如題
看到名越新作要被網易停止注資時
突然想到同為離開母公司的小島
審視一下小島進入索尼後
同樣也獲得鉅額注資
不過死亡擱淺的開發按部就班
15年離開科樂美,隔年六月就丟出死亡擱淺預告片
三年後遊戲就問世了
一代發行兩年後,22年續作預告片問世
三年後續作正式發行
老實講,能兼顧遊戲創意跟項目開發進度
還蠻厲害的吧?
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推文 (36)
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jinkela1
控scope和時程的功力深厚
03/08 01:42
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jinkela1
妙的是 這個人還是idea man還得顧創意 一般很少人能兼顧
03/08 01:43
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jinkela1
或也許小島背後有我們不認識的專案高手
03/08 01:44
推
Tycho
業內應該人脈不錯
03/08 01:45
推
zz536666
他幾乎帶整個團隊骨幹出走,而且一直是一線開發
03/08 01:45
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zz536666
和那些出走的製作人不太一樣吧
03/08 01:45
推
n3688
小島從來就沒有進入索尼吧,創業時還是靠自己打點,只是後來
03/08 01:58
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n3688
和索尼關係不錯,還幫小島拿到遊戲引擎
03/08 01:58
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mrmowmow
遊戲製作人幾乎不怎麼重要,很多出走的王牌製作人都演
03/08 02:03
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mrmowmow
給你看了,板垣 稻船 等等
03/08 02:03
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jinkela1
其實50嵐做血咒也是困難重重 鼎鼎大名做GTA的製作人做的
03/08 02:10
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jinkela1
mindeye滑鐵盧的更慘 而且賠超多錢 製作人名氣不可靠
03/08 02:11
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OscarShih
很多遊戲製作人真的只會做遊戲 所以才會公司管理失敗
03/08 02:18
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OscarShih
但是小島應該是完全有這個能力
03/08 02:18
推
n3688
小島在konami當過執行幹部副社長,應該有學過如何管理公司吧
03/08 02:34
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n3688
?
03/08 02:34
推
gundam778
小島的技術底子厚、管理能力應該也很強啦
03/08 02:50
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gundam778
訪談有提到他有在算自己管理人數極限和有效性
03/08 02:50
推
ikarifaye
沒有,mgs 時就是拖太久 才被鬥出來
03/08 05:58
推
StSoSnE
底下應該有不少厲害的企劃 時程跟品質都抓得很穩 佩服
03/08 07:28
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XXXG
MGS V會拖很久的原因,大部分都是時間花在小島主導
03/08 07:35
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XXXG
研發的FOX遊戲引擎上,而不是遊戲本身
03/08 07:35
推
wingflys
MGSV時間金錢都花在FOX引擎,實際上效果也是有目共睹
03/08 07:47
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wingflys
如果拿去做遊戲攤平成本是很有潛力的,無奈帕青哥更賺錢
03/08 07:48
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poz93
製作人是名 能找到金主出錢 團隊是底 能把遊戲做出來
03/08 08:26
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kaj1983
他的面子這麼大,又喜歡到處蹭,業務能力一定很強
03/08 08:57
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kaj1983
又能當製作人又能做遊戲,裡外全能了吧
03/08 08:58
推
foxey
什麼時代了還有人在扯柏青哥wwww
03/08 09:04
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foxey
柏青哥就網紅賺流量掰出來的故事 財報從來占比都沒主流過
03/08 09:07
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MakeAWash
做1代到處跑的時候有陣子有看到Mark Cerny 人脈真的猛
03/08 09:29
推
ben2227486
底下應該是有超強PM沒錯 至少小島說過他提過很多Idea
03/08 10:13
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ben2227486
會被底下否決XD
03/08 10:13
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wahaha2005
武肺前FYK柏青哥的確賺很多,但還有一個行業FYK賺很
03/08 10:46
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wahaha2005
多,就是運動場所,健康場所這類
03/08 10:46
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wahaha2005
只是這些都與柏青哥一樣,一場武肺令FYK虧到哭,相反
03/08 10:46
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wahaha2005
FYK縮減的遊戲業則是得益於武肺
03/08 10:46