如題
剛解完蒙德主線
跑一下就喘
平地不能跳斬
角色要一直切來切去才有傷害
不能一隻主控A到底
每日委託要滿圖跑腿刷怪交任務
素材關卡要滿圖跑腿自己找刷新點
寶箱看似一大堆
結果打開+2原石
馬德
怎麼感覺越玩越躁
有卦?
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推文 (278)
推
ClawRage
https://i.imgur.com/ts4enRA.png
03/05 10:16
推
naideath
有跑圖角會輕鬆許多 耐力多起來就不會那麼煩躁了
03/05 10:18
推
llabswollag
就不同賽道 後期也簡化蠻多
03/05 10:18
→
llabswollag
不過幸好還在蒙德 移除不痛不癢
03/05 10:18
推
ken30130
探索的意義
03/05 10:19
推
OEC100
跑圖要賣錢是這樣的,所以它的對手都專挑弱點打
03/05 10:19
→
Gwaewluin
所以就沒有人要玩原神啊
03/05 10:19
→
OEC100
不管是燕雲 鳴潮 跑圖給的能力都很強
03/05 10:19
推
shinobunodok
最一開始的流程就那樣 後面的問題你可以抽限定新角
03/05 10:20
→
shinobunodok
色解決 不要用黃毛和四星或常駐五星
03/05 10:20
→
f536392
不然怎麼賣你角色 要跑快點請抽角好嗎
03/05 10:20
→
shinobunodok
另外那個頭兩張圖的神瞳要先撿 會加最大體力上限
03/05 10:21
→
shinobunodok
雖然加完你也還是各種喘 需要跑圖角才會比較好
03/05 10:21
→
naideath
沒要打難關就也沒什麼壓力 探圖解謎休閒仍是滿優秀的
03/05 10:21
推
kaj1983
你玩的版本內容已經快六年前的東西,會躁很正常
03/05 10:22
→
kaj1983
時代進步已經出不少競品超越當年的原神了
03/05 10:23
→
OEC100
就算比較新的終末地跑圖也是給滑索
03/05 10:23
推
llabswollag
玩到後期覺得只有eq跟一些簡單操作反而是優點
03/05 10:23
→
naideath
他中間開始就會放幫助跑圖的機制了 所以會再舒服些
03/05 10:24
推
lxj4u4n
日課又臭又長 對話還不能加速 不要連這個都學薩爾達好嗎
03/05 10:24
→
f536392
這類跑圖的東西就算是原神以前也有很多遊戲給他參考
03/05 10:25
→
f536392
其實跟他六年前出根本沒甚麼關係
03/05 10:25
推
hasroten
終末就算了 淤積點不給傳也是很白癡
03/05 10:25
噓
firezeus
是,快換遊戲吧
03/05 10:26
推
UWinKing
根本沒有+2一堆0原石的寶箱好嗎
03/05 10:26
→
Layase
因為是曠野之息
03/05 10:26
推
hcastray
都幾年前的遊戲了 新遊戲搶市才會給你方便啊
03/05 10:26
→
OEC100
薩爾達騎馬很方便的,你技術好還能炸彈跳
03/05 10:26
→
a1296340
這麼多大世界你選原神….
03/05 10:27
→
hcastray
就跟某些遊戲到現在還是不開天井一樣 人家有的是底氣
03/05 10:27
→
Sinreigensou
原神平A都設計得很華麗結果實戰大多不會用笑死
03/05 10:28
→
OEC100
只有它把跑圖賣錢這種天才商業邏輯還沒人有意見
03/05 10:28
推
bro286
十二樓雲仔,現在加體力神瞳各國都會加了,隨意玩就好
03/05 10:28
→
Sinreigensou
太強調元素反應了
03/05 10:28
→
hoshitani
當初就因為跑一下就沒力玩不下去
03/05 10:29
→
max83111
請課金解鎖跑圖能力
03/05 10:30
推
we15963
是說為什麼突然想入坑原神?
