啊...那剛好看到了色色動力文 上一篇回文講了個大概
心血來潮改標題分享個完整版Unity去碼經歷吧
首先,我找了個DevXUnityUnpackerTools
https://devxdevelopment.com/
開啟介面: https://i.urusai.cc/1f95k.PNG
把要開的檔案拖進去就好
這東西完整版要錢,完整版才有及時修改功能的樣子
(只是現在好像連下載Demo都要申請,看有沒有其他地方能搞到吧)
我是不想花錢所以另外找了個AssetBundleExtractor
https://github.com/SeriousCache/UABE/releases/tag/v3.0-beta1
開啟介面:https://i.urusai.cc/MpPCX.PNG
流程開始:
先進到Unity的Data,找到一卡車的assets
https://i.urusai.cc/RvYvA.PNG
用DevXUnityUnpackerTools去開asset,開始找可疑的東西
(以經驗來講通常不會在太後面的asset,通常是1~3就找到了)
https://i.urusai.cc/tjR0p.PNG
那你找著找著,欸 恭喜,找到了Mosaic或是Censor什麼的
(注意之後要修改的是Shader不是Material本身)
用AssetBundleExtractor去開那個你找到的 馬賽克shader在的asset
https://i.urusai.cc/ECwTv.PNG
以這個為例,剛剛找到的是ID 12,那就一樣找ID 12然後Export dump成txt
再來開啟該txt,搜尋m_state,然後找到由上往下數的第二個m_state
https://i.urusai.cc/7Lgth.PNG
看到他下面的rtBlend0,把他的colMask數值從val=15改成val=0
https://i.urusai.cc/iqmEi.PNG
改完後回去點ID 12,Import dump回去
儲存修改後大功告成
然後記得以防萬一備份你的原檔案,不要改壞了之後沒得救
當然也有其他工具向AssetRipper能用
https://github.com/AssetRipper/AssetRipper/releases/tag/1.3.11
但這不是我最初的方法所以就暫不介紹了
那上面文這麼長,流程總結就是:
開Data→找asset→找ID→抽Dump→Ctrl+F找第二個M_state→他下面的rtBlend0→
colMask的15改成0→存回去
要是有熟Unity的大大也可以告訴我 我幹了什麼
我只知道這樣有用,但我其實完全不知道自己幹了什麼
好了,這就是我的全部了,有需求的就拿去參考吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.254.199 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772424670.A.1FD.html
※ 編輯: Hyouri (114.36.254.199 臺灣), 03/02/2026 12:12:59
Dlsite現在都會審這個 IVAV的作者就是有天被查到這個
對自己圖越修越不爽就直接不在Dlsite賣了 前作只能在Fantia找到
換句話說就是Fantia其實找得到底圖沒打碼的
其實我看DL版的卡琳監獄有碼無碼好像都有包進去
不知道現在還是不是
IVAV我倒是去完很滿足
啊作者就不想偷弄第二版吧 Dlsite又比較好賣
早期遊戲的話Dlsite本身應該也是沒空往前面一個一個抓
他更衰小的是Steam還抽到神經病
原來喔 笑死 我Unity本體應該算跟沒碰過一樣
這是血淚堆出來的成果呀
其實我在解之前會先去看一下Texture
如果有看到怪怪的那就至少可以預期解完還是會有碼了
笑死
就早期作品就算了
畢竟畫得認不認真都還是要被碼掉
希望現代有機會跑上國外平台的話
能畫得越來越好
記得當時是先測KooooN Soft的Sister Fight
遊戲倒也不是真的多色
就是當時突然有一股衝動想要自己拆看看
不想打別人的補丁 感覺自己拆比較乾淨
抽絲剝繭找到大概哪個段落有效後
又想在最小更動的狀況下達到效果
於是就變成這樣了
然後成功之後就外推到各個Unity遊戲 都拿來拆看看
像什麼IVAV 液魂研究會啥的
其實還沒出正式版的ThornSin我也拆過
裡面應該是有部分底圖有碼有的沒有
然後解除的方式跟這個也不一樣 因為他程式碼長不一樣
但說真的找到之後感覺這個反而比較好找
記得是把Mosaic開關改一改就好
可能胃口變大了吧 現在覺得還好了
※ 編輯: Hyouri (114.36.254.199 臺灣), 03/02/2026 19:11:13
推文 (34)
推
pandatom
有的2D遊戲馬賽克都直接畫在texture上,那種就沒救了XD
03/02 12:14
推
Tsozuo
現在的問題變成 新遊戲出在DLSITE平台上 平台規範是你的
03/02 12:17
→
Tsozuo
素材必須要有碼 不能用插件上 然後不受平台規範的STEAM上
03/02 12:18
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Tsozuo
基本上上來就無碼(如果作者願意放的話)
03/02 12:18
推
ben2227486
大部分unity遊戲的上碼都是在某特定區域 有通用的幾
03/02 12:19
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ben2227486
套去碼套件能直接套看看 大概能涵蓋7成遊戲 不過通常
03/02 12:19
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ben2227486
去碼後都會失望XD 認真畫/建模的作者太少了
03/02 12:19
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Tsozuo
IVAV新作我有丟過去碼看看 結果這次作者上兩層==
03/02 12:20
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Tsozuo
本身2D TEXTURE就碼過了 遊戲本體再用UNITY插件加一層
03/02 12:21
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Tsozuo
早期的好像不管 IVAV是更新本體被抓到 要求全部都改
03/02 12:22
推
kingroy
解assetbundle的工具原本Unity好像就有附
03/02 12:23
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kingroy
所以不用外部工具應該都能解
03/02 12:23
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is789789
超強
03/02 12:30
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smallreader
這年頭尻尻還要學Unity
03/02 12:38
推
Xpwa563704ju
我以前也用過,只能說真的很麻煩,有些遊戲還會搜
03/02 12:43
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Xpwa563704ju
不到mosaic因為被改成其他代碼名稱的
03/02 12:43
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Xpwa563704ju
而且有時候解碼後會發現原素材也是打碼或沒認真畫
03/02 12:45
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Xpwa563704ju
的,這時心情真的會超嘔
03/02 12:45
推
sokayha
對 碼解掉反而覺得效果不如碼繼續在那的會很常見吧 畢竟
03/02 12:48
→
sokayha
這跟人家另外mod重做高解析的那部份效果一定不一樣
03/02 12:48
推
AkikaCat
只為要是對作者來說既然都要馬成那樣,那搞定後看起來
03/02 12:56
→
AkikaCat
有像就好,就可能不會太認真去搓。我自己是懶得弄乾脆
03/02 12:56
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AkikaCat
不幹,但之前在其他論壇看過一個很強的,解完之後發現
03/02 12:56
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AkikaCat
根本連模都沒建,作者就直接把縫的地方弄深色而已XD
03/02 12:56
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AkikaCat
啊,開頭多四個字
03/02 12:57
推
inte629l
改render state也太酷
03/02 13:02
推
fmp1234
技術推
03/02 13:04
推
lolicon
學術交流真的有用啊(
03/02 13:20
推
kimokimocom
推你認真 不過上ST後某些作品雖然無碼了 但也沒好用
03/02 13:45
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kimokimocom
不知道是不是薄碼看習慣還是他們沒經驗
03/02 13:47
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kimokimocom
其實畫的樣子沒有比上馬賽克好看==
03/02 13:47
推
DarkyIsCat
請問到底有多色 讓你有這個動力 我完全看不下去...
03/02 14:19
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CactusFlower
到底哪款這麼色
03/02 14:37
推
kimokimocom
我也是kooon soft啟蒙的 fight系列真的超色...
03/02 18:48