https://news.denfaminicogamer.jp/news/260304p
SpiralAI於3月4日宣布,以Spiral Capital為主的新一輪投資已經完成,其中光榮特庫摩控股也參與其中
在與光榮特庫摩集團的戰略夥伴關係下,將一同為國內外粉絲創造新的體驗,向世界推進
針對此事,光榮特庫摩CEO鯉沼久史表示「我們對SpiralAI在角色對話型AI上的開發與AI活用上給予高度評價,因此決定投資」
通過這次的合作,SpiralAI將持續推進結合娛樂與AI的新體驗創造計畫
SpiralAI發表了一款為IP角色創造、運用、展開所設計的大型語言模型叫「Geppetto2」
旨在不損壞作品世界觀與角色性前提下,深入了解各IP定義的角色設定、性格與說話方式,以達到讓IP持有方都覺得「能作為官方內容推出」的程度為目標
其強項包含「不說出不應該知道的資訊」「不創造不存在的專有名詞」「融入角色的固有設定進行對話」
為了讓使用者與角色一起構築長期關係,飽含了熱情所打造
SpiralAI在近期因為能高精度再現騎師武豐角色、聲音的對話型AI「AI武豐」而引起話題
今後雙方將以戰略夥伴與IP授權協力為主軸,推動長期共同開發,致力於遊戲、動畫、漫畫、聲優等多項IP的跨領域合作
以上,簡單翻譯
未來搞不好會有官方版的鍊金角色AI模型?
還是要用在遊戲裡讓玩家可以自由跟角色對話那種
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推文 (64)
推
nineflower
相信光榮
03/04 17:30
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CYL009
要出會即時反映的AI角色了 怕
03/04 17:31
推
awenracious
希望能加強信長之野望的AI 不要只是靠物資增加難度
03/04 17:32
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awenracious
而是真的更有實力的電腦
03/04 17:32
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scott032
記得光榮賺錢都是靠股票
03/04 17:32
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haoboo
早就有更有實力的電腦了,但就是會徹底發揮該有的優勢導致
03/04 17:33
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haoboo
小勢力幾乎玩不起來所以又下修了
03/04 17:33
推
error405
嘎嘎嘎
03/04 17:34
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haoboo
SLG真的讓AI很強反而是大部分玩家自己會先受不了
03/04 17:34
推
s881720
董娘投資很強的
03/04 17:36
推
ikachann
有嗎 我沒印象有碰到真的戰略很強的電腦 都是靠數值壓你
03/04 17:36
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ikachann
讓你難打而已
03/04 17:36
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haoboo
新生一開始的AI就被抱怨不給小勢力空間直接壓死所以調過了
03/04 17:37
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ikachann
尤其不知道為啥 電腦明明有錢也不建設城下町 平常也不知
03/04 17:38
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ikachann
道在幹嘛 有時候還傻傻的中計 同一招一直被騙 白白跑來
03/04 17:38
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ikachann
跑去浪費兵跟糧
03/04 17:38
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haoboo
戰略遊戲不能只考慮到對等對局,一堆人是喜歡玩小勢力翻盤
03/04 17:38
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scott032
想被slg噁心可以玩玩家自製地圖,更沒自由度+不好玩
03/04 17:39
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haoboo
像是HOI的阿爾巴尼亞還是信野的小田蠣崎都很多愛好者,AI不
03/04 17:40
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haoboo
弄些缺陷這些勢力基本都不用玩了
03/04 17:40
推
ikachann
我不是想要噁心 但至少能真的會思考戰略的電腦吧 懂得利
03/04 17:41
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ikachann
用外交或是各種方法達到目的 不是就靠數值在那邊而已
03/04 17:41
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ikachann
有些打起來就很單純 而且常常發現一些技巧 就一直被那套
03/04 17:42
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ikachann
玩到死 不會變化
03/04 17:42
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MikageSayo
結果是用在賽馬大亨的秘書上嗎(X
03/04 17:42
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l6321899
相信光榮炒股跟投資的眼光
03/04 17:44
推
ikachann
簡單說 就像我們會嘗試各種不同方法看能不能騙到電腦 搞
03/04 17:44