03/05 10:30
推
rockmanalpha
就算你抽了有跑圖能力的角色 原也不是走速食路線的
03/05 10:30
→
rockmanalpha
不適合就是換別款 要說抽個火神就差不多了 如果七神
03/05 10:30
→
shinobunodok
終末地是機動性更差 但是他地圖比起原神小很多 跑
03/05 10:31
→
shinobunodok
步也不耗體 只是他有相對於原神其他的問題
03/05 10:31
→
rockmanalpha
都不抽玩原也沒意思
03/05 10:31
推
Valter
開服地圖很多寶箱是沒原石的 稻妻後才改成固定有原石
03/05 10:31
→
we15963
舊人表示原神的機制對現在的玩家來說可能沒啥耐心體驗
03/05 10:31
→
mike200801
現在的原神不適合新手阿,除非官方讓你直接跳到挪德
03/05 10:32
→
Valter
原神的優勢還是在它的故事 你如果只是單純想戰鬥爽我也不
03/05 10:32
→
shinobunodok
問題是 檯面上有的大世界或大箱庭沒有一款是走速食
03/05 10:32
→
shinobunodok
的吧 你要打完都需要耗費至少好幾個3A主線的時間
03/05 10:32
→
Valter
推薦你加入
03/05 10:32
→
we15963
而且蒙德的主線劇情算是開服到稻妻前最好的XDDDDD
03/05 10:32
→
OEC100
想表達的是跑圖綁抽角這件事,所有公司有共識是原神弱點
03/05 10:32
→
bro286
每個人都是這麼過來的,自己體會,可以看看新入坑的主播
03/05 10:32
→
mike200801
官方為什麼不做呢? 我也想知道
03/05 10:33
推
hasroten
原神平A華麗??
03/05 10:33
→
we15963
有啦 我退坑前有聽到官方把蒙德解完就能跳到水神那邊去
03/05 10:33
→
xuebao818
這就是為什麼玩原神大多會推薦抽個跑圖角..
03/05 10:33
推
s9061518
看劇情你會更躁
03/05 10:34
→
mike200801
其實稻妻跟須彌是最麻煩的,你還沒玩到....
03/05 10:34
→
mike200801
如果能跳到楓丹,你直接從楓丹玩也行
03/05 10:35
→
we15963
平A華麗有 我抽水神的時候有嘗試平A 但是動作太卡了
03/05 10:35
推
starsheep013
跑圖能力只是商業設計如此吧,比他早的曠野有十年
03/05 10:35
→
starsheep013
內數一數二屌的風彈,比他晚的終末連爬牆都不行還
03/05 10:35
→
starsheep013
比三合一咖啡更溶於水
03/05 10:35
推
NicoNeco
你營收多少 我感覺是你的意見與大眾相悖
03/05 10:35
推
melzard
他當年能這樣搞部份因素是受益於疫情讓一堆人關在家沒得
03/05 10:35
→
melzard
選可以慢慢摸
03/05 10:35
推
Valter
其他大世界大箱庭相對原是真的挺速食的吧? 經常就是寶箱一
03/05 10:36
→
we15963
話說原PO玩蒙德都這樣了玩須彌會抓狂吧lol 那個地圖
03/05 10:36
推
hasroten
終末不是箱庭嗎 只是能跳的鐵道吧(X
03/05 10:36
→
Valter
個個聚落擺著讓你撿完收工 也不太會有什麼引導路線或是任
03/05 10:36
推
llabswollag
其實他當年不做 現在也不會有那麼多後來者可以選擇
03/05 10:36
→
OEC100
所以後面的遊戲就是商業邏輯上+1就能活的下去
03/05 10:37
→
Valter
務帶你逛遍整個地圖欣賞風景認識人文
03/05 10:37
→
OEC100
跑圖不綁抽就算降價賣了
03/05 10:38
→
starsheep013
終末地主線還帶你逛不夠嗎,採石場也有自己一整條
03/05 10:38
→
starsheep013
任務啊…
03/05 10:38
→
Valter
如果你所想的華麗是指特效那原神向來比不過別人
