也差不多半年了,來更新一下
※ 引述《DKEE (24歳、楽聖です)》之銘言:
: 二重螺旋
: https://youtu.be/4D2UOR0VY3I
: UE4開發,二次元天農,跟下列遊戲的規模完全沒辦法比
: 但是主打沒卡池,10/28開服,感覺暴死率蠻高的
這類遊戲不怕有話題,只怕沒話題
開服後評價也不是很好,現在已經幾乎看不到討論了
應該是拉完了
: 異環
: https://youtu.be/vjaBNGn_9tk
: UE5開發,主打二次元風GTA,已經內測多次感覺明年會出
中國4月23日、國際4月29日上線
目前看來遊戲內容量大、卡池偏佛心
每次測試完營運都能優化到痛點的樣子,可以期待
: 無限大
: https://youtu.be/ChZzatEfzVI
: Unity開發,二遊大學長之一,在多年開發後變成二次元GTA+蜘蛛人+人龍風格
: 也是沒有角色卡池,實機影片完成度滿高的,但是感覺還是有生之年
TGS半年過了,沒有新的消息
網易去年財報有說今年會上線,但是今年初的Q4財報是說按預定上線
可能還有得等
: 明日方舟:終末地
: https://youtu.be/xSY1tvcGSYI
: Unity開發,二遊大學長之一,目前沒有競爭者的遊戲方式
: 建模精緻,據上次蘋果新機展示預計明年初上市
1月22日上線,充滿問題但有方舟基本盤
小巧思與問券神遊,還有聰明的體力減半福利,這就是鷹角嗎
上線兩週營收12億人民幣,有意見的你營收多少?
昨天1.1前瞻,讓玩家除了開服的
http://i.imgur.com/X8gf1Er.jpg
還可以
http://i.imgur.com/M5bs6u0.jpg
好幸福
: 藍色星原
: https://youtu.be/c3VdbqfTz7k
: Unity開發,黃雞版帕魯,有內測過了說不定明年可以上市...?
前陣子中國那邊活起來準備要開始測試了
目前心得
http://i.imgur.com/z1LyiLE.jpg
: 白銀之城
: https://youtu.be/Qqa2e_05h84
: UE5開發,維多利亞風開放大世界遊戲,有生之年系列
1月份完成第一次測試,美術看來評價不錯
但是其他部分可能還需要打磨
: 歸環
: https://youtu.be/HJ0gEGNqLec
: Unity開發,騰訊旗下工作室,主打時間循環、骰子要素,有生之年系列
前幾天活起來發了內測pv,中國3月底要內測
https://www.bilibili.com/video/BV1DyASzjETS/
: 崩壞:因緣精靈
: https://youtu.be/La8BCP1GVv8
: 因精
因精
話說這半年來好像沒有什麼新的大餅?
