/11 17:11
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pptt09333
話,這樣公開也能強化嗎?對方要對術式理解到什麼程度
03/11 17:11
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pptt09333
,可以強化?強化跟理解程度成正比嗎?還是可以講半套
03/11 17:11
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pptt09333
去誤導?
03/11 17:11
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jamber
這個在能力大戰裡就挺兩難的,你不說要如何讓對方合理的
03/11 17:47
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jamber
找到你能力的弱點或特性,加上很多招不先講都很容易初見
03/11 17:47
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jamber
殺,終究會有需要把能力說給對手聽,或是讓能力公開化的
03/11 17:47
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jamber
設定
03/11 17:47
推
pptt09333
只是為了讓角色的能力可以被讀者理解的設定,但反而有
03/11 17:56
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pptt09333
更多延伸問題,比方說從別人那裡聽說過某能力,那某能
03/11 17:56
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pptt09333
力公開能吃到加成嗎?本質上是用情報去換強化的設定,
03/11 17:56
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pptt09333
但是有很多細節都沒有處理
03/11 17:56
推
pptt09333
術式反轉更難設計,除了斥力引力,重力反重力,光暗,
03/11 21:33
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pptt09333
這些好對標的元素,其他的根本設計不出來,乙骨模仿反
03/11 21:33
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pptt09333
轉難道要變成教學?咒靈操術要變成被咒靈操術?
03/11 21:33
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ngc7331
我覺得是角色還是太少了,而且不太集體主義,各自為政導
03/12 09:10
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ngc7331
致這點更明顯
03/12 09:10