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※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言: : 如題 : 經常聽到不少人懷念仙劍軒轅劍那個時代 : 感覺聽起來,那時代台灣國產遊戲蒸蒸日上 : 那如果橫向對比 : 比起同期美國日本或其他國家遊戲 : 台灣國產遊戲的技術水準怎麼樣 : 算是領先 落後 還是持平 : 還是其實是吃時代紅利、外國遊戲沒中文+取得不便的產物 : 純論技術並沒有特別突出? 台灣曾是全球第三大遊戲生產國, 保守一點的說,台灣曾領先當時世界上一半以上的國家。 雖然有人覺得當時發展遊戲產業的國家不多, 但客觀來說,有沒有能力發展就是一種強弱的鑑別。 換個說法吧, 能開發3A遊戲的國家,至少比不能開發3A遊戲的國家強吧? 換到那個時代,能開發出遊戲的國家,至少比不能開發出遊戲的國家強吧? 即便不如前兩名,至少還是比後段班的國家強吧? 至於之後一路被之後發展遊戲產業的國家超過又是另一回事了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.192.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772209021.A.5D9.html 換個說法,當年比日後能做出巫師系列的波蘭強, 比日後發展出憤怒鳥、部落衝突的芬蘭強, 比日後發展出Minecraft、Candy Crush的瑞典強, 這樣有沒有比較有感? 不然換個說法,台灣當年在遊戲領域也是先進國家,只是之後被超越。 ※ 編輯: zxcmoney (49.217.192.202 臺灣), 02/28/2026 09:45:42

推文 (32)

mofass 在dos到3D世代轉型不良吧,當年遊戲還是很好玩的 02/28 00:18
xxx60133 其實就模仿 日式遊戲 02/28 00:19
we15963 之後說不定風水輪流轉換台灣崛起(X 誰知道呢~ 02/28 00:20
xxx60133 大象博弈手遊嗎 02/28 00:21
arrenwu 領先當時世界上一半以上的國家 <--- 這也沒啥吧 02/28 00:23
melzard 當時3D的成本比較高所以本土廠商不願意投入嗎? 02/28 00:23
we15963 在數十年以前確實是沒啥 不過畢竟也風光過嘛 02/28 00:24
arrenwu 現在也沒啥吧 這世界上國家那麼多 02/28 00:26
we15963 而且現在還是有小眾獨立可以玩啊 我覺得沒那麼差啦XD 02/28 00:26
arrenwu 雷亞現在怎麼樣啊? 幾年前感覺氣勢還滿強的 02/28 00:27
scott032 如果一二是日美 那台灣不就屌打整個歐洲 02/28 00:27
scott032 老實說是真的很強 不會沒啥吧 02/28 00:28
we15963 別忘了還有CDPR這種的捏 02/28 00:28
gemboy 其實全世界落後國家超多一堆名字沒聽過 要比也是跟先進 02/28 00:28
gemboy 的比 02/28 00:28
we15963 不過話說回來了我們這現在最好的應該就活俠亞路塔跟OPUS 02/28 00:29
we15963 那堆吧? 02/28 00:29
gemboy 把非洲聽都沒聽過整天政變內戰都納入也沒比較好 02/28 00:29
tindy 領先一半國家? 現在搞不好也是阿 02/28 00:30
tindy 整個steam也才20幾區咧 02/28 00:30
brmelon 其實現在獨立遊戲還是滿強的 3A雖然做不出來 但也沒必要 02/28 00:31
takanasiyaya 東亞就怪物房,不要說領先世界一半,世界前10可能在 02/28 01:11
takanasiyaya 東亞都還是墊底 02/28 01:11
bluejark 沒啥 以前能說贏中韓 現在敢說嗎 02/28 02:01
Gouda 就美國301法案跟政黨輪替讓台灣一部分人重心從建設發展轉 02/28 03:38
Gouda 到政治 開始內耗 台灣的政治狂熱度太高 02/28 03:38
chrisjohn214 就看你用什麼層面看 02/28 11:12
chrisjohn214 用地區來看會覺得是前三 02/28 11:12
chrisjohn214 用武俠來看是第一 02/28 11:12
chrisjohn214 用遊戲來看大概排不進前200名 02/28 11:12
zxcmoney 補充一下當年那個生產國排名是全球性的,至於武俠遊戲 02/28 11:54
zxcmoney 之類的排名第一的說法就比較主觀了。 02/28 11:54
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