--
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推文 (93)
推
energy100203
推大奶
03/02 09:49
推
Gwaewluin
因緣精靈記得在上個月有發開發者日誌的樣子
03/02 09:51
推
james3510
搶先上策略是對的 有點太多了
03/02 09:51
→
james3510
有的搞不好嚐鮮都懶
03/02 09:51
推
justsay
二重也過氣得太快
03/02 09:55
→
jorden0804
搶先上的前提是至少要是成品跟優化要好 看看二重
03/02 09:55
推
sealwow
無限大、白銀之城、藍原這三個今年是不大可能出場的,今
03/02 10:02
→
sealwow
年沒意外的話應該只剩異環
03/02 10:02
推
sealwow
二重我覺得他們各方面都有在改,算是有誠意
03/02 10:06
→
sealwow
但那個成品...老實說不會讓我想跳進去玩
03/02 10:06
推
shuanpaopao
終末地有基本盤可以支撐它們搶先上市再慢慢改吧
03/02 10:07
推
COBLEE
因精比二重還爛,真放出來不知道是想弄給誰玩得
03/02 10:08
推
gininder
因精前面有掛個崩壞就是基本盤了 誰管你遊戲做怎樣
03/02 10:29
推
schiffer
老實說只會想玩異環,想看看ue5能做成怎樣 你用ue4、uni
03/02 10:31
→
schiffer
ty 有大前輩擋著 你沒做的好很多很多很難抓過去
03/02 10:31
→
Louta
我不覺得開放世界的餅夠大就是了
03/02 10:56
→
Louta
我覺得開放世界手遊互搶客源的狀況比較明顯
03/02 10:57
推
tyifgee
餅就這麼大 真的是跟時間賽跑
03/02 10:58
推
sealwow
開放世界太耗時間了,我現在終末地+鳴潮,我已經有一款
03/02 11:02
→
sealwow
每日運轉不來了
03/02 11:02
→
starsheep013
開放世界也只是消耗內容啊,鳴潮更新大概就玩一個
03/02 11:07
→
starsheep013
週末,剩下兩星期每天三分鐘
03/02 11:07
推
lavendin82
因精全名是啥阿 也太難聽了吧==
03/02 11:07
推
jeffbear79
大餅:林泓弦跟林靖凱,聖平不要再馬虎了
03/02 11:10
推
archerhole
因緣精靈
03/02 11:10
推
fireleo
白銀之城一測不是被批評說抽卡聖遺物那些太米哈遊了?
03/02 11:22
推
JUSTMYSUN
當年期待包括終末跟無限 現在只剩無限 然後本來無感的
03/02 11:23
→
JUSTMYSUN
異環變有興趣
03/02 11:23
推
fireleo
我覺得二遊後面同質化太快
03/02 11:25
→
fireleo
到後面只剩頭部(米哈遊和庫洛)活著而已
03/02 11:25
→
f536392
這些手游都只是自稱開放的假開放而已 不過主線或任務就
03/02 11:31
→
f536392
卡東卡西的哪裡開放
03/02 11:31
→
f536392
而且每個都是自稱手游的PC遊戲
03/02 11:32
推
shinobunodok
二重定位沒抓好 開服實在太慘 1.1復活甲也沒觸發
03/02 11:35
→
shinobunodok
終末地小巧思太多 現在搞了個狼妹和傑哥配 結果現
03/02 11:35
→
shinobunodok
在卡池他喵沒有傑哥 讓我很不高興 如果沒傑哥就會
03/02 11:35
→
shinobunodok
玩得不舒服或很弱我大概不爽就會跑了
03/02 11:35
推
archerhole
真假 白銀之城又是一款類米遊喔 難得有些興趣 但已
03/02 11:42
→
archerhole
經玩原鐵鳴了 對相同類型的實在沒動力☹☹☹
03/02 11:42
→
shinobunodok
之前封測來看 偵探要素其實幾乎沒有
03/02 11:58
推
NECKS
後面天然氣線可以拉了嗎
03/02 11:59
推
tp6jom32ul3
不如問哪款會成為爆款,我認為劇情才是不可或缺的要
03/02 12:00
→
tp6jom32ul3
素,(不算公測)白銀>無限大>異環
03/02 12:00
→
tp6jom32ul3
其他不看好
03/02 12:01
推
fireleo
劇情的話中國的不用想了
03/02 12:03
→
fireleo
劇情好的都可能被審核掉了
03/02 12:05
推
Rain0224
除了遊戲模式,現在拼畫面的邊際效益不高了,要是沒自己
03/02 12:07
→
Rain0224
的特色會很危險
03/02 12:07
推
davidiid
tp6jom大,雖然我也是劇情黨
03/02 12:16
→
davidiid
但劇情真的是成為爆款的要素嗎?
