老實說搞服務型,本身就不是以遊戲性擺在最優先
服務型遊戲不是應該和手遊一樣,花最少成本和時間回收最大利益嗎
如果上線表現不好馬上倒了也沒差,反正繼續借屍還魂拼作品數量
總有幾款能撈到大課長,能撈多少算多少
結果馬拉松開發成本搞了2.5億美金是什麼鬼
難道他們志向是想做像GTA6,這種能賣破千萬銷量的現象級遊戲嗎==
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推文 (85)
推
CarRoTxZenga
先想想到底多少冗員空領薪水沒做啥事先
03/08 10:19
推
AfterDark
你沒遊戲性誰要你的服務 你要想一下
03/08 10:20
推
melzard
服務型遊戲可不是以前的紙片人互撞手遊那種東西耶
03/08 10:20
推
xxhenryxx
馬拉松成本是幾個33遠征隊?
03/08 10:20
→
melzard
花最少成本是不是在做夢啊
03/08 10:21
推
frozenmoon
要付DEI人員高薪阿
03/08 10:21
→
melzard
就算你排除那些養DEI的垃圾遊戲公司 其他公司要做好服務
03/08 10:22
→
melzard
型遊戲 品質要求依然會讓成本上升的
03/08 10:22
推
fire32221
就算是用日本手遊那種方式,也會因為DEI導致成本爆增
03/08 10:22
推
melzard
不過以馬拉松的情況 大概是DEI吃飽的機會大啦
03/08 10:24
推
ARCHER2234
並不是,這種爛遊戲的研發成本只是把錢放進自己口袋
03/08 10:24
→
ARCHER2234
的藉口
03/08 10:24
推
WLR
馬拉松那個賽道的,遊戲性才是優先,不好玩留不住人
03/08 10:25
→
linceass
那種射擊遊戲不是爛大街了嗎 為啥成本會抓那麼高
03/08 10:26
→
bnn
重點是把錢洗到某些人頭身上 公司虧錢但某些人賺錢
03/08 10:26
→
S2357828
你是不是在找... 天堂?
03/08 10:26
→
ARCHER2234
反正公司喜歡
03/08 10:27
推
gremon131
他們的思維就是這樣開發就花了這麼多以後營運還得花多
03/08 10:32
→
gremon131
少可能都沒想過
03/08 10:32
推
sokayha
要先抓住人造成消費者投入沉沒成本才有之後的服務賺錢的
03/08 10:32
→
sokayha
空間
03/08 10:32
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gremon131
索該查查內部有沒有什麼問題才是
03/08 10:32
→
sokayha
例如你做個音樂一開始不準備個十來首 而是最低投入成本只
03/08 10:34
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sokayha
有一首就讓人進來玩 怎留的住人 一下就結束人就跑了
03/08 10:34
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sokayha
做個音樂遊戲
03/08 10:34
推
tamynumber1
遊戲本質是什麼?
03/08 10:34
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tamynumber1
不是什麼加上服務型都能夠賺錢
03/08 10:34
→
tamynumber1
很多搞砸的都是要遊戲沒遊戲性
03/08 10:37
→
tamynumber1
要服務一堆坑錢服務
03/08 10:37
推
whitecan
我是覺得兩邊服務型遊戲的玩家需求不一樣就是了,那邊
03/08 10:37
→
whitecan
不好玩就是閃人,也不能靠賣角色留人
03/08 10:37
推
haseyo25
有可能號稱2.5億,也可能實際上投進遊戲內的沒2.5億
03/08 10:40
推
jympin
他是想要apex valo那種的 帶起一股新浪潮 這種成功了就是
03/08 10:42
→
jympin
長期金雞母 可惜一直失敗
03/08 10:42
→
superRKO
他們這幾年唯一搞成功的就只有絕地戰兵2而已
03/08 10:44
→
superRKO
但那也不是他們本家開發的
03/08 10:44
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poke001
我也很想知道為什麼會丟2.5億進去 有想過賣多少回本嗎
03/08 10:44
推
Xpwa563704ju
可能是歐美遊戲業的製作團隊太混了導致成本控管爆
03/08 10:44
→
Xpwa563704ju
炸
03/08 10:44
推
linceass
2.5億至少要抓一半到三分之一宣傳費用
03/08 10:45
推
dos32408
生產線上的產品全部改成生產大便虧本的就不僅僅是大便
03/08 10:46
→
dos32408
本身了
03/08 10:46
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poke001
就算抓一半 1億多其實也很扯...