03/05 10:38
推
luca714
看到平A華麗讓我懷疑我以前玩的不是原神XD
03/05 10:39
推
zukidelko
旅行der意義
03/05 10:39
→
Valter
不過角色的平A動作是真的有不少細節
03/05 10:39
推
Jaguarsu
6年前的圖玩的躁很正常,而且如果到後面有更躁的
03/05 10:39
→
f536392
平A能覺得華麗是沒怎麼玩過其他這類遊戲的吧
03/05 10:40
推
lcw33242976
別急
03/05 10:41
→
lcw33242976
等到了稻妻就能體驗到哪怕跟跑全收集
03/05 10:41
→
lcw33242976
也能硬控你好幾分鐘但收穫只有一點點
03/05 10:41
→
lcw33242976
讓人歸懶趴火的雷靈和指針了
03/05 10:41
→
lcw33242976
想退也得等到體驗完那個再退
03/05 10:41
→
naideath
火神的大劍平A還滿帶感的 想說終於不是祖傳攻擊模組
03/05 10:41
推
hasroten
納塔那堆龍操作更躁 完全逼抽
03/05 10:41
推
llabswollag
最差應該還是稻妻吧 後面開始就有蜘蛛人或機制給飛
03/05 10:41
推
HuanLin07
老遊戲地圖就是這樣 這種情況要到楓丹才稍微好點
03/05 10:41
推
Arctica
真的躁 常常想看的劇情跑完後就很懶得玩
03/05 10:42
推
JohnnyRev
都幾年前的遊戲了 沒抽豹女 能飛的洽斯卡 火神 那些跑
03/05 10:42
→
JohnnyRev
圖角 到納塔那邊會很傷 就要一直變龍 會很煩 所以手機
03/05 10:42
推
we15963
稻妻那個跟海祈島會玩到起笑 須彌更是有過之而無不及
03/05 10:42
→
JohnnyRev
電腦配置容量能允許建議可以玩鳴 至少大家都可以飛
03/05 10:42
→
Valter
納塔後普攻動作變多樣很多 長槍重擊也不再是祖傳毒龍鑽了
03/05 10:42
→
JohnnyRev
都有機車
03/05 10:42
→
llabswollag
楓丹水下一次性的體驗是極好 適合戴耳機
03/05 10:42
→
Tryfing
雖然沒玩,但只看特效的話原比較不傷眼
03/05 10:43
推
xuebao818
原神平A動作確實不錯啊 我抽到角色都會看一輪普攻分解
03/05 10:43
推
Arctica
每個月還得打壓力又大又更躁的巨詩....
03/05 10:43
→
xuebao818
動作 然後就不會再平A了(?
03/05 10:44
推
Sinreigensou
對 傷害太低就觀賞用
03/05 10:45
推
Valter
這期劇詩真的打到頭破血流 倒是幽境很快就解決了
03/05 10:45
推
llabswollag
大部分都沒在用但是原還是會做一套普攻
03/05 10:45
→
llabswollag
反觀有個只做一個動作的
03/05 10:45
推
hayate65536
對,沒錯,玩過鳴之後落差感更大
03/05 10:45
推
we15963
後期誰要平A XD 直接開招一輪結束(X
03/05 10:45
→
xuebao818
巨屎跟馬斯克礁我已經完全列為拒絕往來戶..
03/05 10:45
→
Sinreigensou
少數可以在平A附魔的勉強還能A幾下
03/05 10:45
→
HuanLin07
原神平A不是說特效華麗吧?是指各角色都有獨有動作
03/05 10:45
推
hasroten
巨屎都懶得打送他了 根本天才設計
03/05 10:46
→
HuanLin07
雖然戰鬥時幾乎用不到
03/05 10:46
推
Valter
像牛牛普攻還會跌坐很可愛 但平常大家都是跳起來用屁股砸
03/05 10:47
→
arceus
單機要花錢也沒穩定更新 後面出的開始對設備有需求
03/05 10:47
→
arceus
也未必有相等的跑圖探索功能 看舉例的那幾款就知道
03/05 10:48
→
starsheep013
只有一個動作的是哪家?該不會是暖暖吧?
