這款的問題不是什麼外觀或是 DEI 之類的,而是遊戲過程……
這遊戲主體是類似攻城戰的機制,目標是要摧毀對方的主堡,大體上能分成三個階段 準備-
搶奪-攻城,但整體的過程很拖踏
…有很多問題…
如果用 LOL 舉例,就是剛開始的準備階段塔無敵,小兵只有 4.5 塊錢,裝備鎖死不能買大
裝
,
同時地圖上有十幾條路,大概率遇不到對手,即便遇到擊殺對手也沒多少獎勵,
所以這一段基本上是垃圾時間。
過一段時間後會出現一個要搶的劍,搶贏了對方的塔才會解無敵,
這段算是有趣的地方,可是很短,因為只要搶到並送到對面外牆就結束了。
接著就是攻方要進城去拆核心,這核心有大有小好幾顆,拆了最大的就算攻方贏了。
但如果沒拆掉,那雙方就要重新回到垃圾時間再來一次,直到有一邊核心被拆掉……
這樣列下來可能感覺還好,但因為雙方是 3V3 ,而地圖感覺像戰地大戰場一樣大,且同時
有不同的目標能去做,導致人會再分散,所以實際上幾乎不太有什麼像樣的戰鬥…
唯一比較好的就是中間搶劍那邊。
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推文 (114)
推
tsairay
整體遊戲市場其實對pvp遊戲厭倦了吧
03/04 14:15
推
cleverjung
節奏慢到炸的對戰遊戲
03/04 14:16
推
Muilie
縮圈就很直觀有效的模式才會一直複製,這團隊跳出來說厭
03/04 14:18
→
Muilie
倦舊模式要開創新時代,結果就縫合的亂七八糟
03/04 14:18
推
zzz54666
跟PVP也沒關係 總結就是不好玩
03/04 14:19
→
zzz54666
不好玩宣傳也沒用 何況宣傳的也爛
03/04 14:19
→
r24694648
不止慢,節奏又很詭異,感覺像是因為他們做了很多系統
03/04 14:19
→
r24694648
,要你每個都體驗一下,但彼此間又沒多契合
03/04 14:19
推
afjpwoejfgpe
這款就是設計者蹲廁所手機沒電時沒事幹想到的機制全
03/04 14:20
→
afjpwoejfgpe
部亂縫,得出來的撒尿牛丸
03/04 14:20
→
r24694648
如果去頭去尾或是大幅簡化,讓人能比較多的時間在交戰
03/04 14:21
→
r24694648
,應該會好些……
03/04 14:21
推
OrangePest
把地圖做那麼大感覺就是為了要加座騎 座騎就是一個很
03/04 14:22
→
OrangePest
好的課金點
03/04 14:22
推
srxteam0935
採礦階段浪費你時間 等攻城車又要浪費你時間 然後分
03/04 14:22
→
srxteam0935
不出勝負再送你回去從頭浪費一次時間
03/04 14:22
→
srxteam0935
神人想出來的遊戲
03/04 14:23
推
DGHG
3V3 神人遊戲 10V10差不多吧 = =
03/04 14:25
推
magamanzero
就很爛的企劃 打槍就打槍 搞了一堆額外的東西
03/04 14:26
推
EdwardXIII
就不知道哪來的主意覺得這種玩法很coool
03/04 14:26
→
magamanzero
如果之前有測試應該會有反饋吧 恩...