03/08 10:46
推
k798976869
賣skin
03/08 10:52
→
exyu
太自信自己會大賣特賣嗎?不然根本賺不回來,是做慈善嗎?
03/08 10:55
→
exyu
還是為了繳保護費??
03/08 10:56
→
S2357828
阿現在高成本又不好了喔?
03/08 11:05
→
a79111010
遊戲性在手遊上很重要但的確並非必要
03/08 11:06
推
efkfkp
一定是有五鬼搬運發生啦,負責人跟外包還有財務內神通外鬼
03/08 11:08
→
efkfkp
,類似小黑墨魚搞一堆一次15萬美金的髒辮偷公司的資金,不
03/08 11:08
→
efkfkp
然砸那麼多錢品質哪能那麼差?
03/08 11:08
推
usoko
問題是現在的服務型不是把遊戲做好之後弄成服務型
03/08 11:08
→
usoko
而是遊戲做不好所以用服務來彌補
03/08 11:09
→
usoko
你如果是很有心的IP就算了 連IP都不算的誰鳥你
03/08 11:09
推
EdwardXIII
馬拉松根本沒DEI要素是要怎麼讓DEI吃飽
03/08 11:09
→
BOARAY
射擊遊戲要的是遊戲性 再來才是像手遊一樣的抽什麼造型那
03/08 11:09
→
BOARAY
些
03/08 11:09
推
storyo11413
很聰明呢 企劃寫好趕快拿去募資準備躺著數錢
03/08 11:10
→
BOARAY
成本那麼高就公司問題 COD每年也是用噴的我也是不理解
03/08 11:11
推
RoastCorn
現在索尼就是習慣搞大成本啊,他們可能忘了怎麼用小工
03/08 11:12
→
RoastCorn
作室低成本吧
03/08 11:12
推
Koyomiiii
錢是會流動的 中間有多少損耗 自己想想
03/08 11:12
→
jamber
是這樣沒錯,但棒雞以前做啥遊戲,如果他們用這種方式賺
03/08 11:17
→
jamber
錢我怕他們也把名聲全賠光
03/08 11:17
推
shinelusnake
感覺是開發太久人事成本太高
03/08 11:22
推
Zoro80298
這樣DEI員工會沒飯吃 很不方便
03/08 11:25
推
gintom7835
會用小工作室的是日索,被美索把控後都是朝3A大作以及
03/08 11:27
→
gintom7835
服務型走了
03/08 11:27
推
willytp97121
仙境傳說表示:說得好 科科
03/08 11:34
推
andy0481
現在早就不是隨便一款垃圾服務型遊戲都能騙人進場了
03/08 11:37
推
allen0205
你這是免洗手遊的想法跟美索想搶的領域不一樣
03/08 11:39
推
allbs
2.5億成本中有多少是預定要給老闆的錢?隨便說個數字就信了
03/08 11:44
→
roger2623900
現在殺成紅海了 還想用最少的成本?
03/08 11:48
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roger2623900
大製作+大量廣告才是大公司的舒適區
03/08 11:48
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KudanAkito
要一直定期更新打廣告怎麼花最少成本 再想想
03/08 11:49
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zseineo
你怎麼會覺得手遊是花最少成本 都2026了
03/08 12:00
推
ruby080808
你在做夢喔==
03/08 12:02
推
zxcmoney
就算不看遊戲性,也要總要有東西讓人願意花錢並留下
03/08 12:02
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zxcmoney
那不管是堆遊戲性外的美術.音樂.玩法.劇情.人設都要錢
03/08 12:03
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zxcmoney
成本本來就不會低到哪去吧?
03/08 12:03
推
ucha
服務的隱形成本很高要一直出新東西,
03/08 12:46
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ucha
或者遊戲夠特別讓玩家不會膩只玩你這家
03/08 12:46
推
ttsieg
我在外商工作 美國人真的是錢多到沒地方花
03/08 12:48
推
pptt09333
還在幻想複製鬥陣特工的巔峰啊,錢都投進去了,放不下
03/08 14:49
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pptt09333
沉沒成本
03/08 14:49