又到了不定期更新的k(uro)語言小教室
沒想到製作組不只在文本玩很多遊戲王梗,連設計技能的方向都是臭味相投
https://i.meee.com.tw/r5Fp9ZA.png
首先是菲比專武效果問題
眾所皆知因為贊妮的效果這個效果不會觸發,但是上頭的確寫了「附加時」這個字段
就算贊妮是轉化印記,也是確實有經過光噪階段的
那麼不能觸發是為什麼?
沒錯,玩遊戲王可能都知道,錯過時點了
這個「附加時造成傷害」的時點有多短呢?
連藍模式菲比自己上光噪同時造成傷害都會錯過一段導致專武只會上兩層
原本一直想找佐證說明這個結果,無奈在深塔的效應buff一直都是「附帶時」或「存在時」
最後沒想到是矩陣給了這個機會
https://i.meee.com.tw/Tcv6ovd.png
在矩陣的buff中,同樣的「附加時」字段就算是贊菲組隊一樣能吃到
http://i.meee.com.tw/SYiAkmh.png
https://i.meee.com.tw/v6hbhGf.png
以上吃到前傷害786吃到後1002
1002/786=1.27,符合20%終傷加成,尾數是菲比的轉型態衍射增傷
也就是說目前矩陣的這個時點觸發優先級與速度大過任何角色與技能效果,之後有類似寫法也能類推
今天的k語言小教室就到這,大家都會了嗎
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推文 (24)
推
lcw33242976
矩陣就是三速
03/02 19:10
推
john701966
認真講 你提到的這兩個雖然是附加,但文字邏輯就不一
03/02 19:12
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john701966
樣了
03/02 19:12
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john701966
你截的菲比專武那段,是“對敵人攻擊時觸發”
03/02 19:13
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john701966
矩陣Buff是“對敵人附加時觸發”
03/02 19:13
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Echobee
就像我測試過的 菲比造成傷害跟上光噪幾乎是同時發生 但
03/02 19:15
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Echobee
是發生時間就是短到專武只會疊兩層
03/02 19:15
推
ssm3512
前幾期有次深塔也是異常效應啥的最終傷害+20%
03/02 19:17
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ssm3512
用光主帶贊妮測就沒增傷==
03/02 19:17
推
liugs963
贊妮的機制真的該改一下 這樣四不像到底是什麼邏輯==
03/02 19:18
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Echobee
如果發生順序是產生光噪》造成傷害〉轉化印記 那麼邏輯上
03/02 19:18
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Echobee
贊菲組隊就該吃到 但實際就是時點短到不支援
03/02 19:18
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NanaMizuki
放聲骸會蓋掉抗打斷係數到現在依舊不改
03/02 19:29
推
lovez04wj06
K語言的奧妙
03/02 19:30
推
john701966
以這類遊戲的邏輯來說,應該是 造成第一次傷害傷害判
03/02 20:55
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john701966
定命中>附加光燥>造成第二次傷害判定命中>獲得Buff
03/02 20:55
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john701966
剛好菲比普攻就是三段傷害,所以不是什麼時間太短的問
03/02 20:56
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john701966
題,而是順序本身就是這樣
03/02 20:56
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john701966
8樓那個就更簡單的邏輯了,贊妮只是“視為光噪效應傷
03/02 20:58
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john701966
害”,本身仍然不算異常效應,所以吃不到合理
03/02 20:58
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john701966
用Poe邏輯來說就是攻擊套用法術傷害增減不會讓原本的
03/02 21:00
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john701966
攻擊帶有法術標籤
03/02 21:00
推
john701966
找有菲比的朋友求證過了,跟我上面講的一樣,邏輯沒問
03/02 21:54
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john701966
題
03/02 21:54