03/05 10:48
推
ken30130
平A很華麗?真的假的啦
03/05 10:49
推
melzard
你講的好像用屁股砸就不可愛一樣
03/05 10:49
推
Valter
好像確實XD 反正牛牛做什麼都可愛
03/05 10:51
推
xuebao818
華麗如果是指特效當然沒有 但動作設計確實不錯
03/05 10:51
→
xuebao818
像優菈普攻第三下會輕踢一下收劍 動作真的好看
03/05 10:51
→
xuebao818
問題是就算要砍普攻 也沒人只砍到第三下就停的啊XD
03/05 10:52
推
llabswollag
火神重擊也是作得的超漂亮 但是大家都在砸跟轉
03/05 10:53
→
OEC100
現在新遊戲你要找跑圖綁抽角的還比較難找
03/05 10:53
→
xuebao818
牛牛的屁股就是要從天蛇船上壓下來(X
03/05 10:53
推
iphone55566
趁早退坑 不要等別人說第二次 = ="
03/05 10:54
推
PigBlood
換個心態當作自己在補經典老遊戲 這些我都還能忍受
03/05 10:54
→
PigBlood
後來知道很多活動劇情都是版本過了就沒了 直接放棄
03/05 10:54
推
rabbithouse
打開窗戶舉字牌.jpg
03/05 10:55
推
Sirasawa
終末地基本上不太算大世界就是了
03/05 10:55
推
melzard
普攻動作米哈遊還是有做出差異 主要共用的是重擊和下落才
03/05 10:56
→
melzard
是重災區
03/05 10:56
推
Sinreigensou
原神就活動不復刻 不知道在堅持啥
03/05 10:57
→
leo255112
因為米哈遊連跑圖能力都想賣
03/05 10:57
推
Sirasawa
跑圖綁角色也是提醒你角色價值不是只有深淵(
03/05 10:57
→
arceus
另一個能到處跑的開放世界是暖暖 各種能力也綁衣服
03/05 10:59
→
Sinreigensou
活動不小心錯過就沒救
03/05 10:59
推
windfeather
畢竟是五年前的遊戲了
03/05 11:00
→
Sirasawa
優拉平a我還記得有一段之間動作接不起來超北七
03/05 11:01
→
naideath
==前面的就跳一跳去後面吧 體驗會好很多
03/05 11:01
→
windfeather
然後平A我是覺得不算華麗,但不少都滿好看的
03/05 11:01
→
windfeather
甚至比EQ的動作更好
03/05 11:02
推
Spartaa
不然怎麼賣你跑圖角色
03/05 11:03
→
windfeather
比方說弓的各種花式射擊、各種優雅的劍/雙手劍
03/05 11:03
→
windfeather
甚至像北斗的踢大劍重砍也是讓我留下印象
03/05 11:03
→
fmp1234
一下就沒體力,很難過。
03/05 11:04
→
windfeather
反而很多角色的EQ如果沒有特效反而很樸素
03/05 11:04
→
windfeather
偏偏九成以上的角色,幾乎都不太會用平A
03/05 11:04
推
asuka0109
鳴看人懷舊,早期玩切角放聲駭跑圖也很逗趣,我當初玩
03/05 11:04
→
asuka0109
元神玩到初抽卡池很難過,又感覺畫面沒什麼特別來電就
03/05 11:04
→
asuka0109
登出了
03/05 11:04
推
Darkkiro
如果只到蒙德真的可以趁早退坑,這遊戲的跑圖探索就一坨
03/05 11:06
→
Darkkiro
,蒙德我還有稍微認真玩,從璃月到納塔我的地圖探索平均
03/05 11:06
→
Darkkiro
不超過50%吧,超級燥完全懶得玩,直到挪德卡萊大優化才
03/05 11:06
→
Darkkiro
玩到快100%
03/05 11:06
→
OEC100
這個跑圖能力可是催生代肝跑圖這個產業,做跑圖影片的也
03/05 11:08
→
OEC100
賺爛了,它現在改了可是擋人財路
03/05 11:08
推
Valter
優菈是普攻第一段跟第二段為了攻速銜接所以抽掉了中間幀
03/05 11:09
推
webermist
學長會跟你說跑圖能力變強是負優化 還會跟你開講爬山
03/05 11:09
→
webermist
的意義
03/05 11:09
推
windfeather
那個時代,本來跑圖和探索就故意設計得不方便
03/05 11:10
→
windfeather
如果現在的新遊戲還敢這樣做那才是有錯
03/05 11:11
推
Valter
還有早期的地區聲望 本來也是仿照單機遊戲做的儀式感
03/05 11:11
→
Valter
但沒考量作為長期運營遊戲玩久了會枯燥 到後面就逐漸簡化
03/05 11:12
噓
johnnyham
以前更難玩 不要太不滿
03/05 11:13
→
zoids0308
其實就算是原神現在的版本跑圖能力也是...