03/02 12:16
→
davidiid
如果爆款指的是遊玩人數多和營收高
03/02 12:16
→
davidiid
我覺得劇情一點都不重要……唉
03/02 12:16
推
OEC100
玩法會膩,最後都是看劇情
03/02 12:28
推
davidiid
但時不時就會看到
03/02 12:33
→
davidiid
「我玩XXX遊戲劇情都全跳」
03/02 12:33
→
davidiid
這種發言欸……
03/02 12:33
→
davidiid
我也認為以賣角色為主軸的抽卡手遊
03/02 12:33
→
davidiid
要成為一款好遊戲,好劇情是最重要的核心
03/02 12:33
→
davidiid
但大多數人給的回答好像不是這樣……
03/02 12:33
推
tp6jom32ul3
好劇情不一定會成為爆款,但劇情爛不會成為爆款,現
03/02 12:37
→
tp6jom32ul3
在還看不出來,是同類型作品還不夠多,現在還是太少
03/02 12:37
推
archerhole
就不同客群啊 有人專注玩法 有人喜歡劇情
03/02 12:37
推
Rain0224
你沒發現一堆人都說劇情不重要、跳過,但點進討論,只要
03/02 12:38
→
Rain0224
讓玩家不爽,先被罵的幾乎都是劇情嗎XD
03/02 12:38
→
Rain0224
有還可以的劇情,多少能讓玩家忍受不好的系統,但劇情
03/02 12:40
→
Rain0224
不好,除非系統超強,不然玩家都會開始拼命挑刺
03/02 12:40
推
tp6jom32ul3
等到出了10幾款20幾款同類型手遊,多棲玩家就一定會
03/02 12:41
→
tp6jom32ul3
把一些手遊斷捨離,到時候就知道了
03/02 12:41
推
davidiid
但會因為這些討論、挑刺而真的退坑的人多嗎……?
03/02 12:53
→
davidiid
我看到很多人是跳過就當不存在了
03/02 12:53
→
davidiid
然後一樣繼續玩繼續課
03/02 12:53
推
davidiid
多棲玩家是會斷捨離
03/02 12:58
→
davidiid
但會因劇情好而把遊玩多年的遊戲斷掉,換到另一款
03/02 12:58
→
davidiid
我覺得這樣的人還是有限
03/02 12:58
推
fireleo
鳴潮2.6~3.0的劇情就開始有人質疑品質出問題了(可能也
03/02 13:07
→
fireleo
有退坑的),二遊劇情也是重要的,不然遊戲性都受限住手
03/02 13:07
→
fireleo
機,米哈遊等也不敢與主機單機正面對決就這樣了
03/02 13:07
推
davidiid
先不說別的
03/02 13:07
→
davidiid
手遊都是長線營運的持續更新劇情
03/02 13:07
→
Rain0224
不用預設非得到退坑才有影響,只要讓玩家不爽,從多課幾
03/02 13:07
→
Rain0224
單變成頂多課個一兩單,或是只有課大小月卡,這樣的玩家
03/02 13:07
→
davidiid
而且開頭好後面忽然爆炸一兩段的狀況也不少
03/02 13:07
→
davidiid
就算某款新遊戲開頭真的是神作
03/02 13:07
→
davidiid
我想劇情黨也不會因此把原來的遊戲斷捨離掉
03/02 13:07
→
davidiid
用工作來比喻
03/02 13:07
→
Rain0224
多了還是會有傷害,畢竟這類消費看的都是一時的衝動和
03/02 13:07
→
Rain0224
喜好,甚至罵聲多了讓新入坑的玩家變少這傷害更大
03/02 13:07
→
davidiid
會有人因為一份第一個月月薪六萬
03/02 13:07
→
davidiid
但不保證後續薪水的工作
03/02 13:07
→
davidiid
辭掉一份做了三年月薪四~五萬浮動的工作吧?
03/02 13:07
→
davidiid
年資福利等等的全部重算喔
03/02 13:07
→
davidiid
喔喔,fireleo大和Rain大後續這樣補充我就比較理解了
03/02 13:09
→
davidiid
確實風評和課度變低的影響也不小
03/02 13:09