03/04 14:27
推
silence5566
蛤?這遊戲不是去年TGA壓軸?我以為還沒出耶
03/04 14:27
推
henry1234562
這種很多步驟的戰鬥 wow有戰場了
03/04 14:28
推
Muilie
只有內部測試,但是是官方人員陪打兼解說,上手速度比野
03/04 14:28
→
Muilie
團好
03/04 14:28
→
henry1234562
而wow的這類大戰場都是40打40的 不然哪有人打
03/04 14:28
推
EdwardXIII
團隊可能以為可以複製Apex當初完全沒消息但推出後馬上
03/04 14:29
→
EdwardXIII
大紅的模式吧
03/04 14:29
→
henry1234562
弄成3v3 然後這麼多目標是要玩什麼
03/04 14:29
推
peterboon
這我剛上市就寫過了 他概念不錯 但是就是弄的太麻煩 過
03/04 14:29
→
peterboon
程時間太長注定不會太多人玩
03/04 14:29
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syuan0808
縫的很爛的東西 然後還覺得自己縫的很酷
03/04 14:29
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chadhold
美術設計也很糟糕,中世紀風格法師戰士拿現在槍械到底是
03/04 14:32
→
chadhold
啥鬼,亂七八糟
03/04 14:32
推
shadow0326
很想做出一個前所未有的遊戲,但是沒有天份
03/04 14:33
→
r24694648
是說他們會不會本來真的是 10v10 之類的,
03/04 14:33
→
r24694648
但後續優化爆裂解決不了,才改成 3v3
03/04 14:33
推
henry1234562
美術我覺得都是其次吧
03/04 14:33
推
coollee
ESG分就是會讓公司容易招募不合格的人
03/04 14:33
推
Muilie
不太可能,10V10排到天荒地老
03/04 14:33
→
Muilie
他就是要對標apex的
03/04 14:34
→
henry1234562
起手有200萬人玩過那美術問題就不大了
03/04 14:34
推
S2357828
LOL那種野團單排就是災難了 還要10v10喔?
03/04 14:35
→
lsd25968
玩家基數夠多的話,有點類似搶旗大戰模式應該有機會吧
03/04 14:36
推
iam0718
看影片都快睡著了 哈
03/04 14:36
→
lsd25968
感覺改一下對戰人數、地圖大小、各階段的完成條件應該還
03/04 14:36
→
lsd25968
有救,是沒想到那麼快就收了
03/04 14:36
→
hitsukix
設計剔縮圈概念的真的很棒
03/04 14:37
推
anjohn
人夠多 排隊隨機塞兩邊 10v10 還好吧
03/04 14:37
→
lsd25968
不過原罪還是搶了TGA壓軸吧,不然這款應該就是默默無名
03/04 14:39
→
lsd25968
死去,也不會有多少人在意==
03/04 14:39
推
cww7911
現在服務型遊戲滿大街都是,嗨尬就沒有吸引力讓人願意改
03/04 14:39
→
cww7911
玩
03/04 14:39
推
S2357828
這跟底下的員工沒什麼關係才對
03/04 14:39
推
jim8596
聽起來就很無聊
03/04 14:40
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s02180218
他的地圖大小要是跟戰歌峽谷差不多大才有點意思
03/04 14:41
→
r24694648
仔細想最大問題大概是沒有主要的賣點?
03/04 14:41
→
r24694648
就什麼都縫,但什麼都不是重點要素
03/04 14:41
→
r24694648
像當初 apex 就聚焦在機動性上
03/04 14:41
推
lslayer
地圖對3V3來說大過頭 為什麼只能3V3 因為馬坐騎太吃效能
03/04 14:42
→
r24694648
最慘的是明明說是攻城遊戲,印象卻在馬跟那把劍上
03/04 14:43
→
lslayer
你說這是不是本末倒置... 難怪爆炸無聊
03/04 14:43
推
sunshinecan
那場地大小可以30V30了 3v3就是一直騎馬
03/04 14:43
推
Tiandai
地圖大小也是問題 做一張那麼大地圖 結果一開始才3打3
03/04 14:43
→
iam0718
就算是戰歌 3V3也是太大了
03/04 14:44
→
Tiandai
然後前面拾荒真的超無聊
03/04 14:44
→
r24694648
感覺直接改成像足球一樣,把劍護送過去就得分有趣點…
03/04 14:45
推
jim8596
塞pvpve做點ai敵人噴資源都比挖礦好玩
03/04 14:45
→
Tiandai
拾荒還有要按QTE的挖礦系統 那個挖礦我用PS5玩 預設QTE是
03/04 14:45
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Tiandai
R3 靠腰 蘑菇頭連按那麼多下 真的很費手
03/04 14:45
推
AoWsL
...這種遊戲中國武將遊戲很多了吧 6v6 12v12..純射擊?嗯?