03/05 11:13
→
assassinrex
戰鬥你都能玩終末地了....?!
03/05 11:18
推
OEC100
跑圖現在最強是燕雲,過程塞了一堆小故事,沒什麼作業感
03/05 11:20
→
OEC100
這點超越當年的巫師3,其他家沒這麼力大磚飛
03/05 11:20
→
OEC100
做不到這麼豐富的就去做減法了
03/05 11:21
推
ben2227486
燕雲我反而水土不服 小遊戲密度實在太高了 三步一奇遇
03/05 11:27
→
ben2227486
五步一事件 對強迫症超級不友善
03/05 11:27
→
axsd
自從某次累積一堆主線任務懶得解之後就不想玩了 愈積愈多
03/05 11:28
→
awenracious
都2026了 幹嘛還玩舊時代產物
03/05 11:28
→
awenracious
燕雲強在哪…跑第一個將軍廟就退坑了
03/05 11:29
推
asdfg0612
蒙德已經是最不刻意噁心人的圖了
03/05 11:30
推
kobaryo
旅行的意義,但是這邊來是很多人愛吃 甚至不惜跑去各版亂
03/05 11:31
→
kobaryo
噓為啥不玩原神 嘻嘻
03/05 11:31
推
Valter
原神現在挪德卡萊做減法是真的做得不錯 降低探索壓力的同
03/05 11:32
→
Valter
時也沒違背希望玩家好好體驗地圖故事的初衷
03/05 11:32
→
skyofme
燕雲作業感超重的吧
03/05 11:34
推
andy0481
燕雲開最難當動作遊戲玩 地圖小遊戲別全舔 喜歡玩社交就
03/05 11:34
→
andy0481
更爽 跑圖自帶的輕功太強了
03/05 11:35
→
BruceChang
超過六年前就有別的遊戲跑圖衝刺很快還不用花體力了..
03/05 11:35
→
BruceChang
.
