原文恕刪
先開大
小弟黃泉梯玩家,小課而已
01泉,21螢,21飛,01蝶,21月,21漣
目前體系隊算該有的都有
還有玩鳴潮跟ZMD, 不過這兩款先不提避免戰
鐵道在我看來除了沒競品外
還有一個重要因素就是服務的玩家群體非常廣
別的不說,拿絕區來講好了,很常看到有玩家配完隊
發現手部乘區差異,跟其他玩家玩起來有可能就是不同
但鐵道不會,除非你遺器差異超大,不然能過隊伍就是能過
不能過的也不會因為你遺器五有效就能過
不要抬槓什麼全四星、排軸
那佔鐵道玩家裡面有沒有1%都不知道
這特性很好吸引休閒玩家,這群體才是最廣的
誰跟你核心玩家在那邊配速控軸想要打誰、戰技給誰?
你說休閒玩家花的錢一定少嗎? 也未必
六星魂的真愛黨一定也是不少
比起核心玩家可能在意較多的是赤裸裸的數值
真愛玩家的錢肯定比較好賺
簡單結論: 沒夠份量的競品只是其中一個原因,最大因素還是因為這遊戲太適合休閒玩家
了
你啥都不懂,擺爛照抄配隊也能玩
單純只想玩自己愛角那時間成本真的超低
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推文 (17)
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jamber
只是如果要論回合制其實也有蠻多新遊戲的,但可能就是其
03/11 07:59
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jamber
他方面贏不過鐵道吧
03/11 07:59
推
melzard
宣傳力道就遠遠超出其他同類遊戲了
03/11 08:04
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vythxsheep
回合制遊戲排軸算消耗也是一種可玩點
03/11 08:06
推
melzard
而他的遊戲內容也能支撐他的宣傳力道 就順利發大財了
03/11 08:13
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melzard
至於2025年的鐵道問題 和當時開服也是兩回事 就只能問他
03/11 08:14
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melzard
們為什麼要在翁星這麼浪漫了 對啊
03/11 08:14
噓
jerygood0208
回合制RPG受眾廣這是哪來的大笑話
03/11 08:25
推
XperiaION
確實這遊戲上下限很高,而挑戰獎勵通常不是抽卡的資源
03/11 08:38
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OEC100
感覺像以前在討論FGO要不要自動戰鬥
03/11 08:50
推
easton123
去看幾次別人幫打深淵的影片就知道這遊戲門檻有多低了
03/11 08:57
推
idatenjump
確實是在路上比較能容易拿起來滑的遊戲
03/11 09:03
推
keerily
與其說回合制RPG受眾廣,不如說放置型遊戲受眾廣
03/11 09:13
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keerily
鐵道就是能放置Auto才留的住這麼多人
03/11 09:13
推
schiffer
放置auto 花錢/刷儀器就能過真的屌虐其他遊戲
03/11 10:47
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schiffer
想秀操作也能排軸/手操
03/11 10:48
推
AlvisBarhara
前提你的愛角是主推或主推隊友,否則只有痛苦
03/11 20:14