就是從最近的高地、星鳴
以及過去無數失敗的案例
除非有超級創新的玩法或技術力
不然新推出的遊戲很多頂多畫質好一點
但服務型往往是長線經營 比如鬥陣特攻酸歸酸
也都已經10年了
CS、lol這些老屁股到目前都還是類型上的大宗
是不是說服務型遊戲雖然不是賣斷就結束
也能透過玩家彼此互動增加討論度
但也不像單機一樣還有劇情跟精心編排世界探索
比如電影那樣 讓你不買就看不到的單次體驗
但說要在各佔鰲頭的市場殺出一片血路談何容易
這樣那些大廠是不是把資源投給單機還乾脆一點
大家怎麼看呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.235.212.203 (臺灣)
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※ 編輯: Julian9x9x9 (111.235.212.203 臺灣), 03/05/2026 14:16:35
但每次談到什麼類型 戰棋、射擊
最先想到就都那幾個
這個情形已經入的玩家的時間也卡很死吧?
※ 編輯: Julian9x9x9 (111.235.212.203 臺灣), 03/05/2026 14:18:43
那倒是 感覺只是拿以前可以紅的元素到現在還是會被嫌 胃口大了
有種先搶先贏的感覺
※ 編輯: Julian9x9x9 (111.235.212.203 臺灣), 03/05/2026 14:28:04
推文 (65)
推
Porops
這是老人佔據市場,不是市場越做越小吧
03/05 14:16
推
Muilie
月費制也算服務型遊戲對吧
03/05 14:17
推
starsheep013
高低和星鳴的問題,顯然跟服務不服務沒什麼關係==
03/05 14:17
推
chejps3105
這不叫市場越做越小吧,這叫市場進入門檻越做越高
03/05 14:18
推
owo0204
戰鎚暗潮也是服務型啊 我感覺營運的也算平穩
03/05 14:19
→
owo0204
還是他跟一般服務型不同賽道?類L4D PVE
03/05 14:19
推
OEC100
你不就說到點了,創新的地方在哪裡
03/05 14:22
→
marlonlai
市場沒變小,只是標準會墊高
03/05 14:22
推
srxteam0935
服務型遊戲的核心玩家投入上百上千小時在一個遊戲上
03/05 14:22
→
srxteam0935
新的服務型遊戲要搶這塊餅意思等同要用自己的遊戲說
03/05 14:22
→
srxteam0935
服別人放棄他們之前投入的遊戲
03/05 14:22
→
corum68972
市場就這麼大,要和老屁股搶餅本來就難
03/05 14:23
→
roger2623900
服務型是賺穩定收入 單機是短時間大量收入
03/05 14:25
推
PunkGrass
什麼是服務型遊戲 免費遊戲嗎
03/05 14:26
→
roger2623900
就是會長時間運營更新的遊戲 不見得免費
03/05 14:26
推
as3366700
也不一定是先搶先贏 太爛連卡位都卡不到 但卡到位置後
03/05 14:30
→
as3366700
來者沒有明顯比你好或是你沒做大死的話很難打輸
03/05 14:30
推
gohst1234
手遊都算吧?
03/05 14:30
推
henry1234562
簡單說 地已經有人佔了 你要來搶地盤要更有實力
03/05 14:32
→
henry1234562
你遊戲現在做出來不好玩那為什麼要玩
03/05 14:32
推
AkikaCat
一個很大的問題,這類遊戲有排擠性。它們大多需要持續
03/05 14:35
→
AkikaCat
玩來累積資源或物品,但玩家一天能玩的時間是有限的。
03/05 14:35
→
AkikaCat
一般遊戲可以排程,一片打完接一片,但服務型遊戲沒有
03/05 14:35
→
AkikaCat
玩就會少資源或落後進度,必須同步進行的情況,對於玩
03/05 14:35
→
AkikaCat
家來說能玩的數量是有限制的。
03/05 14:35
推
fireleo
就只是家機等級的手遊而已,本質上跟課金手遊相同
03/05 14:37
推
zaq1xsw21212
搞不懂廠商幹嘛一直出服務型 根本很難存活
03/05 14:39
推
fireleo
很難存活,但華爾街那些人覺得財報不錯啊
03/05 14:41
推
feartis
因為服務型市場比較大 而不論類型都很競爭
03/05 14:41
推
vsepr55
成功了能撈20年啊,做個單機兩個月就沒聲音了
03/05 14:41
推
jamber
營運型遊戲跟單機比起來真的有排他性,導致先入場的廠商
03/05 14:55
→
jamber
除非他真的做到爛的可以,不然玩家非常難被完全搶走,尤
03/05 14:55
→
jamber
其如果新來廠商沒有拓展該領域的玩家數,也只是瓜分原有
03/05 14:55
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jamber
玩家而已
03/05 14:55
→
jamber
如果沒有創新來拓展受眾,原有的玩家也是會越玩越膩,要
03/05 14:58
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jamber
說市場做小也是啦
03/05 14:58
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bnn
你掏出新的服務就可以把市場做大
03/05 14:58
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jamber
但目前後來的廠商很多都是在做改善以前廠商不足的部分,
03/05 14:59
→
jamber
真的要打開新市場也是有難度
03/05 14:59
推
jamber
但你打開新的市場你也會變成那些先來的廠商
03/05 15:02
推
Lizus
成功就很賺啊 商人都有夢想 就跟中國作一狗票手遊一樣
03/05 15:02
→
aaaaooo
roblox:你說市場小?
03/05 15:03
推
RoastCorn
lol、OW和Apex因為入場早,基本上現在已經有一點信仰性
03/05 15:06
→
RoastCorn
質了,要再搶這些遊戲的客群基本上很難
03/05 15:06
推
OEC100
很難嗎,每年都還是有成功的案例
03/05 15:07
推
knight714
ARCraiders/三角洲/瓦/漫威:很難?
03/05 15:10
推
windfeather
主要還是玩家的時間有限,這類型遊戲卻越出越多
03/05 15:13
→
windfeather
單機還能抽空一鼓作氣打完,持續營運型遊戲
03/05 15:14
→
windfeather
幾乎都會設計希望玩家每天都上線玩
03/05 15:14
→
windfeather
久了就變成玩家單機會隨便買隨便玩
03/05 15:14
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windfeather
服務型遊戲只會精挑幾款認真玩
03/05 15:15
→
bibbosb4
不就重走pc線上遊戲的老路而已
03/05 15:22
推
ruby080808
其實後來的廠商也沒改進多少以前廠商不足的部分==對
03/05 15:23
→
ruby080808
比下來,大部分還是以前的廠商比較強
03/05 15:23
→
jjjj222
steamdb看一下就知道前幾大的遊戲是啥..
03/05 15:25
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jjjj222
還不包含riot的..
03/05 15:25
→
jjjj222
全部都是PVP服務型遊戲完全製霸, 小在哪?
03/05 15:26
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jjjj222
新作: arc raiders, deadlock, marvel rivals都很成功
03/05 15:28
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jjjj222
那些失敗的案例, 一看就是能力不足
03/05 15:29
推
WLR
還是有新入者獲得成功,能夠看得到機會就有人願意做
03/05 15:32
推
inory850628
看看steam在線與銷量榜那個萬年第一 都多久的ip了
03/05 15:33
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hamayuu
門檻會越來越高啊,先行者優勢無限大
03/05 15:53
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jamber
先行者當時端的出這種想法的遊戲能賺才對的起嘗試的勇氣
03/05 15:56
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jamber
吧
03/05 15:56
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OEC100
人總是會完膩的,玩膩的人不會玩一樣的東西
03/05 16:00