03/05 11:35
→
andy0481
小遊戲全跑真的會煩躁 尤其一個人玩的話==
03/05 11:35
推
opallin
閉眼猜一定有人提鳴
03/05 11:36
推
clothg34569
蒙德勉強還行 須彌沙漠躁中躁
03/05 11:42
推
odanaga
那玩鐵道會爆炸吧
03/05 11:42
→
odanaga
張作霖又來了
03/05 11:42
推
saber154
原神故事強是認真的嗎 沒聽過有人在吹==
03/05 11:43
→
qqsheepu
主控A到底還是可以啊 要看角色
03/05 11:44
→
qqsheepu
現在原神老玩家也沒在解委託照樣拿每日了
03/05 11:46
→
qqsheepu
劇情就6.0還不錯 不過前提是要玩到6.0
03/05 11:47
→
qqsheepu
說直接跳去6.0也是可以 但前面還是有帶入一些之前劇情
03/05 11:48
推
Valter
沒聽過大概是完全沒逛B站吧
03/05 11:49
推
shinobunodok
前面姑且不論 但挪德卡萊表現還是不錯的 最新的大
03/05 11:49
→
shinobunodok
團長不管是傳說任務還是活動主線 我覺得也都表現優
03/05 11:49
→
shinobunodok
秀 雖然過程還是有些槽點 但還是優秀
03/05 11:49
→
Valter
就算是以前主線比較多瑕疵的時期也常有人在聊世界任務的
03/05 11:50
→
OEC100
燕雲強的是大事件小事件和小垃圾的比例分配,一個小事件
03/05 11:50
→
OEC100
能減少5個小垃圾的作業感,一個大事件能減少5個小事件的
03/05 11:50
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OEC100
作業感,反面教材就是UBI沒有大事件減少小事件的作業感變
03/05 11:50
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OEC100
成罐頭任務
03/05 11:50
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starsheep013
燕雲到第一個將軍廟,路程加起來也沒十分鐘吧==
03/05 11:50
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qqsheepu
是說終末地是不是沒有給特別跑圖 只看到伊的無限跳高
03/05 11:53
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ASAKU581
角色要一直切實在很智障,雖然是以前手機性能不足以讓多
03/05 11:54
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OEC100
終末地用滑索
03/05 11:54
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ASAKU581
人上場才用這種方式,但難道不能讓人只操作一個角色,其
03/05 11:54
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ASAKU581
他隊友單純提供被動技BUFF嗎
03/05 11:55
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qqsheepu
對阿 無限跳高跳到神奇高度配滑索 大世界人權了吧
03/05 11:55
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skyofme
我玩是沒感覺有那麼深奧的設計感就是了
03/05 11:58
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skyofme
所以燕雲也是懶了我就不玩了
03/05 11:59
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shinobunodok
那算非正規用法 終末地的部份角跑圖基本和沒有一樣
03/05 12:00
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shinobunodok
你直接跑都不會差太多 真的要還是要搭滑索 但其實
03/05 12:00
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shinobunodok
不搭也沒差
03/05 12:00
推
Valter
恰斯卡跟歐洛倫出來的時候是有啦 兩人有待在後台就能觸發
03/05 12:00
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Valter
協同攻擊的機制
03/05 12:00
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skyofme
那個切人跟手機性能沒關係吧
03/05 12:00
推
OEC100
燕雲的弱點就變成大事件串在一起的割裂感和主線節奏太容
03/05 12:01
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OEC100
易被打斷,在劇情體驗上就犧牲一些,鳴潮邏輯就相反,在
03/05 12:01
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OEC100
探索上減法劇情上不能有一點犧牲,因為它要賣角色
03/05 12:01
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Valter
當時就有搭配水龍跟二命白朮實現不切人也能吃滿增益的玩法
03/05 12:02
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OEC100
商業模式決定你怎麼做設計
03/05 12:03
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skyofme
什麼設計感都解決不了糊在臉上一堆重複作業本身就是無聊
03/05 12:10
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skyofme
的問題
03/05 12:10
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OEC100
你無感無所謂,它們都是設計上細分賽道後各自成功的案例
03/05 12:16
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OEC100
不是只有單一方向是正確的,每個人喜歡的東西不一樣
03/05 12:20
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OEC100
只是原神的跑圖付費這個設計我是絕對不認可的
03/05 12:22
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arceus
就各取所需 抽角還能免費辦到 單機可沒辦法
03/05 12:25
推
justkkbruce
色色Mod用下去,就會到新世界了
03/05 12:28
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skyofme
那也只能說你不認可也無所謂了
03/05 12:30
推
u987u
納塔的龍設計我覺得挺不錯的啊 你沒角色旁邊都有龍魂可變
03/05 12:36
