我比較好奇
0.06g的影響有像手遊一樣
速度閾值差1可能是1t跟0t的差別嗎
聽起來0.0x的價差大概夠一單了
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推文 (14)
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ClawRage
嚴格來說,被十幾個新品打一局就換全新貨都比搞這小
03/05 09:54
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ClawRage
公差實際
03/05 09:54
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Muilie
頂課玩家追求極致
03/05 09:55
推
roger2623900
打個幾場可能就變輕了
03/05 09:55
推
kctrl
你知道什麼叫做成績越差的學生 文具越多嗎? (粗暴)
03/05 09:56
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naideath
這要看有沒有測過大次數的重量對碰實驗 以及衰退比
03/05 09:56
推
tn00210585
打不贏怪兵器不好XDDD
03/05 09:58
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Brainperson
頂裝跟差1數值頂的差別
03/05 10:01
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Xavy
因為要逼近極值了 就像+8跟+9的差異
03/05 10:03
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JustWower
占整體重量不到1% 來料不同批加工的成品影響還比較大
03/05 10:12
推
Chothort
這種小孩子玩具 沒想到還可以計較到零點幾公克
03/05 10:15
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Chothort
不用對戰 直接用稱的決定冠軍
03/05 10:18
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AkikaCat
發射時的角度跟姿勢可能就把重量差抵銷了吧XD
03/05 10:33
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carllace
應該還要去掃瞄一下,因為密度不可能是均勻的
03/05 14:01