遊戲大廠狂推卻沒人愛?上百萬玩家票選「最無感設計」出爐
近年各大遊戲廠商紛紛投入「服務型遊戲」,甚至在單機作品中硬塞多人模式。然而,一
項蒐集超過百萬名玩家意見的投票結果卻顯示,玩家真正關心的方向與業界主流明顯背道
而馳。
服務型遊戲近年大舉崛起,其概念類似於傳統線上遊戲,相較於傳統買斷制的單人遊戲,
可能在劇情全破之後,就只能等待下一次的資料片推出,服務型遊戲重視每一季甚至逐月
的更新內容,定期推出新角色、地圖與劇情提供玩家探索,能夠獲得更好的用戶黏著度。
有些作品會以較低的價格販售甚至是免費遊玩,透過微交易、課金元素來賺取利潤。
近年「服務型遊戲」或是多人連線模式被許多玩家視為遊戲廠商的斂財手法,甚至不少作
品從單人劇情為主進行轉型,都曾引發不少爭論。
YouTube 頻道 FaulesGaming 近期就發起一項投票,以「長久下來,你最不在意的是(關
於遊戲)?」,在累積超過 126 萬人參與之下,超過 56% 投給「多人連線模式」,其次
是 29% 投給「畫質」,再來則是難度(9%)與故事內容(6%)。換言之,許多玩家最在
意的還是劇情與挑戰性,且重視程度明顯更勝於畫質以及多人遊玩。
就有人提到,「多人遊戲很常在營運幾年之後關閉,單人遊戲則不會有這樣的情況,且可
能像是好酒一樣越陳越香」、「玩多人遊戲會把注意力放在其他玩家,反而很難欣賞遊戲
的各個面向」。
https://reurl.cc/NN5349
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.115 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772451780.A.452.html
推文 (28)
推
RavenLEAF
動態模糊:
03/02 19:44
推
CactusFlower
我基本上在意副乳跟駱駝蹄
03/02 19:44
推
hoe1101
遊戲最重要是好玩
03/02 19:45
推
Xpwa563704ju
不是線上遊戲幹嘛做多人
03/02 19:45
→
hoe1101
你廠商能賺更多跟消費者有啥都要關係
03/02 19:46
→
hoe1101
有啥
03/02 19:46
→
zsp9081a
曾有一個自帶光源的偉人說過,遊戲就是要能玩
03/02 19:47
→
zsp9081a
廠商推多人遊戲模式不是為了讓遊戲更好玩的話那當然無
03/02 19:47
→
zsp9081a
感啊
03/02 19:47
→
KudanAkito
小黃油的難易度設計
03/02 19:48
推
frozenmoon
手遊證明了玩家想要的是擦邊色圖
03/02 19:51
推
Takhisis
單機遊戲硬要多人連線就很煩
03/02 19:54
推
banbanzon
強推黑肥醜DEI沒人愛
03/02 19:54
推
deepelves
石崎老先生,你不要帶荒野節奏
03/02 19:57
噓
yeeouo
屁 要是畫質萬年不變你就會想要畫質了
03/02 19:58
→
yeeouo
GTA Online也證明了連線有多重要
03/02 19:58
→
yeeouo
R星歷史上最成功也最賺錢的遊戲
03/02 19:58
→
jjjj222
你在意啥一點也不重要, 重要的是你怎樣會掏錢
03/02 19:59
→
yeeouo
投票只能證明賈伯斯那句話 消費者並不知道自己想要什麼
03/02 19:59
→
Slas
沒有人說要畫質萬年不變
03/02 20:08
→
Slas
這篇只是說相較起來畫質不是玩家優先會考慮的
03/02 20:08
→
lovesleep68
廠商推薦和消費者喜好,本來就不同,難道廠商推DEI,
03/02 20:22
→
lovesleep68
消費者就要接受嗎?
03/02 20:22
推
vsepr55
steam打開來看暢銷遊戲跟yter網路投票,你信誰
03/02 20:35
推
icotes
西方車槍球現在每款都是單機內容隨便做 線上課金模
03/02 20:46
→
icotes
式全力堆 被罵爛但也賺爛了
03/02 20:46
→
katanakiller
網路就爛啊 多人連線總會卡
03/02 21:07
→
super10000
最不在意畫質,別PS1就好
03/02 21:23