※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 如題
: 經常聽到不少人懷念仙劍軒轅劍那個時代
: 感覺聽起來,那時代台灣國產遊戲蒸蒸日上
: 那如果橫向對比
: 比起同期美國日本或其他國家遊戲
: 台灣國產遊戲的技術水準怎麼樣
: 算是領先 落後 還是持平
: 還是其實是吃時代紅利、外國遊戲沒中文+取得不便的產物
: 純論技術並沒有特別突出?
台灣曾是全球第三大遊戲生產國,
保守一點的說,台灣曾領先當時世界上一半以上的國家。
雖然有人覺得當時發展遊戲產業的國家不多,
但客觀來說,有沒有能力發展就是一種強弱的鑑別。
換個說法吧,
能開發3A遊戲的國家,至少比不能開發3A遊戲的國家強吧?
換到那個時代,能開發出遊戲的國家,至少比不能開發出遊戲的國家強吧?
即便不如前兩名,至少還是比後段班的國家強吧?
至於之後一路被之後發展遊戲產業的國家超過又是另一回事了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.192.202 (臺灣)
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換個說法,當年比日後能做出巫師系列的波蘭強,
比日後發展出憤怒鳥、部落衝突的芬蘭強,
比日後發展出Minecraft、Candy Crush的瑞典強,
這樣有沒有比較有感?
不然換個說法,台灣當年在遊戲領域也是先進國家,只是之後被超越。
※ 編輯: zxcmoney (49.217.192.202 臺灣), 02/28/2026 09:45:42
推文 (32)
推
mofass
在dos到3D世代轉型不良吧,當年遊戲還是很好玩的
02/28 00:18
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xxx60133
其實就模仿 日式遊戲
02/28 00:19
推
we15963
之後說不定風水輪流轉換台灣崛起(X 誰知道呢~
02/28 00:20
→
xxx60133
大象博弈手遊嗎
02/28 00:21
推
arrenwu
領先當時世界上一半以上的國家 <--- 這也沒啥吧
02/28 00:23
推
melzard
當時3D的成本比較高所以本土廠商不願意投入嗎?
02/28 00:23
推
we15963
在數十年以前確實是沒啥 不過畢竟也風光過嘛
02/28 00:24
推
arrenwu
現在也沒啥吧 這世界上國家那麼多
02/28 00:26
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we15963
而且現在還是有小眾獨立可以玩啊 我覺得沒那麼差啦XD
02/28 00:26
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arrenwu
雷亞現在怎麼樣啊? 幾年前感覺氣勢還滿強的
02/28 00:27
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scott032
如果一二是日美 那台灣不就屌打整個歐洲
02/28 00:27
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scott032
老實說是真的很強 不會沒啥吧
02/28 00:28
推
we15963
別忘了還有CDPR這種的捏
02/28 00:28
推
gemboy
其實全世界落後國家超多一堆名字沒聽過 要比也是跟先進
02/28 00:28
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gemboy
的比
02/28 00:28
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we15963
不過話說回來了我們這現在最好的應該就活俠亞路塔跟OPUS
02/28 00:29
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we15963
那堆吧?
02/28 00:29
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gemboy
把非洲聽都沒聽過整天政變內戰都納入也沒比較好
02/28 00:29
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tindy
領先一半國家? 現在搞不好也是阿
02/28 00:30
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tindy
整個steam也才20幾區咧
02/28 00:30
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brmelon
其實現在獨立遊戲還是滿強的 3A雖然做不出來 但也沒必要
02/28 00:31
推
takanasiyaya
東亞就怪物房,不要說領先世界一半,世界前10可能在
02/28 01:11
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takanasiyaya
東亞都還是墊底
02/28 01:11
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bluejark
沒啥 以前能說贏中韓 現在敢說嗎
02/28 02:01
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Gouda
就美國301法案跟政黨輪替讓台灣一部分人重心從建設發展轉
02/28 03:38
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Gouda
到政治 開始內耗 台灣的政治狂熱度太高
02/28 03:38
推
chrisjohn214
就看你用什麼層面看
02/28 11:12
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chrisjohn214
用地區來看會覺得是前三
02/28 11:12
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chrisjohn214
用武俠來看是第一
02/28 11:12
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chrisjohn214
用遊戲來看大概排不進前200名
02/28 11:12
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zxcmoney
補充一下當年那個生產國排名是全球性的,至於武俠遊戲
02/28 11:54
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zxcmoney
之類的排名第一的說法就比較主觀了。
02/28 11:54