很好笑呀,能紅幾十年的遊戲IP有多少??
任天堂同一個IP就是會盡量創新玩法,而不是一直同一個玩法一直出
比如瑪莉歐64、薩爾達時之笛,就是2D轉3D的成功案例
一堆2D時代的IP就死在2D轉3D的轉換期了
任天堂也遇過同一玩法一直出的失敗經驗
比如動森在64→GC→NDS玩法都類似,直到Wii版就被市場教訓了
所以3DS就創新玩法讓玩家當鎮長,NS版更是變成島主
朋友收藏集也隔了13年才推出新作,為的就是想辦法融入創新玩法
不懂任天堂的就會說還不都是瑪薩寶??然後就會說任天堂遊戲都是靠信仰
就會得出任天堂過度依賴老IP這個好笑結論了
沒有任天堂的努力,這些老IP早就死了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.103.242 (臺灣)
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天劍最主要被酸的就是教學太煩,之後的NS版就改掉了
至於Wii硬要做開放世界,結果就是像XB1角色的臉完全崩壞
任天堂在GC時期的遊戲就外表可愛但玩法硬派
比如陽光瑪莉歐
※ 編輯: krousxchen (1.165.103.242 臺灣), 03/02/2026 13:22:05
推文 (27)
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f9190
w
03/02 10:47
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bestadi
薩爾達天劍當年也是被上古5撞爛 老任才回頭想開放世界
03/02 10:51
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bnn
這你要定義一下遊戲(game) 那廣義來說很多棋牌類game流傳很久
03/02 10:53
推
bmaple730
皮克敏4只能說歷代成績最好但沒到其他作品大賣,結果玩
03/02 10:54
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bmaple730
法完全不相干的Bloom現在就很熱門了
03/02 10:54
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bnn
甚至體育競技也是game 然後都盡量不太變動玩法 維持長期傳承
03/02 10:54
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Shichimiya
Bloom跟pmgo一樣一堆圈外人在玩阿
03/02 10:56
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bnn
而封鎖性IP轉成開放IP可否擴大影響 到申請非物質文化遺產(ry
03/02 10:56
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EXIONG
老任算還在維持日本文化 保留老員工了吧 歐美工作室都是賣
03/02 10:56
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EXIONG
不好不是被併就是解散了
03/02 10:56
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bnn
最後這些game都還可以入奧 或者圍棋也可以進亞運 IP不死
03/02 10:57
推
willytp97121
皮克敏前景還是很好 看卡比也是穩穩地在往上走
03/02 11:07
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bibbosb4
動森純粹只是家機賣不好而已,玩家還是比較喜歡掌機動森
03/02 11:09
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bibbosb4
天劍另一個問題就在體感本身吧,當時已經是體感邊際效益
03/02 11:10
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bibbosb4
很低的時候
03/02 11:10
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bibbosb4
而且天劍時期wii氣勢也不如以往
03/02 11:13
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bestadi
皮克敏就很神奇 佛系開發 只要願意撐的久還是能幹翻FF16
03/02 11:14
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bibbosb4
皮克敏主要還是因為是RTS還是偏有些硬派,四代還要加入
03/02 11:17
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bibbosb4
一些對新手或RTS苦手友善的要素才能多賣一些
03/02 11:17
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bibbosb4
皮克敏手遊就靠社群之力撐了過來
03/02 11:19
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tv1239
皮克敏手遊人氣真的高到很神奇XD
03/02 11:26
推
Syu
老實說瑪薩寶我只是挑順眼的玩 這樣的玩家算少嗎...
03/02 15:54
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Syu
要說引起購買欲的話是是FE系列
03/02 15:55
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greedycyan
皮克敏4宮本茂自己本來也不看好
03/02 20:02
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greedycyan
結果賣了快400萬ww
03/02 20:03
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greedycyan
這樣已經很多了
03/02 20:03
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h75311418
沒ip 的才會這樣酸葡萄
03/03 13:55