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ikachann
他,但是電腦都不會用類似小招來嘗試搞玩家 就是很正規
03/04 17:44
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ikachann
的軍略
03/04 17:44
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ChHChen
不過這家公司主打角色對話AI,應該跟戰略遊戲的敵人AI比
03/04 17:45
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ChHChen
較無關就是了
03/04 17:45
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haoboo
新生就是了阿,將軍家的仲介在無印被AI用到被砍頻率
03/04 17:45
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haoboo
電腦出征前也會煽動燒糧烙人,然後侵攻性太強了在PK又砍了
03/04 17:46
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haoboo
真要把電腦弄到很強也不用什麼現在的AI技術,早早就能做了
03/04 17:46
推
shinchen
因為AI武豐成名的話 搞不好真的是為了賽馬大亨投資的
03/04 17:47
推
ikachann
就拿樓上講的小勢力也是,我們會嘗試看怎麼樣突破重圍,
03/04 17:47
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ikachann
用各種方法發展起來,可是電腦的小勢力就是基本等死,能
03/04 17:47
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ikachann
發展起來很少甚至是單純偷家而已 沒有什麼真的靠計略戰
03/04 17:47
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ikachann
略發展起來的
03/04 17:47
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haoboo
只是大部分的地圖著色遊戲玩家就是圖個爽而已,挑戰的人少
03/04 17:47
推
colhome
以三國志14來講,只要把AI調成會主動破壞擋路的障礙物而
03/04 17:47
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colhome
非只在無路可走時才破壞,小勢力大概就別玩了
03/04 17:47
推
scott032
三14開場爛地就夠苦了 不用兵光用錢整天計謀就玩死玩家
03/04 17:49
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scott032
等光榮出多人連線模式比較實在
03/04 17:50
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haoboo
我是覺得他們應該不會出,戰略PVP的市場不大
03/04 17:51
推
nineflower
哪有,你看光榮授權給對岸的三國志手遊,賺到翻掉
03/04 17:54
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haoboo
大部分的單機玩家並不會真的想要一個會思考會變化的對手
03/04 17:54
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haoboo
那是課金土豪遊戲啊,跟戰略戰術沒什麼太大的關係
03/04 17:55
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haoboo
真的挑戰會變化會戰略思考的,有種遊戲叫RTS
03/04 17:56
推
felaray
我就期待RTS的難度能建立在真正的戰略變化
03/04 17:58
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felaray
而不是數值輾壓 或是超人類的極限控兵
03/04 17:58
推
ikachann
信長之野望這種單機遊戲 你不希望電腦能真的會思考會變
03/04 18:00
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ikachann
化 那樂趣會少很多耶 他又不是畫面取向 也不是動作取向
03/04 18:00
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ikachann
吸引人的就是跟電腦互動阿
03/04 18:00
推
lovez04wj06
要好玩很簡單,AI要懂得打假賽
03/04 18:08
推
tv1239
明燈!!!!
03/04 18:08
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lovez04wj06
甚至主動露出弱點,而不是積極找最容易獲勝的方式
03/04 18:08
推
marx93521
光榮投資眼光一向滿準的
03/04 18:11
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marx93521
不用想遊戲會變多好,賺錢才是重點
03/04 18:12
推
bobby4755
玩戰略遊戲變成跟古人AI聊天
03/04 18:21
推
kinghtt
三國志跟信長系列的武將立繪就用得到...
03/04 18:32
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tmwolf
無雙大眾臉兵長終於要有個性一點了嗎
03/04 19:29
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ruby080808
這個我比較有興趣==但目前來說這個還久
03/04 20:05
推
Syu
koei做的月費會不會比歐米還貴啊(捏鼻
03/07 05:48