03/04 14:45
→
AoWsL
看了一下畫面
03/04 14:45
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jim8596
結論就是製作組太高傲了
03/04 14:45
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Tiandai
我同意68樓 前面塞點AI敵人還更有趣點
03/04 14:46
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lslayer
3V3碰撞注定就少 另外盔甲配上槍砲這到底是誰的想法阿...
03/04 14:46
→
AoWsL
騎馬..開槍..沒有特別誘因..
03/04 14:46
→
AoWsL
2026?
03/04 14:47
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lslayer
拾荒就讀條就好 QTE就真的是過時的玩法 一次還好次次太搞
03/04 14:47
推
j53815102
當壓軸這招算不錯阿 被嘴至少還有關注 第一波也有破十
03/04 14:49
→
j53815102
萬人 沒留住玩家被臭更兇那就遊戲不好玩 記得還有排不
03/04 14:49
→
j53815102
了人的問題 慘 如果弄成EA慢慢改搞不好還有呼吸 可能
03/04 14:49
→
r24694648
有流量某種角度來說算是壞事?唬不了投資人,
03/04 14:55
→
r24694648
沒人流還能說現在只是大家不認識,
03/04 14:55
→
r24694648
當壓軸直接見光死連改的機會都沒有,也可能我想多了
03/04 14:55
推
KDGC
先了解什麼叫有毒的正能量 這是現今DEI開發者做爛遊戲的原因
03/04 15:02
→
jjjj222
和廖老大一樣, 聽到的都是去試看看到底有多難喝
03/04 15:02
→
jjjj222
負面流量永遠就是一波然後暴死沒了
03/04 15:03
噓
s2673954937
你以為DEI就是角色都醜女、同性戀角色跟黑人而已嗎?
03/04 15:07
推
S2357828
德田:看我幹嘛
03/04 15:13
推
richard1003
地圖太大過程太繁瑣,遊戲大部分時間碰不到人都在坐
03/04 15:14
→
richard1003
牢
03/04 15:14
推
Tsozuo
我看有玩的人也都這麼說 地圖這麼大 人又這麼少 然後一場
03/04 15:20
→
Tsozuo
很多東西都是對現在PVP玩家來說 太瑣碎重複要等待的東西
03/04 15:20
→
Tsozuo
大家都想做的反而是拚槍 但在拚槍之前還有一堆經營模擬
03/04 15:20
→
a12073311
奧山戰場 兩邊加起來6個人
03/04 15:21
→
a12073311
強制蒐集好各種垃圾資源才能推點
03/04 15:21
→
a12073311
時間內沒推過機制消失 重新蒐集資源
03/04 15:21
→
a12073311
正常奧山還沒哪麼難打吧
03/04 15:22
推
chuckni
那還不如做成FEZ機制的BF...
03/04 15:24
→
Tsozuo
這個問題應該測試階段就被提出了 但它跟星鳴一樣神奇上市
03/04 15:27
→
spring60551
當你工作室的高階職位被某個不玩遊戲的族群佔據的時
03/04 15:29
→
spring60551
候你覺得遊戲會變好玩還是不好玩,是不是忘記還是害
03/04 15:29
→
spring60551
怕大家想起工作室有被要求硬塞某族群這件事?
03/04 15:29
推
iam0718
奧山80人可以打三天三夜 兩邊6個人 不知道能多快!?
03/04 15:35
推
S2357828
德田是不是又中槍了
03/04 15:46
推
aluileung
但外觀也確實不好看阿
03/04 15:56
→
Hazelburn
做個泰坦降臨精神續作PVE早就躺著賺了
03/04 16:00
推
a8418635
如果是一百人打一百人 這玩法感覺有搞頭
03/04 16:17
推
dummy003
fez不也掛了
03/04 16:36
推
e2c4o6
3v3完全不懂地圖這麼大幹麻
03/04 17:29
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lslayer
他們可能本來是想搞更多人的戰場 但光是馬就吃光效能囉
03/04 17:53
推
sausageholic
感覺還好
03/04 18:06
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hiraoni
同樣是FPS的MOBA deadlock還好玩一點 但也是拖宕
03/05 08:13
推
yamagishi
這遊戲做成50v50,遊戲模式抄FEZ我會買帳
03/05 10:44