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u987u
來解謎或是穿地形 這樣應該是不逼課吧 怎會變成更逼課呢
03/05 12:36
推
Valter
以訛傳訛就會有人以為所謂地圖強度是不抽卡池角色就沒辦法
03/05 12:40
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Valter
完成挑戰吧
03/05 12:40
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OEC100
所以後面的挑戰者改點優化就能活下來了
03/05 12:40
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Valter
當然我知道有人會說有些龍魂擺放不夠親民 我也知道絨翼龍
03/05 12:41
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Valter
玩法挺痛苦的 但最終都是努力一下也能做到 而不是硬性要求
03/05 12:41
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Valter
不抽角就不可能完成
03/05 12:42
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OEC100
4月的異環也是給你一台車,課金點不是跑圖能力強弱變成外
03/05 12:44
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OEC100
觀而已,這也是細分賽道,它也是一定能活下來的
03/05 12:44
推
ageminis
幾乎把日本以前的動作角色扮演的單機遊戲上的煩躁點(解
03/05 12:44
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ageminis
謎、聲望、機制boss )也模仿了一次
03/05 12:44
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OEC100
原神光一個大弱點就夠後面的廠商挖肉來吃,廠商又不傻
03/05 12:45
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OEC100
原神問券沒什麼用的原因,因為它的用戶不認為那是問題
03/05 12:46
推
mark0912n
其實鳴潮1.0活不太好的原因也是玩家不需要第二個原神
03/05 12:48
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mark0912n
更何況今州解謎甚至不如蒙德
03/05 12:49
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mark0912n
一種遊戲設計本來就不可能討好所有人
03/05 12:50
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mark0912n
原神這種跑圖設計對於很多他的TA來說這才是玩點
03/05 12:52
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mark0912n
所以我的建議是,覺得跑圖很燥,也沒什麼其他吸引的地
03/05 12:53
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mark0912n
方,就不要繼續了,6年遊戲,客群都固定了,不會大改
03/05 12:53
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mark0912n
的
03/05 12:53
推
Qazzwer
很躁正常 老遊戲被老底層代碼綁死的老問題 他們想改也沒
03/05 12:58
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Qazzwer
辦法 期望他大改倒不如去找新遊戲
03/05 12:58
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GTA6
旅行的意義
03/05 13:18
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jamber
無限暖暖跑圖也綁衣服,但無限暖暖在2.0大地圖有給一套免
03/05 13:35
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jamber
費的變大套,在這張大地圖變大套就是跑圖最快的衣服
03/05 13:35
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jamber
只是我覺得每個遊戲本來受眾就會有差異,後續廠商針對以
03/05 13:36
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jamber
前的作品做出自己的理解的改動本身就很正常,有些原本的
03/05 13:36
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jamber
元素對於原遊戲玩家可能還真不是問題
03/05 13:36
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mike200801
確實不是問題,我玩起來就能接受
03/05 13:43
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arceus
那個變大裝要吃果實補充耐力 看後續大世界大多要
03/05 13:43
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arceus
拖個四五年才出 還有些難產或開服出包 就知道不容易
03/05 13:44
推
jamber
變大套你能力點滿直接就沒有體力條了,也不用再吃果實,
03/05 13:55
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jamber
以一個免費跑圖能力來說很頂級了
03/05 13:55
推
alicemoe
是,趁早退了吧,不然到頭來發現自己根本在浪費生命
03/05 14:53
推
qazw222
不要浪費時間,時間是最大的成本
03/05 15:19
推
chihso
要玩也是玩最火的那款
03/05 15:30
推
lovez04wj06
要玩怎麼會挑這個玩,這時間挑什麼都比原神爽吧,更
03/05 16:33
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lovez04wj06
別提原神還特別貴
03/05 16:33
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gtfour
最火的那款就原神啊 不玩原神要玩什麼
03/05 16:37
推
Syu
手遊試玩幾天覺得不適合就刪了 原PO不愛你還硬撐什麼
03/06 08:45
推
w22519352
原神對於老玩家來說是愈來愈好,畢竟前期都能撐下去了
03/08 10:12
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w22519352
。但新玩家直接挑其他款玩吧,光是活動劇情沒復刻就很
03/08 10:12
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w22519352
勸退了。
03/08 10:12