如題
市面上某些手遊 主線關卡有些BOSS或是敵人 都是那種一次性的
難度通常遠超一般日常或活動的關卡
有時候主線關卡裡面會放很有趣的機制
追加特殊的友軍支援 或是敵人或超級多管血量 一直打一直在變化機制等等
常常打不過就要一直吃抽卡資源 (石頭) 接續關卡
後面還為此出了個主線關卡用的接關石
有種脫褲子放屁的微妙感
你們覺得這有影響玩家的遊戲體驗嗎
其實不用看內文應該也知道
我說的就是FGO
諸如2-5-2的打宙斯主神
奏章IV的加拉哈德
終章的馬里斯・加勒底亞斯
2-7的ORT
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https://imgur.com/HnOTrIP
「我沒有資質,不是唸書的料,因此我選擇不讀大學」
日後總有一天會成為你被拒於門外的最佳迴力鏢
對普通人而言,這僅僅是基本入職的門檻
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推文 (31)
推
ruby080808
別的不說但ORT很簡單吧,就一直無腦上人慢慢耗,馬修
03/06 18:08
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ruby080808
冷卻好上馬修,然後加拉哈德我記得難點是因為馬修倒
03/06 18:08
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ruby080808
了就要重來這點吧==
03/06 18:08
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ruby080808
媽的,拖油瓶==
03/06 18:08
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Nagumokasumi
兩人激情互毆
03/06 18:09
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jamber
如果主線的關卡承擔了一定程度的敘事與情感渲染,那可能
03/06 18:09
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jamber
要稍微對應劇情難度
03/06 18:09
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fff417
那個勇者王啦 還是蝙蝠王?超難打
03/06 18:14
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ruby080808
勇者王我對他反而沒啥印象==
03/06 18:15
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fff417
我超有印象欸 放個招他就在倒數 如果放三招就會超難打
03/06 18:15
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fff417
阿如果兩招兩招放就會拖很長也是不好打
03/06 18:16
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AfterDark
農神最搞吧 當初一堆人打到翻車
03/06 18:38
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mark82824
不覺得是脫褲子放屁 如果你劇情描述上很有危機感 但實
03/06 18:49
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mark82824
際戰鬥卻是隨便組隊都能過反而很割裂吧
03/06 18:49
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mark82824
在戰鬥難度上符合劇情的情況下 又有給救濟機制 我覺得
03/06 18:50
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mark82824
已經是最佳解了
03/06 18:50
推
xyxhy
劇情上很辛苦但是遊戲上秒過也是不好
03/06 19:01
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xyxhy
但是如果劇情就不怎樣大家只想領石的那種,簡單點好
03/06 19:02
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NKN
FGO只要編成別太誇張等級有滿 再怎樣難關用三條令呪或一顆石
03/06 19:19
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NKN
頭的全隊復活兩三次大概都會過
03/06 19:19
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NKN
組全321星+馬修+朋友5星的無課金隊也能靠無限復活過主線 理
03/06 19:23
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NKN
論上根本不需要為了過主線難關花幾百顆石去轉5星角 這事實上
03/06 19:23
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NKN
低難度遊戲
03/06 19:23
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NKN
FGO真的難是打活動刷素材要編強力速刷隊才真的一定要用Meta
03/06 19:25
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NKN
強角
03/06 19:25
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NKN
FGO成功的地方之一就是一直有在控制戰鬥力通膨 初期三星角
03/06 19:29
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NKN
色練滿強化解 鎖灌聖杯進去都有一線戰鬥能力的遊戲不難吧
03/06 19:29
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X18999
所以一天回三道令咒,打不過就開令咒,不用又不會算利息
03/06 19:44
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qazw222
卡你主線看你爽不爽
03/06 20:53
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qn123456
接關石主要是讓新手或回鍋玩家趕進度的吧,FGO主線又沒
03/06 21:53
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qn123456
有難到每關都要你拼命吃那東西
03/06 21:53